An der Technologie, die wir zum Spielen von Videospielen verwenden, hat sich viel geändert. Jahrzehntelang brauchten Spieler zum Spielen einen PC, eine Konsole oder ein tragbares Gerät (sei es ein Game Boy oder ein iPhone). Heutzutage sind die Grenzen zwischen allen drei Kategorien verschwommen. Geräte wie der Nintendo Switch haben eine Revolution bei tragbaren Konsolen ausgelöst, während Cloud-Gaming Unternehmen dazu bringt, zu überdenken, welche Geräte Gamer zum Spielen von AAA-Titeln benötigen.
Dieser philosophische Wandel war die ganze Zeit über deutlich sichtbar CES 2022. Die Hersteller waren mit voller Kraft dabei, unglaublich leistungsstarke Geräte vorzustellen, die die etablierten Gaming-Regeln noch weiter sprengen. Es gibt zwar viel zu sagen, aber die diesjährige Show zeigt, wie kompliziert die Gaming-Technologie geworden ist.
Der einzige Gaming-Trend auf der CES 2022 ist, dass sich niemand auf einen Trend festlegen kann.
Zu viele Optionen
Auf der diesjährigen Messe präsentierten Hersteller völlig unterschiedliche Vorstellungen davon, wie Gamer spielen sollten. Auf der einen Seite standen die Traditionalisten. Unternehmen wie Samsung haben das Heim-PC-Erlebnis verdoppelt und ein Paar unglaublicher Monitore vorgestellt. Der
Odyssey Neo G8 ist ein zukunftssicheres Display, das für 4K-240-Hz-Gaming vorbereitet ist Odyssee-Arche verwandelt den Schreibtisch eines Spielers in eine Kampfstation. Mit neuen Grafikkarten von AMD, Intel und Nvidia erhielten PC-Spieler dieses Jahr viele gute Neuigkeiten.Verwandt
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Für andere Unternehmen stand jedoch die Portabilität im Vordergrund. Wir haben viele beeindruckende Gaming-Laptops gesehen Die neuen flüssigkeitsgekühlten Geräte von MSI, dass tragbare Computer weiterhin mit Desktop-Computern konkurrieren können.
Mittlerweile hatte Asus eine völlig andere Sicht auf Portabilität. Die Firmen ROG Flow Z13 ist ein leistungsstarkes Tablet, das im Wesentlichen ein Microsoft Surface für Gamer ist. Ausgestattet mit einer RTX 3050 Ti-Grafikkarte ist das Gerät ein beeindruckendes tragbares Gerät, obwohl hier auch die mangelnde Fokussierung der Branche in diesem Jahr deutlich wird. Ist wirklich ein Gaming-Tablet Das viel tragbarer als ein Laptop?
Und das, bevor man sich dem Cloud-Gaming widmete, das in diesem Jahr ein weiterer Zweig der Branche war. AT&T ermutigt Spieler, überhaupt kein neues tragbares Gerät zu kaufen, indem es bestehenden 5G-Nutzern sechs Monate Zeit gibt GeForce Now kostenlos. Samsung hingegen schon Integration eines Gaming Hubs in seine 2022 Smart-TVs, die GeForce Now und Google Stadia in die Hände von jedem legen, ohne dass ein PC, eine Konsole, ein Laptop, ein Tablet, ein Telefon oder ein Schinkensandwich erforderlich ist.
Alienware gewann jedoch den Preis für die komplizierteste Lösung. Die Firmen konzeptionelles Projekt Nyx ist im Wesentlichen ein Server, den Spieler in ihren Häusern aufstellen können. Das bedeutet, dass ein ganzes Haus voller Spieler die Blackbox nutzen könnte, um Spiele gleichzeitig sauberer auf ihre Geräte zu streamen. Es ist ein völlig experimentelles Projekt, das sich jedoch komisch altmodisch anfühlt.
Außerhalb der CES gibt es noch widersprüchlichere Ansätze in Bezug auf Streaming und Portabilität. Der Steam-Deck wird den Spielern einen Switch-ähnlichen tragbaren PC bieten, der sowohl mit Laptops als auch Tablets konkurrieren kann. Qualcomm hat ein ähnliches Konzept in Arbeit Snapdragon G3x nur für Entwickler, aber dieses Gerät ist eher ein Handheld, der für Cloud-Gaming entwickelt wurde – ganz zu schweigen davon, dass das Telefon, das Sie bereits besitzen, derzeit dasselbe kann.
Es ist ein Chaos. Jedes Unternehmen verfolgt eine völlig andere Strategie, um Gamer in sein Ökosystem zu integrieren. Das Problem besteht darin, dass so viele Ideen auf einer sich schnell entwickelnden Technologie basieren, die ständig neue Maßstäbe setzt. Was passiert, wenn Google einen Weg findet, dies zuzulassen? Stadia-Benutzer Offline ihre Spiele, sodass sie zum Spielen kein großartiges Internet benötigen? Es erscheint realistisch, dass wir dieser Realität in den nächsten Jahren gerecht werden und jedes alte Gerät in einen vollkommen leistungsfähigen Spielautomaten verwandeln können. Warum Tausende für ein Tablet, einen Server oder eine tragbare Konsole ausgeben, wenn sie alle im Handumdrehen irrelevant werden könnten?
Ich bin skeptisch, aber letztendlich gibt es hier eine positive Wendung. Den Unternehmen ist es ernst damit, Barrieren für Gamer abzubauen. Spieler müssen nicht mehr den teuersten PC besitzen, den sie finden können, um als „echter Gamer“ zu gelten. Die Idee, im Flugzeug ein Tablet zum Laufen zu nutzen Halo Unendlich ist wirklich erstaunlich. Egal wie Ihre Situation ist, die CES 2022 hatte eine Lösung.
Dennoch erreicht der Mosh-Pit an Ideen eine kritische Masse. Es wird immer schwieriger herauszufinden, was die beste Option ist, da so viele Unternehmen den Ball übernehmen und völlig unterschiedliche Richtungen verfolgen. Die Zukunft des Gamings sollte dazu führen, dass Spieler weniger und nicht mehr Geräte besitzen, aber das war das Gegenteil der Erkenntnis der diesjährigen CES.
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