Nonny de la Peña möchte, dass VR für alle zugänglich ist

Emblematische Gruppe/Facebook

1988 veröffentlichte die Journalistin und Kriegskorrespondentin Martha Gellhorn eine Essaysammlung mit dem Titel Der Blick vom Boden. Nonny de la Peña, die den immersiven Journalismus mit erfunden hat, möchte noch weiter gehen. „Ich wollte, dass Sie die Aussicht vom Boden aus spüren und nicht nur sehen“, sagte sie.

Mithilfe der virtuellen Realität hat de la Peña den Zuschauern die Geschichten verschiedener Menschen nahegebracht und in sie hineingezogen. Um die Erlebnisse zu schaffen, kann sie mit Audio oder Bildern beginnen – was immer Sie Ihrer Meinung nach anziehend finden.

Nonny de la Peña, Gründerin von EmblematicSinnbildlich

Für Hunger in Los AngelesEs handelte sich um eine Audioaufnahme eines Diabetikers, der in der Schlange vor einer Lebensmittelausgabe zusammenbrach. Dann stellten de la Peña und ihr Team Bilder von wartenden Menschen und dem fallenden Mann nach. Es bleibt dem Betrachter überlassen, wie nah er an ihn herankommen möchte, während er auf dem Bürgersteig zittert, und ob er neben ihm niederknien will oder nicht. „Ich wollte wirklich, dass die Menschen vollständig verkörpert und präsent sind“, sagte de la Peña.

Ihr Unternehmen, Emblematische Gruppe, arbeitet an einem weiteren Projekt mit dem Japanisch-Amerikanischen Nationalmuseum, um Kunstwerke aus dem Tagebuch eines dort internierten Kindes zum Leben zu erwecken Heart Mountain, Wyoming, Lager während des Zweiten Weltkriegs. Mittels Photogrammetrie erstellte de la Peña 3D-Modelle der noch existierenden Kaserne.

Bei South by Southwest stellte de la Peña ein neues Erlebnis vor: Grenzgeschichten, das an ihr gemacht wurde WebVR Plattform, Erreichen. Sie nutzte eine volumetrische Erfassungstechnik im National Butterfly Center in Mission, Texas, um zu zeigen, wie sich eine Grenzmauer auf Menschen und Menschen auswirkt die Umgebung.

InnovatorClip

Durch die volumetrische Erfassung werden 3D-Modelle von Objekten erstellt, sodass diese unabhängig vom Betrachtungswinkel realistisch aussehen. Mit der Reach-Plattform „ist es meine Idee, es jedem ganz einfach zu machen, volumetrische Inhalte zu erstellen“, sagte de la Peña. Emblematic Group erstellt die Umgebungen und ermöglicht Benutzern, Filmmaterial von sich selbst, Audio, Text und 3D-Objekte per Drag-and-Drop in die Szene zu ziehen.

Als einer der ersten Anwender von VR war de la Peña es gewohnt, die einzige Frau im Raum zu sein. Sie möchte nun, dass Reach die Technologie fast jedem zugänglich macht. Sie benötigen nicht einmal ein Headset, um es anzusehen. es funktioniert auch auf Browsern.

Dieser Artikel ist Teil unserer fortlaufenden Serie, Frauen mit Byte

Frauen mit Byte befasst sich mit den vielen Beiträgen, die Frauen zur Technologie in Vergangenheit und Gegenwart geleistet haben, mit den Hürden, denen sie gegenüberstanden (und die sie überwunden haben), und mit den Grundlagen für die Zukunft, die sie für die nächsten Generationen gelegt haben.

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Für de la Peña ist es wichtig, dass jeder Zugang hat, denn sie ist fest davon überzeugt, dass auf diese Weise immer mehr Inhalte erstellt werden.

„Für mich besteht kein Zweifel daran, dass diese Art und Weise, wie wir Inhalte erstellen und verbreiten, eine Selbstverständlichkeit ist. Es wird nicht flach bleiben“, sagte sie. „Irgendwann wird es viel alltäglicher sein.“

Während dies geschieht, sieht sie, dass sich auch die Technologie rund um VR und Augmented Reality verändert. „Die Brille selbst wird genauso wenig diese großen, riesigen, hupenden Dinger bleiben, wie das Autotelefon die Größe des Telefons behalten hat“, sagte sie. Eines Tages könnte dieses Geschichtenerzählen mit haptischem Klang noch immersiver werden, fügte sie hinzu.

Es verändert bereits die Art und Weise, wie einige Schüler lernen, sagte de la Peña. Beispielsweise konnte ein Archäologe seiner Klasse mithilfe der Technologie einen Stein vor Ort zeigen. „In diesem Medium kann jede Geschichte erzählt werden“, sagte sie.

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