Sie hätten Schwierigkeiten, das Rechenzentrum von Google in The Dalles, Oregon, zu finden, wenn Sie nicht jemand darauf hingewiesen hätte. Der Komplex ist nicht klein – er nimmt etwa 800.000 Quadratmeter ein, etwas weniger als 14 Fußballfelder – Aber das unscheinbare Gebäude in Silber und Beige schreit nicht gerade nach „Hightech“, es sei denn, Sie wissen bereits, worauf Sie achten müssen für.
Inhalt
- Mit gutem Beispiel voran
- Werden andere folgen?
- Der Anspruch des Gamers
- Die physikalische Frage
- Das Reale für das Virtuelle ernten
Das größte Werbegeschenk ist nicht das, was Sie sehen, sondern das, was Sie nicht sehen. Die undekorierten Rechenzentren verraten ihren Besitzer nicht so leicht, und Sie werden keine beladenen Lastwagen durch die Tore der Einrichtung fahren sehen. Die Columbia Road, ein zweispuriges Stück Bürgersteig im Herzen des Komplexes, gehört zu den wenigen Straßen, die Sie nicht mit Google Street View besuchen können.
1 von 4
Anonyme Rechenzentren wie dieses werden Strom liefern Google Stadia, die mutige Expansion des Unternehmens in den Gaming-Bereich. Das Unternehmen sprach bei seiner Ankündigung zur GDC 2019 stolz über die vielen Vorteile der Plattform für Gamer und Spieleentwickler. Wenn es sich durchsetzt, werden die Heimkonsole und die physischen Spiele faktisch vernichtet und durch die Cloud ersetzt. Jedes Spiel, das Sie besitzen, befindet sich in der Cloud, ist von überall mit einer Internetverbindung zugänglich und kann auf jedem Gerät gespielt werden. Das Ziel ist nichts Geringeres als eine Neuerfindung der gesamten Videospielbranche.
Verwandt
- Sie können Google Play Games noch heute auf dem PC testen, da die Betaversion auf die USA ausgeweitet wird.
- Videospiele sind ein wesentlicher Bestandteil unserer Fernarbeitszukunft
- Pokémon Unite führt die Liste der besten Spiele von Google Play 2021 an
Stadia könnte großartig für Gamer sein, die sich die neueste Hardware nicht leisten können. Doch eine Änderung unserer Spielweise wird unbeabsichtigte Folgen haben. Googles Stadia – und ähnliche Dienste – könnten eine schlechte Nachricht für jeden sein, der hofft, den Kurs im Kampf gegen die globale Erwärmung umzukehren.
Mit gutem Beispiel voran
Man muss Google zugute halten, dass seine Rechenzentren in The Dalles wohl ein Musterbeispiel dafür sind, wie ein modernes Rechenzentrum aussehen sollte. Auch ihr Standort ist Teil der Unternehmensstrategie. The Dalles ist eine Stadt mit weniger als 16.000 Einwohnern und liegt anderthalb Stunden östlich von Portland, Oregon. Es schreit nicht nach Hightech, verfügt aber über einen hervorragenden Zugang zu erneuerbaren Energien.
Empfohlene Videos
Oregon gehört zu den Spitzenreitern im Bereich der erneuerbaren Energien des Landes, da über drei Viertel der Stromerzeugung aus erneuerbaren Quellen stammen.
Gary Cook, leitender IT-Sektoranalyst bei Greenpeace, sagt, Google sei verantwortungsvoller als viele seiner Konkurrenten. „Sie [Google] sind eines der wenigen Unternehmen, die, während sie daran arbeiten, ihre Infrastruktur zu erweitern, Sie versuchen, den Zugang zu erneuerbarer Energie dort zu ermöglichen, wo sie diese Rechenzentren bauen“, sagt Cook.
