Bereits im Mai habe ich darüber geschrieben, wie Sonic Frontiers auf wundersame Weise vermied den umstrittenen Sonic Cycle indem es die Updates zwischen dem ersten Teaser-Trailer und dem offiziellen Ankündigungstrailer bei den Game Awards im letzten Jahr trocken hält. Jetzt sind es noch weniger als zwei Monate bis zur Veröffentlichung des Spiels und mit der Veröffentlichung von vier weiteren Trailern und zwei Alternative-Rock-Songs, die uns zurück ins Jahr 2007 führen (Zerstören von One OK Rock und Ich bin hier von To Octavias Merry Kirk-Holmes) und Super Sonic feiert seine triumphale Rückkehr Auf der Tokyo Game Show scheint Sega zuversichtlich zu sein, dass es eine große Sache für das Franchise sein wird. Verdammt, ich bin zuversichtlicher in Bezug auf dieses Spiel als jemals zuvor bei einigen seiner Vorgänger. Und das will etwas heißen.
Inhalt
- Sonics Weg über cooles Marketing hinaus
- Die richtige Werbebalance finden
Tatsächlich ist sich Sega da so sicher Sonic Frontiers dass es das Spiel mit 60 US-Dollar bepreist – oder im Fall der Digital Deluxe Edition mit 70 US-Dollar – und es damit in direkte Konkurrenz stellt
Gott des Krieges: Ragnarok Und Pokémon Scarlet Und Violett im November. Es ist ein großes Wagnis, aufs Ganze zu gehen, aber auch ein wunder Punkt für einige Sonic-Fans. Die meisten AAA-Spiele der aktuellen Generation kosten aufgrund der verbesserten Grafik, Steuerung und der Engines, auf denen sie laufen, zwischen 60 und 70 US-Dollar, aber einige haben davor zurückgeschreckt Grenzen’-Preisschild nicht nur, weil es „zu teuer“ ist, sondern weil sie sich nicht erinnern können, wann ein Sonic-Spiel das letzte Mal so viel gekostet hat.Empfohlene Videos
Der Preis weicht von den Kosten früherer Sonic-Spiele ab, und das ist ein weiteres Zeichen dafür, dass Sega glaubt Grenzen hat den Umfang eines vollwertigen Sonic-Spiels – insbesondere, da es das erste Open-World-Spiel in der Geschichte von Sonic ist. Das steht im Einklang mit dem Rest des Marketingzyklus des Spiels, was zeigt, dass Sega so zuversichtlich in Bezug auf die Serie ist wie seit Jahren nicht mehr.
Sonics Weg über cooles Marketing hinaus
In mancher Hinsicht, Sonic Frontiers„Aggressiver Marketingschub ist eine Rückkehr in die frühen 2000er Jahre.“ Machen Sie den Hype-Zyklus durch Sonic Adventure 2, Zum Beispiel der Titel zum 10-jährigen Jubiläum der Serie. Das Spiel war auf den Titelseiten mehrerer Zeitschriften zu sehen und es wurden Wettbewerbe veranstaltet, bei denen man die Chance hatte, das Spiel zusammen mit Sonic 10th Anniversary zu gewinnen Merchandise-Artikel und ein riesiges Poster von Shadow the Hedgehog mit der Überschrift „Unleashed“ hingen wie eine amerikanische Flagge über dem Los Angeles Convention Center E3 2001.
Die Menge an Gameplay-Inhalten, in die Sega gepackt hat Sonic Adventure 2 – Story-Kampagnen aus der Hero- und Dark-Perspektive, Nebenmissionen und der beliebte Chao-Garten – reichte aus, um den Fans genug für ihr Geld zu bieten. Es war so beliebt, dass Sega es, als Dreamcast aufgelöst wurde, auf den Nintendo GameCube portierte Sonic Adventure 2: Kampf, das einen Mehrspieler-Kampfmodus einführte (daher der Titel).
