Ubisoft streicht Frauen aus Assassin's Creed: Unity, es kommt zu Empörung

Assassin's Creed 2016 hat Assassin's Unity abgesagt
Ubisoft ist von der Gaming-Community heftig kritisiert worden, weil es kürzlich erklärt hat, warum es keine spielbaren weiblichen Avatare geben wird Assassin’s Creed: Unityist der kommende kooperative Mehrspielermodus. Einheit Kreativdirektor Alex Amancio zündete die Zündschnur an Interview mit Polygon, als er erklärte, dass die spielbaren Frauen geplant waren, aber aufgrund „der Realität der Produktion“ gestrichen wurden.

„Es gibt doppelt so viele Animationen, doppelt so viele Stimmen, all das Zeug und doppelt so viele visuelle Elemente“, erklärte Amancio. Beim Drücken von Videogamer in einem anderen Interview, begründete der technische Direktor James Therein es so: „In diesem Fall war es überhaupt keine Frage der Philosophie oder Wahl … es war eine Frage des Fokus und der Produktion.“ Ja, wir haben jede Menge Ressourcen, aber wir stecken sie in dieses Spiel, und wir haben riesige Teams, neun Studios, die an diesem Spiel arbeiten, und wir brauchen all diese Leute, um das zu machen, was wir hier machen.“

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Die Gaming-Community ist jedoch weiterhin nicht überzeugt. Der Hashtag #Frauen sind zu schwer zu animieren hat ihre Skepsis geweckt:

#Frauen sind zu schwer zu animieren
„Obwohl es uns anscheinend nichts ausmacht, Kurtisanen und Wirtsfrauen zu animieren …“

— Jonathan Kearns (@BiblioDeviant) 12. Juni 2014

Niemand erzählt Ubisoft, dass Indie-Studios es mit einem Bruchteil des Geldes und der Arbeitskraft schaffen, ständig Frauen zu animieren #Frauen sind zu schwer zu animieren

– くコ: 彡 (@cuttleboned) 12. Juni 2014

Der #Frauen sind zu schwer zu animieren Das Argument funktioniert nur, wenn Sie weibliche Charaktere als sekundäre Option und nicht als Standardoption behandeln.

– Adrienne Shaw (@adrishaw) 12. Juni 2014

Noch schlimmer ist, dass sich andere Entwickler ins Getümmel gestürzt haben und Ubisofts fadenscheinige Begründungen als Unsinn bezeichnen. Jonathan Cooper, der jetzt für Naughty Dog arbeitet, war Animationsdirektor für Bekenntnis des Attentäters 3 und Animation führen weiter Mass Effect 1 Und 2Daher sollte er ein oder zwei Dinge über die Serie im Besonderen und die allgemeineren Herausforderungen bei der Erstellung von Avataren mit alternativem Geschlecht wissen. Cooper wandte sich an Twitter, um Ubisofts Behauptungen zu widerlegen, dass der zusätzliche Arbeitsaufwand unangemessen sei.

Meiner fundierten Meinung nach würde ich schätzen, dass dies ein oder zwei Tage Arbeit sein wird. Kein Ersatz für 8000 Animationen. http://t.co/z4OZl3Sngl

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. Juni 2014

Interessante Tatsache Nr. 2: Aveline de Grandpré teilt mehr Animationen von Connor Kenway als Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. Juni 2014

Für diejenigen, die sich fragen: „Warum zwei Tage?“, erklärt dieser Artikel, wie Retargeting und das Ersetzen nur wichtiger Animationen funktioniert: http://t.co/pQFbe7UJDW

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 12. Juni 2014

Die Wahrheit darüber, wie lange es dauern würde, alternative Avatare hinzuzufügen, liegt wahrscheinlich irgendwo zwischen Coopers ein bis zwei Tagen und Ubisofts Behauptung, die Arbeit sei doppelt so lang. Es geht jedoch nicht darum, sich auf die Einzelheiten einzulassen. Die Fans scheinen sich weniger über den Ausschluss von Frauen aus diesem speziellen Spiel zu ärgern als vielmehr über die Dickköpfigkeit von Ubisofts Reaktion. Mainstream-Gaming hat große Probleme damit, Protagonisten hervorzubringen, die keine weißen Männer mit kurzen, braunen Haaren sind, geschweige denn Menschen anderen Geschlechts als männlich und anderer Rassen als Weiß, Elf oder Zwerg. Ubisoft macht nichts Außergewöhnliches, indem es weibliche Avatare ausschließt, und genau darum geht es. Indem sie sagen, dass es „keine Frage der Philosophie oder Wahl“ sei, akzeptieren die Entwickler stillschweigend einen Status quo, wo Die Hälfte der Bevölkerung erhält Handlungsspielraum in Spielen nur als Bonus-Feature oder Stretch-Goal – zunächst einmal im Schnittraum Boden. Die subtile Unterdrückung in mangelnder Repräsentation ist weitaus heimtückischer als jede aktive Aggression.

Manche fragen sich vielleicht, ob es fair ist, die Last der rückständigen Haltung einer ganzen Branche einem einzigen Entwickler aufzubürden. Wenn jedoch eines der größten Gaming-Studios mit Hunderten von Mitarbeitern auf der ganzen Welt mit den leistungsstärksten arbeitet Hardware, die es je gab, halten das Hinzufügen spielbarer weiblicher Charaktere für eine zu große Belastung, wen können wir dann erwarten? das tun? Da sich die Wut weiterhin viral ausbreitet, können wir fast sicher mit einem Mea Culpa von Ubisoft rechnen, und wenn nicht, wahrscheinlich mit der Aufnahme von Frauen in das nächste Spiel Einheit. Nur die Zeit wird zeigen, ob diese Gegenreaktion tatsächlich dazu beitragen wird, das allgemeine Bewusstsein und den Diskurs zu stärken, oder ob sie nur eine weitere Eintagsfliege wie so viele Hashtag-Empörungen ist.

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