Die Welt, für die CI Games geschaffen hat Herren der Gefallenen ist detailliert, einfallsreich und voller Dinge, die einen immer wieder umbringen werden. Das Spiel basiert auf der Idee, dass man oft sterben wird, was zu offensichtlichen Vergleichen mit den Souls-Spielen führt, Bandai Namcos anderer strafender Action-Rollenspielreihe. Trotz einiger Ähnlichkeiten Herren der Gefallenen ist ein eigenes Spiel voller origineller Ideen.
Der in Polen ansässige Entwickler beschreibt sein neues IP als ein Actionspiel mit RPG-Elementen, das auf Risiko und Belohnung basiert. Sie können die Anzahl der Todesfälle, denen Sie ausgesetzt sind, reduzieren, indem Sie konservativ vorgehen, aber Sie werden auf viele Power-Ups, zusätzliche Erfahrung und mehr verzichten. Doch ganz gleich, wie Sie es spielen, Sie müssen sich dennoch die strategischen Vorteile zunutze machen, die sich aus dem Sterben und dem Lernen aus Ihren Fehlern ergeben.
Geschichte/Konzept
Die Vergangenheit ist gegenwärtig. Mehrere Jahrtausende vor Beginn des Spiels lebten die Menschen in
Herren der GefallenenDie Welt erhob sich, um ihren böswilligen Gott zu stürzen. Dieser Sieg leitete eine neue Ära ein, in der die Menschen ihren eigenen Sinn für Moral entwickelten. Daraus entstand auch der Glaube, dass das Böse vollständig aus der menschlichen Natur ausgerottet werden könne. Als Tausende von Jahren später plötzlich Dämonen und dunkle Magie in der Welt auftauchen, sind die Menschen unvorbereitet und suchen nach einem Übel, das sie verstehen, um etwas zu bekämpfen, das sie nicht kennen. Hier kommt der tätowierte Mann Harkyn ins Spiel.In der Welt von Herren der Gefallenen, markieren die Menschen Kriminelle, indem sie sich die Sünden, die sie begangen haben, ins Gesicht tätowieren, damit alle sie sehen können; Harkyns Gesicht ist mit Schrift bedeckt, die von seiner dunklen Vergangenheit zeugt. Dies verschafft ihm jedoch im aktuellen Klima einen Vorteil. Während die Menschen den Aufstieg der Dämonen als pures Böses betrachten, sieht Harkyn mehr dahinter. Es gibt einen Grund dafür, und er erklärt sich bereit, dabei zu helfen, herauszufinden, was dieser Grund ist.
Sünde und Sünder.Herren der Gefallenen ist größtenteils ein lineares Spiel, bietet aber auch verzweigte Optionen, die zu mehreren Enden führen. CI Games hat sich während unserer Demozeit nicht darüber geäußert, wie sich diese Auswahlmöglichkeiten darstellen, aber es wird Momente geben, in denen Ihre früheren Aktionen möglicherweise zurückkommen und Sie verfolgen.
Das behaupten die Entwickler Herren der Gefallenen Die Fertigstellung dauert durchschnittlich etwa 30 Stunden, einschließlich einiger Rückschritte und Erkundungen. Sobald der Boss eines Gebiets besiegt wurde, ist dieses Gebiet frei, aber es gibt versteckte Pfade und Geheimnisse, die nur gefunden werden können, wenn man zu Orten zurückkehrt, die man bereits besucht hat.
Spielweise
Jede Bedrohung ist tödlich.Herren der Gefallenen bietet Third-Person-Action, die waffenbasierte Nahkampfangriffe mit Magie kombiniert. Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, werden Sie aufgefordert, einen von drei Charaktertypen auszuwählen: Kleriker, Schurke oder Krieger. Diese Wahl bindet Sie an einen bestimmten magischen Pfad mit vordefinierten Zaubersprüchen für jeden Charakter. Es steht Ihnen jedoch frei, jede Rüstung und Waffe Ihrer Wahl auszurüsten, und Sie können die Fähigkeiten und Fertigkeiten Ihres Charakters nach Belieben verbessern.
Im Laufe des Spiels triffst du auf Dämonen und Kreaturen, die als Infizierte bezeichnet werden. Die in unserer Demo vorgestellten Infizierten sind mutierte Menschen und können Sie mit nur ein paar gut platzierten Schlägen töten – das sind die Standardfeinde, denen Sie überall begegnen werden. Sie sind auch blind, was Ihnen einen Vorteil verschafft, wenn auch nur einen geringfügigen. Herren der Gefallenen ist nicht die Art von Spiel, bei der man sich in eine Gruppe von Feinden stürzen und sich mit Hacken und Hieben einen Weg durchschlagen kann. Bei jeder Begegnung müssen Sie sich Ihrem Feind (oder Ihren Feinden) vorsichtig nähern und jeden Angriff abwehren oder ihm ausweichen. Es wird erwartet, dass Sie sterben werden, und zwar so sehr, dass CI Games ein cleveres Risiko-Ertrags-System rund um Ihre Sterblichkeit eingeführt hat.
