Unter all den Marketingmaterialien und Features, die im Vorfeld gezeigt wurden Alan Wake 2'S Nichts hat mich mehr auf die Rückkehr nach Bright Falls gefreut als The Mind Place. Mehr als der Fokus auf Survival-Horror, die Mischung aus Live-Action und In-Game-Cinematics oder einfach der Abschluss einer Geschichte, die ich vor über einem Jahrzehnt begonnen habe, die Idee eines metaphorischen Raums in das ich – oder besser gesagt FBI-Agentin Saga Anderson – visualisieren und die Hinweise konstruieren konnte, die ich sammelte, um das düstere, magische Mysterium, das uns präsentiert wurde, zusammenzusetzen, fesselte meine Fantasie am meisten.
Was wir am Ende bekamen, war nicht ganz das, was ich mir erhofft hatte. Der Raum wurde als cleverer Raum geschaffen, in dem Spieler den treibenden Okkultismusfall des Spiels zusammensetzen können. Der Raum lässt jedoch nicht so viel Raum für kluge Schlussfolgerungen, wie ich gehofft hatte. Denn so viel Potenzial musste dieser Raum heben Alan Wake 2 Sowohl auf erzählerischer als auch auf spielerischer Ebene fühlte es sich während meines Durchspielens wie eine verpasste Gelegenheit an, die die starke Dynamik der Fortsetzung nur verlangsamte.
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Nicht ganz ein echter Detektiv
Erstellen ein Detektivspiel bei dem der Spieler aktiv an der Lösung eines Rätsels beteiligt ist, klingt beim Entwerfen nach einem Albtraum. Einerseits müssen die Designer alle Hinweise liefern, um die richtige Lösung zu finden, und gleichzeitig dafür sorgen, dass die Lösung weder zu offensichtlich noch zu undurchsichtig ist. Lehnen Sie sich zu weit in die eine oder andere Richtung, fühlt sich der Spieler entweder unzufrieden und möglicherweise benachteiligt oder frustriert und betrogen. Es ist eine Aufgabe, die nur wenige Spiele bewältigen, und noch weniger schaffen es, sie zu meistern.
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Eingeben Alan Wake 2 und die mutige Entscheidung, neben dem Titelautor eine zweite Hauptfigur in Saga Anderson einzuführen. In Anbetracht dessen war dies eine bewusste kreative Entscheidung und die Schaffung einer völlig neuen Mechanik im Mind Place speziell für Saga und Aufgrund ihrer Untersuchung hatte ich große Hoffnungen, dass Remedy eine neue und interessante Möglichkeit gefunden hatte, den Spieler in die Lösung des Spiels einzubeziehen Geheimnis. Erste Eindrücke vom Anblick der großen Pinnwand Mit aneinandergereihten Hinweisen wollte ich unbedingt experimentieren, wie ich Beweise darlegen, Verbindungen herstellen und vieles mehr Vorläufige Schlussfolgerungen ziehen, bis ich neue Informationen erhielt, die mein weitläufiges Spinnennetz völlig neu gestalten würden Anmerkungen.
Die Realität des Mind Place ist weit weniger aufregend. Ich beteilige mich nicht aktiv an der Lösung eines Rätsels, sondern beobachte lediglich, wie jemand anderes es zusammenfügt. Hinweise können nur an einer bestimmten Stelle platziert werden, ohne dass Spieler raten können, wo die Dinge hingehören. Wenn Spieler Hinweise zu einem Story-Thread erhalten, den Saga noch nicht hat, dürfen sie diese einfach erst dann platzieren, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist.
Was es noch mühsamer macht, ist, wie schmerzlich offensichtlich das Spiel das Platzieren dieser Hinweise macht. Es fühlt sich an, als würde man mir eine Handvoll Blöcke geben und mich bitten, das Quadrat in das quadratische Loch zu stecken, um fortzufahren. Hier ist kein Abzug erforderlich und es macht keinen großen Spaß, einen Hinweis an der richtigen Stelle zu platzieren. Es handelt sich um einen normalen Handlungskodex in einem Spielmenü, dessen Zusammenstellung jedoch mehr Arbeit erfordert.
Es hilft auch nicht, dass die Gehäusetafel ein unangenehmes Durcheinander darstellt Steuerung auf PS5. Die Zoomstufen wirken viel zu eng oder zu weit entfernt, das Verschieben von Hinweisen ist rutschig und der Cursor kann leicht außerhalb des Bildschirms verloren gehen. Anstatt eine hilfreiche Möglichkeit zu sein, sich einen schönen Überblick über den Fall zu verschaffen, ist es schwierig zu lesen, ohne jeden einzelnen Abschnitt, der über die gesamte Wand verteilt ist, zu vergrößern und zu verkleinern.
Abzüge sind in meinen Augen der schlimmste Übeltäter. An bestimmten Stellen kommt das Spiel plötzlich zum Stillstand und Sie werden aufgefordert, einen Abzug vorzunehmen, bevor Sie mit der Handlung fortfahren können. Wenn dies geschieht, sind Sie gezwungen, in den Mind Place zu gehen und eine Schlussfolgerung „durchzuführen“. Ich sage „durchführen“, weil keine tatsächliche Interaktion oder Eingabe seitens des Spielers erforderlich ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, die einzige verfügbare Option auszuwählen, Saga erkennt auf magische Weise einige wichtige Informationen, und dann ermöglicht Ihnen das Spiel, weiterzumachen. Es ist eine unnötige, das Tempo verlangsamende Aufgabe, die mir nicht das Gefühl gibt, ein Detektiv zu sein.
„The Mind Place“ ist ein edles Konzept und ich begrüße Remedy dafür, dass es eine so kreative Möglichkeit geschaffen hat, Spieler in den Mittelpunkt eines Mysteriums zu stellen, das sonst durch Dialoge oder statische Protokolle erzählt würde. Es erreicht sein Potenzial als Detektivsystem einfach nie ganz. Ich sehnte mich danach, die Geheimnisse von Bright Falls selbst zu lüften, aber der Mind Place sorgte dafür, dass ich der Geschichte nie einen Schritt voraus sein konnte.
Alan Wake 2 ist jetzt für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.
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