Die Rechenzentren von Dalles sind ein perfektes Beispiel. Sie liegen nur eine Meile vom Dalles Dam entfernt, einem von mehreren Wasserkraftwerken entlang des Columbia River. Oregon gehört zu den führenden Unternehmen im Bereich der erneuerbaren Energien des Landes, wobei über drei Viertel der Stromerzeugung aus erneuerbaren Quellen stammen. Google gibt an, eine 100-prozentige Übereinstimmung mit erneuerbaren Energien erreicht zu haben im gesamten Unternehmen. Das bedeutet nicht, dass alle Betriebsabläufe mit erneuerbarer Energie betrieben werden, aber Google gleicht seinen Energieverbrauch unternehmensweit aus, indem es eine entsprechende Energiemenge aus erneuerbaren Quellen kauft.
Dies steht im Gegensatz zu Amazon, das ebenfalls eine große Menge an Streaming-Inhalten aus seinem ständig wachsenden Angebot an Anbietern hostet.
„Amazon liegt Lichtjahre hinter ihnen [Google, Microsoft]. Das schnelle Wachstum von Amazon ging mit einem Engagement für erneuerbare Energien einher, und Ende 2016 haben sie sich einfach davon abgewendet“, sagt Cook. Während Google sich um den Bau erneuerbarer Energien bemüht, hat Amazon in Virginia ein explosives Wachstum gefördert. wo ein Schwarm neuer Rechenzentren (angeführt von Amazon Web Services) hat Pläne, in grüne Energie zu investieren, zunichte gemacht und die Nachfrage nach Fracking-Gas-Strom angekurbelt.
Erneuerbare Energien machen lediglich 4 Prozent der Energieproduktion des Staates aus. Während Google derzeit über vier Einrichtungen in Virginia verfügt, Click Clean Virginia-Bericht von Greenpeace Schätzungen zufolge verbrauchen sie relativ bescheidene 77 Megawatt Strom pro Jahr. Mittlerweile verfügt Amazon über siebzehn Standorte mit jeweils mindestens drei Anlagen, die insgesamt schätzungsweise 1.686 Megawatt pro Jahr verbrauchen.
Der Fokus auf erneuerbare Energien ist gepaart mit einem Fokus auf Effizienz. Google, wie viele seiner Konkurrenten, veröffentlicht vierteljährlich die Power Usage Effectiveness (PUE)-Zahlen für seine Rechenzentren. Dies misst den zusätzlichen Stromverbrauch für jedes Watt, das ein Rechenzentrum für die Berechnung verbraucht.
Das erste der beiden Rechenzentren in The Dalles erreichte im letzten Quartal einen PUE-Wert von 1,11, während die zweite, neuere Einrichtung einen PUE-Wert von 1,24 erreichte. Ein Bericht, der 2017 im Energies-Journal des MDPI veröffentlicht wurde bezifferte den durchschnittlichen globalen PUE-Wert für Rechenzentren auf 1,8, was bedeutet, dass die Rechenzentren von Google weitaus effizienter sind als die meisten anderen. Dies gilt für alle Rechenzentren von Google, die im vierten Quartal 2018 einen „flottenweiten“ PUE-Wert von lediglich 1,1 erreichten.
Werden andere folgen?
Auf den ersten Blick könnte Googles Engagement für effiziente Rechenzentren auf Basis erneuerbarer Energien alle Sorgen über den Strombedarf von Cloud-Gaming zerstreuen. Die Rechenzentren des Unternehmens verbessern ständig ihre Effizienz, nicht nur aus moralischer Notwendigkeit, sondern auch, um Geld zu sparen.
Dennoch ist die Entscheidung von Amazon, sich von den Bemühungen um erneuerbare Energien zurückzuziehen, ein warnendes Beispiel. Der Fokus von Google auf erneuerbare Energien und Effizienz ist freiwillig. Es gibt keinen Grund, warum Google nicht von seinen Verpflichtungen zurücktreten könnte.