Sterben, spülen, wiederholen. Wenn du stirbst, hinterlässt du eine leuchtende Kugel, die mit all der ungenutzten Erfahrung gefüllt ist, die du bis zu diesem Teil mitgebracht hast. Sie werden dann in der Nähe der Stelle wieder erscheinen, an der Sie gefallen sind, aber das gilt auch für alle Feinde in diesem Bereich. Die Kugel „verliert“ Erfahrung, und je länger Sie brauchen, um sie wiederzugewinnen, desto weniger gewinnen Sie zurück. Wenn Sie unterwegs sterben, lassen Sie eine neue Kugel mit dem fallen, was Sie in diesem kurzen Leben gesammelt haben, und verlieren das Original.
Es gibt jedoch eine Möglichkeit, auf Nummer sicher zu gehen: An jedem Speicherpunkt können Sie Erfahrungspunkte ansammeln, die Sie nicht ausgeben möchten. Auf diese Punkte kann dann an jedem anderen Speicherpunkt zugegriffen werden, aber die Spieler da draußen möchten dies vielleicht überspringen. Je länger Sie ohne Bankerfahrung am Leben bleiben, desto mehr Multiplikatoren verdienen Sie, um Ihren Gewinn zu steigern.
Lernen Sie aus Ihren Niederlagen. In mehreren Gebieten gibt es Umweltfallen, die Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können, aber auch hier müssen Sie das Risiko gegen den Nutzen abwägen. In der Demo, die wir sahen, griff ein riesiger Dämon Harkyn an. Beim ersten Mal zermürbten die Entwickler das Spiel langsam und methodisch und wichen seinen Angriffen aus, bis es fiel. Während dieses Kampfes wiesen sie auf mehrere Holzbretter auf dem Boden hin, die scheinbar keinen Nutzen zu haben schienen.
Beim zweiten Versuch lockten die Entwickler die Kreatur auf den Wald, als sie erneut gegen sie antraten. Die Planken brachen zusammen und die Kreatur fiel in eine mit Stacheln gefüllte Grube. CI Games stellte fest, dass es oft solche „einfachen Auswege“ gibt, aber es gibt einen Haken: Indem er den Feind fallen ließ, nahm er seine Beute mit. Ob sich das Opfer lohnt oder nicht, müssen Sie selbst entscheiden.
Der einfache Weg oder der harte Weg. Es stellt sich zwar nur eine Schwierigkeit ein Herren der Gefallenengibt es optionale Möglichkeiten, das Spiel noch anspruchsvoller zu gestalten. Als sie sich einem riesigen Bossdämon gegenübersahen, achteten die Entwickler besonders auf die dreistufige Gesundheitsleiste des Gegners. Mit jeder erschöpften neuen Stufe erhielt der Boss einen neuen Angriff, einschließlich der Fähigkeit, „wütend“ zu werden. Als dies geschah, gewann der Boss Angriff und Verteidigung und griff einfach an.
Ein vorsichtiger Spieler könnte sich Zeit lassen und auf seinen Moment warten, aber der Wagemutige kann auf den Boss zulaufen und ihn angreifen, um dessen Fähigkeit, wütend zu werden, zu stören. Das Risiko besteht darin, dass Sie so hart getroffen werden, dass Sie möglicherweise sofort sterben. Wenn Sie es jedoch schaffen, den Boss zu besiegen, ohne dass er sich selbst in Rage bringt, erhalten Sie eine besondere Belohnung – in diesem Fall eine seltene Waffe. CI Games versprach mehrere solcher Herausforderungen. Es wird oft selbstmörderisch erscheinen, viele dieser Herausforderungen zu meistern, aber die Belohnungen sind so gestaltet, dass sich das Risiko lohnt.
Präsentation
Eine neue Welt.Herren der Gefallenen ist für PC und Konsolen der nächsten Generation konzipiert, und das spiegelt sich in der Liebe zum Detail des Spiels wider. CI Games ging sogar so weit, mithilfe von Runen eine komplette, funktionale Sprache zu erfinden. Diese Runen werden zur Herstellung neuer Waffen und Rüstungen verwendet. Es grenzt an Overkill, eine ganze Sprache für eine Mechanik zu entwickeln, die andere Spiele seit Jahren anbieten, aber es ist eine nette Geste, die die lebende Welt anspricht Herren der Gefallenen Findet statt in.
Die Demo war ein kurzer Einblick in die Philosophie des Spiels, aber CI Games hat eine ganze Welt geschaffen, komplett mit eigenen Legenden, eigener Moral und eigener Geschichte. Wir sollten mehr darüber erfahren, bevor das Spiel im Herbst erscheint.
Wegbringen
Herren der Gefallenen wird dich umbringen, aber das ist keine schlechte Sache. Das Spiel basiert teilweise darauf, wie gut Sie mit Ihren Todesfällen umgehen und was Sie daraus lernen. Es lockt Sie auch mit einem Risiko-Ertrags-System, das es Ihnen ermöglicht, teilweise selbst zu bestimmen, wie schwierig Sie es schaffen möchten. Darin liegt eine Freiheit, auch wenn es zum Tod führt. Viele, viele Todesfälle.
(Medien © CI Games S.A.)
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