Spiele mit Lumberyard machen
Es gibt auch nichts, was einen weniger verantwortungsbewussten Konkurrenten wie Amazon aus dem Kampf heraushalten könnte. Amazon hat bereits eine Spiele-Engine, namens Lumberyard, das für die Zusammenarbeit mit Amazon Web Services konzipiert ist, und das Unternehmen verfügt durch seinen Besitz von Twitch über eine wichtige Hochburg im Gaming-Bereich. Ein Cloud-Gaming-Dienst wäre für Amazon kein Problem. Doch es sei denn, das Unternehmen hört auf die eigenen Mitarbeiter und geht ein drastisches neues Bekenntnis zu umweltfreundlichem Betrieb ein, den Einstieg von Amazon in das Cloud-Gaming würde ein unmittelbares Problem für jeden darstellen, der spielen möchte, ohne einen riesigen Kohlenstoff zu hinterlassen Fußabdruck.
Auch wenn Amazon am Rande bleibt, werden andere es nicht tun. Nvidia, Sony und Shadow gehören zu den Unternehmen, die bereits Cloud-Gaming-Dienste anbieten, und andere werden zweifellos ihrem Beispiel folgen. Nicht alle diese Unternehmen legen den Fokus von Google auf Effizienz. Tatsächlich werden die kleinsten Akteure gezwungen sein, sich auf Colocation-Rechenzentren zu verlassen, die vermietet werden Bereitstellung von Diensten auf Abruf für diejenigen, die sie benötigen, oder Erwerb von Rechenleistung von einem großen Branchenakteur wie z Amazonas. Dies kann zu einem Wirrwarr von Verbindungen führen, das es schwierig macht, die Effizienz eines Cloud-Gaming-Dienstes zu beurteilen.
1 von 4
Ich habe mich an Nvidia, Sony usw. gewandt Schatten für diesen Artikel. Nur Shadow gab einen Kommentar ab. Ein Sprecher des Unternehmens sagte, Effizienz sei „definitiv ein Faktor bei der Auswahl eines Peering-Partners, wenn wir unseren Rechenzentrumsbetrieb erweitern wollen.“ Shadow wurde ebenfalls bereitgestellt Effizienzzahlen für drei der Colocation-Rechenzentren, mit denen seine Partner zusammenarbeiten, die im Durchschnitt einen relativ guten PUE von 1,44 ergaben (nicht so niedrig wie Google, aber niedriger als die Branche). Durchschnitt). Die Transparenz von Shadow war erfrischend. Leider ist es in der Branche noch nicht die Norm.
Nvidia und Sony machen diese Zahlen nicht bekannt und haben sich auch nicht öffentlich zu erneuerbaren Energien für ihre Cloud-Gaming-Dienste verpflichtet. Sony hat eine Seite „PlayStation und die Umwelt“. ist auf der PlayStation-Website verfügbar, befasst sich jedoch mit den physischen Produkten des Unternehmens. Und obwohl Google einige öffentlich zugängliche Details zum Rechenzentrumsbetrieb bereitstellt, hat es zu diesem Artikel keinen Kommentar abgegeben.
Der Anspruch des Gamers
Selbst die besten Bemühungen könnten jedoch aufgrund eines massiven, unbestreitbaren Problems umsonst sein. Nachfrage.
Die allgegenwärtigen mobilen Daten haben sich verändert Streaming-Dienste wie Netflix in Bandbreitenfresser. Video-Streaming macht mittlerweile weit über die Hälfte des gesamten Internetverkehrs aus, und einige Schätzungen gehen davon aus, dass diese Zahl bis 2021 auf über 80 Prozent steigen wird.
Unglaublicherweise hat dieser massive Anstieg im Laufe eines Jahrzehnts stattgefunden; Streaming-Video zusammengestellt 30 Prozent der weltweiten Daten im Jahr 2009und im Jahr 2005 nur zehn Prozent. Die rasante Beschleunigung des Video-Streamings wurde nicht nur durch die weltweite Verbreitung von Smartphones vorangetrieben, sondern auch durch verbesserte mobile Datenverbindungen, die hochwertiges Streaming ermöglichten.
5G wird wahrscheinlich den Einsatz erhöhen, und während mobile Geräte massiv von der verbesserten Bandbreite und geringeren Latenz profitieren werden, werden diese Vorteile nur zu einer häufigeren Nutzung von Streaming-Diensten führen. „Ich habe Prognosen gesehen, die von 75 Milliarden vernetzten Geräten auf 500 Milliarden gehen“, sagt Gary Cook von Greenpeace. „Das ist ein viel größeres Ökosystem von mit dem Internet verbundenen Geräten, und insbesondere im Streaming-Bereich wird erwartet, dass dies die Nachfrage ankurbeln wird.“
Mit der Markteinführung von Stadia im Jahr 2019 wird Gaming zu einem wichtigen Akteur dieses explosiven Wachstums. Keine Studie hat die aktuelle Bandbreitennutzung des globalen Game-Streamings bewertet, und es wurden keine Prognosen erstellt – aber Gamer sind Legion. Fast 70 Prozent der Amerikaner spielen Videospiele, und die meisten Schätzungen gehen von einer weltweiten Spielerzahl von über zwei Milliarden aus.
Nicht alle Gamer würden sich als solche identifizieren. Viele spielen auf Smartphones, die wiederum stark von 5G profitieren werden – und das nur zum Vorteil des Streamings. Ein Dienst wie Stadia ermöglicht es jedem, hochwertige Spiele auf jedem Gerät zu spielen – sogar auf einem günstigen Telefon. Im Gegensatz zu einer Spielekonsole, die sich zwangsläufig an ein Hardcore-Publikum richtet, bedient sich Stadia dem Klischee „Netflix für Spiele“. Es ist für den Massenkonsum konzipiert.
Extreme Schätzungen gehen davon aus, dass Rechenzentren bis 2025 20 Prozent des weltweiten Energieverbrauchs ausmachen könnten.
Ein Anstieg der Nachfrage wird den Bedarf an noch mehr Rechenzentren erhöhen, und mehr Zentren werden unweigerlich den Stromverbrauch in die Höhe treiben. Die branchenweiten Zahlen sind alarmierend. US-amerikanische Rechenzentren verbrauchten im Jahr 2017 über 90 Milliarden Kilowattstunden, mit weltweitem Verbrauch geschätzt über 200 Terawattstunden. Die extremsten Schätzungen befürchten, dass Rechenzentren dies könnten Bis 2025 werden sie 20 Prozent des weltweiten Energieverbrauchs ausmachen.
Ein Teil des erhöhten Verbrauchs in Rechenzentren könnte durch einen geringeren Verbrauch in Privathaushalten ausgeglichen werden. Gamer, die sich für Stadia entscheiden, entscheiden möglicherweise, dass sie keinen leistungsstarken Heim-PC benötigen und bleiben stattdessen bei einem weniger leistungsstarken Gerät, wie einem Laptop, das weniger Strom verbraucht. Doch die Hoffnung, dass eine reduzierte Heimnutzung die Auswirkungen von Cloud-Gaming ausgleichen wird, ist fehl am Platz. Untersuchungen zeigen, dass das Streamen von Unterhaltung aus der Cloud insgesamt mehr Energie verbraucht, selbst wenn der Zuschauer – oder Gamer – dadurch seinen Energieverbrauch zu Hause reduzieren kann.
Wir stellen Stadia von Google vor
Dr. Evan Mills, Leiter des Green Gaming-Projekts und ehemaliger leitender Wissenschaftler von Lawrence vom US-Energieministerium Das Berkley National Laboratory hat sich jahrelang mit der weitgehend vernachlässigten Frage beschäftigt, wie Spielgeräte verbrauchen Energie. Er sieht ein gewisses Potenzial im Cloud-Gaming, da die Natur von Rechenzentren bedeutet, dass „ein bestimmter Arbeitsaufwand mit weitreichenden Effizienzsteigerungen erledigt werden kann.“ Hierin liegt die größte Chance der Energieeffizienz im Allgemeinen und des umweltfreundlichen Spielens im Besonderen.“ Leider werden die Effizienzchancen durch den Infrastrukturbedarf eines Rechenzentrums zunichte gemacht. „[…] bei gleicher Rechenleistung wird Cloud-Gaming praktisch immer einen wesentlich höheren Gesamtenergieverbrauch mit sich bringen als Gaming ausschließlich auf einem lokalen Client“, sagt er.
„Cloudbasiertes Gaming ist mit Abstand die energieintensivste Form des Spielens über das Internet“
Eine vom Lawrence Berkeley National Laboratory veröffentlichte Studie aus dem Jahr 2018 bringt Zahlen auf das Problem. Es stellte fest, dass „Cloud-basiertes Gaming die mit Abstand energieintensivste Form des Spielens über das Internet ist […]“ und dass Cloud-Gaming je nach Gerät und Auslastung den Gesamtverbrauch um bis zu 300 erhöhen kann Prozent."
Besorgniserregend ist, dass die größten Zuwächse beim Gesamtstromverbrauch bei den effizientesten Geräten zu verzeichnen sind. Google rühmt sich, dass Stadia, das einen benutzerdefinierten AMD-Chip verwendet, kann 10,7 Teraflops Gesamtrechenleistung liefern – um ein Vielfaches höher als die Xbox One X von Microsoft. Auf dieses Gerät konnte jedoch einfach über ein Google Pixel-Telefon oder ein Chromecast-Streaming-Gerät zugegriffen werden. Evans fand dies in seiner Forschung dramatisch und sagte, der „schlimmste Fall“ wäre tatsächlich ein Medien-Streaming-Gerät (wie Nvidia Shield), das zu Hause nur etwa 10 Watt verbraucht, aber viele hundert Watt Leistung benötigt stromaufwärts.“
Das stellt einen enormen Anstieg des Stromverbrauchs pro Sitzung dar, gibt den Spielern aber gleichzeitig Anlass zu der Annahme, dass sie eine verantwortungsvollere Entscheidung treffen. Die Umweltkosten werden physisch vom Zuhause eines Spielers in das Rechenzentrum verlagert, ein Ort, der von seinem Eigentümer streng kontrolliert wird und viele Kilometer entfernt liegt. Gamer bemerken möglicherweise, dass sie zu Hause weniger Strom verbrauchen, und kommen zu dem Schluss, dass Cloud-Gaming eine Win-Win-Situation ist.
Und nicht die ganze Kraft geht in die detaillierte Wiedergabe eines Spiels im Rechenzentrum. Zumindest ein Teil davon fließt auch in das Netzwerk, das benötigt wird, um die Daten von einem Rechenzentrum zu Ihnen nach Hause zu übertragen. Die größten Technologieunternehmen, darunter Google, verfügen über riesige private Netzwerke die sich auf die Bereitstellung riesiger Datenmengen für Benutzer spezialisiert haben. Sie sind äußerst effektiv. Ihre Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit machen modernes Videostreaming möglich. Allerdings verfügen sie über eine eigene Infrastruktur, die ebenfalls Strom verbraucht.
Für Dr. Mills ist dies die verborgene Variable, die die meisten Menschen nicht berücksichtigen. „In unseren Berechnungen für PC-Cloud-Gaming ist das Rechenzentrum für etwa 340 Watt Leistung pro Benutzer verantwortlich und das Netzwerk für weitere 180 Watt“, sagt er.
Die genauen Zahlen können je nach dem zum Streamen verwendeten Gerät, der erforderlichen Netzwerkbandbreite usw. variieren Die Distanz, die Daten zurücklegen müssen, die Effizienz des Rechenzentrums, das den Cloud-Gaming-Dienst betreibt, und vieles mehr Faktoren. Es gibt keine Möglichkeit für einen Benutzer eines Streaming-Dienstes, ob er Spiele, Videos oder irgendetwas anderes bereitstellt, zu wissen, wie viel Leistung der Komfort erfordert.
Nur eines ist klar, endgültig und transparent; Die Zahlen ändern sich nie so, dass Cloud-Gaming weniger Strom verbraucht als lokales Gaming, und es gibt keinen klaren Weg, dies zu verwirklichen.
Der einfachere Zugang zu einem Dienst steigert die Nachfrage, und diese Nachfrage ist oft größer als das, was durch Effizienz ausgeglichen werden kann.
Ja, Rechenzentren werden effizienter. Doch für den Chefkoch von Greenpeace kann Effizienz zu einer Art Fluch werden. „Ihre Energie pro Einheit und pro Gigabyte, die für die Lieferung erforderlich ist, kann sinken, aber der Gesamtverbrauch steigt weiter. Und es geht sogar deutlich nach oben“, sagt er. „In gewisser Weise ermöglicht die Effizienz einen höheren Verbrauch.“
Das ist ein Kernproblem, das alle menschlichen Innovationen umfasst. Stadia ist, wie zuvor Video-Streaming und davor das World Wide Web, dank enormer Effizienzverbesserungen möglich. Aber wenn ein Dienst einfacher und kostengünstiger zugänglich gemacht wird, steigt zwangsläufig die Nachfrage, und diese Nachfrage übersteigt oft das, was Effizienz ausgleichen kann. Beim Cloud-Gaming wird es nicht anders sein.
Die physikalische Frage
Die Auswirkungen von Cloud-Gaming auf den Stromverbrauch lassen sich zwar einfach berechnen, sind aber auch etwas abstrakt. Die Auswirkungen eines höheren Stromverbrauchs und des damit verbundenen größeren CO2-Fußabdrucks sind nicht offensichtlich. Die CO2-Emissionen stammen größtenteils nicht von den Rechenzentren, sondern von den Kraftwerken, die sie versorgen.
Allerdings ist Strom nicht die einzige Ressource, die Rechenzentren verbrauchen. Viele Einrichtungen benötigen überraschend viel Wasser. Dieser Verbrauch stammt häufig von Kühltürmen, wie sie beispielsweise auf den Rechenzentren von Google in The Dalles zu finden sind. und Rechenzentren können indirekt den Wasserverbrauch in die Höhe treiben, wenn die Kraftwerke, mit denen sie versorgt werden, dies benötigen Wasser.
„Wasser ist etwas, mit dem wir uns befassen, weil sie in manchen Fällen [Datenzentren] eine ganze Reihe von Wasserrechten für die Suche blockieren“, sagt Cook. „Das größte Problem sind einige der getroffenen Vereinbarungen, bei denen eine erhebliche Menge Wasser an Rechenzentren verteilt wird, über die in der Öffentlichkeit nicht viel diskutiert wird.“
In einem Fall eine neue Google-Einrichtung im Berkeley County, South Carolina benötigte 1,5 Millionen Gallonen Wasser pro Tag. Anfragen wie diese sind nicht unbedingt geheim, aber sie bleiben normalerweise unter dem Radar, und die von der Anfrage betroffenen Communities haben selten direkten Einfluss darauf, ob die Anfrage genehmigt wird. Während der öffentliche Aufschrei dazu beitrug, den Prozess der Genehmigung dieses speziellen Antrags in South Carolina zu verlangsamen, gelten die bestehenden Genehmigungen von Google ermöglichen es dem Unternehmen, 548 Millionen Gallonen pro Jahr zu verbrauchen, und Anfragen für mehr stehen noch aus. Die meisten Anfragen werden weitergeleitet, ohne dass die Öffentlichkeit davon Kenntnis nimmt.
„Eine beträchtliche Menge Wasser wird für Rechenzentren bereitgestellt, über die in der Öffentlichkeit nicht viel diskutiert wird.“
Die Rechenzentrumsbranche verfügt über eine Effizienzmetrik für Wasser, genau wie für Strom, aber das Problem ist hat bisher noch nicht so viel Aufmerksamkeit erregt und nur wenige Unternehmen veröffentlichen Zahlen zur Wassereffizienz für ihr Unternehmen Einrichtungen. Während es in einigen Gegenden reichlich Wasser gibt, ist es in dürregefährdeten Gegenden wie Kalifornien weitaus problematischer.
Physischer Abfall ist ein weiteres potenzielles Problem. Cloud-Gaming könnte theoretisch den physischen Abfall reduzieren, da es die Nachfrage nach Spielgeräten wie Konsolen usw. verringern könnte Grafikkarte. Allerdings verfügen Rechenzentren über eigene Hardware, und diese Hardware wird häufig ausgetauscht.
Google scheint sich, wie auch in anderen Bereichen, mehr um die Umwelt zu kümmern als seine Konkurrenten. Das Unternehmen nutzt ein sogenanntes „Kreislaufwirtschaftsmodell“ für die Verwaltung von Rechenzentren, das sich so weit wie möglich auf Reparatur und Wiederverwendung konzentriert. Überschüssige, defekte oder veraltete Komponenten werden nach Bedarf verkauft oder recycelt. Infolge, Sechs der Rechenzentren von Google erreichten im Jahr 2016 eine „Deponieumleitungsrate“ von 100 %.
Wie bei so vielem anderen in der Rechenzentrumsbranche ist unklar, wie Google diesen Standard in Zukunft genau aufrechterhalten wird. Das Unternehmen veröffentlicht keine genauen Zahlen darüber, wie viel Müll seine Rechenzentren produzieren und wo er landet, und sagt wenig darüber, wie zukünftige Pläne seine Verpflichtungen ändern könnten.
Stadia beispielsweise stellt ein offensichtliches Problem dar. Das Versprechen modernster Leistung ist Teil der Attraktivität für Gamer, und das deutet darauf hin, dass das Unternehmen seine Server regelmäßig mit modernster Hardware aktualisieren muss. Könnte das Googles Engagement für eine Kreislaufwirtschaft beeinträchtigen?
Das Reale für das Virtuelle ernten
Cloud-Gaming führt letztendlich zu einer unangenehmen Frage. Inwieweit sind wir bereit, die reale Welt zu beschädigen, um eine bessere virtuelle Zukunft zu erreichen?
Ich habe keine Antwort auf diese Frage. Niemand tut. Wie bei der übrigen Debatte über die globale Erwärmung und unsere Umwelt müssen sowohl der Einzelne als auch die Gesellschaften selbst über die Antwort entscheiden.
Die wahre Gefahr von Cloud-Gaming – und eigentlich von allen Formen des Streamings – besteht darin, dass es die Frage verschleiert. Das Spielen auf einem lokalen Gerät erinnert Sie möglicherweise an Ihre Auswirkungen, wenn es an der Zeit ist, Ihre eigene Konsole aufzugeben, oder wenn Sie versehentlich Ihr High-End-Gerät verlassen Gaming-PC An World of Warcraft Charakterauswahlschraube über Nacht. Cloud-Gaming verlagert die Konsequenzen jedoch an einen entfernten Ort und macht die Ergebnisse undurchsichtig.
Wir sollten etwas Besseres verlangen. Wir müssen. Selbst ein Unternehmen wie Google, das einen gewissen Respekt vor der Umwelt hat, wird nur so verantwortungsbewusst sein, wie wir es erzwingen.
Empfehlungen der Redaktion
- 4 Videospiel-Nachrichten, die die Zukunft der Branche im Jahr 2022 prägten
- Ubisoft und andere bieten Möglichkeiten, gekaufte Google Stadia-Spiele anderswo zu spielen
- Googles Stadia-Cloud-Gaming ist jetzt auf LG-Smart-TVs verfügbar
- Game Over: Google schließt sein hauseigenes Stadia-Spieleentwicklungsstudio
- Die beste Funktion von Hitman 3 ist nur auf Google Stadia verfügbar