Im Jahr 2003 ging Sega bei der Vermarktung ähnlich hart vor Sonic Heroes. Es war das erste Sonic-Spiel, das plattformübergreifend verfügbar war und nicht nur auf dem GameCube, sondern auch auf PS2, Xbox und PC veröffentlicht wurde, um ein jüngeres Publikum an Blue Blur heranzuführen. Sega ging sogar so weit, die Veröffentlichung als das Jahr von Sonic zu bezeichnen Sonic X auf die amerikanischen Funkwellen und McDonald's Happy Meal-Spielzeuge zur Einbindung in das Spiel (obwohl diese Spielzeuge seltsamerweise erst mehrere Monate nach ihrer Veröffentlichung herauskamen) und ausgestrahlt wurde verrückte Werbespots. Mit teambasiertem Gameplay, vier Handlungssträngen, auf jedes Team zugeschnittenen Leveldesigns (ganz zu schweigen von der Rückkehr von Team Chaotix) und Grafiken, die eine enorme Verbesserung gegenüber dem darstellten Sonic-Abenteuer Spiele, Sonic Heroes erwies sich als kommerziell erfolgreich.
Es scheint klar, dass Sega mit einer Wiederholung dieses Erfolgs rechnet Grenzen … oder zumindest, dass es auf eines hofft.
Die richtige Werbebalance finden
Das heißt nicht, dass sich große Marketinganstrengungen für Sega immer ausgezahlt haben. Sonic ’06 ist ein berüchtigtes Beispiel. Es wurde ausschließlich als Launch-Titel für die PS3 und Xbox 360 entwickelt, aber das Endprodukt konnte dem starken Marketing, das sich aus dem 15-jährigen Jubiläum der Serie ergab, nicht gerecht werden. Das lag an verschiedenen Faktoren, unter anderem Crunch-Probleme und das Entwicklungsteam wird in zwei Hälften geteilt.
Schneller Vorlauf ins Jahr 2017 und Segas Marketingstrategie für SchallKräfte Dazu gehörte es, jede Woche einen großen Stream an Trailern auf YouTube zu veröffentlichen Zusammenarbeit mit Hooters in Japan. Ja, Sie haben das richtig gelesen – Hooters. Am Ende war das Spiel ein kommerzieller Misserfolg aufgrund eines glanzlosen Avatar-Erstellungssystems, schlampiger Schreibweise (außer Episode Shadow), steifer Animation, trüber Beleuchtung usw Einige Antagonisten werden fälschlicherweise als Bosskämpfe beworben. Es war das einzige Sonic-Hauptkonsolenspiel, das bei der Veröffentlichung 40 US-Dollar kostete – ein Preis, der vielleicht auf mangelndes Vertrauen in das Endprodukt hindeutete. Ich habe immer noch das Schallkräfte Als Beweis dafür habe ich den PS4-Controller-Skin verwendet, der mit meiner GameStop-Vorbestellung geliefert wurde, und ich bereue es mittlerweile.
Grenzen ist allerdings eine ganz andere Geschichte. Zwischen dem Teaser-Trailer im Sonic Central-Stream vom Mai 2021 und dem Ankündigungstrailer bei den Game Awards sieben Monate später herrschte Funkstille von Sega über das Spiel. Bei einem vorsichtigeren Ansatz würde Sega auf eine koordiniertere Content-Veröffentlichung warten Vorschauen auf IGN First und eine öffentliche Demo auf der Gamescom 2022. Darauf folgte die Ankündigung einer Veröffentlichung zum vollen Preis und eines sehr wettbewerbsfähigen Veröffentlichungstermins an Feiertagen. nicht wie Schallkräfte, Sega scheint zuversichtlich, hier einen Volltreffer zu haben.
Obwohl das Spiel gemischte Begeisterung hervorgerufen hat (wir waren uns nicht sicher, was wir davon halten sollten, als wir es spielten). Sommerspielfest), Segas Marketingkampagne sendet eine starke Botschaft an die Fans. Dies ist kein Wegwerfteil der Serie; Es ist ein großes, wichtiges Ereignis, das Sie nicht verpassen sollten.
Es ist nicht klar, ob sich dieses Wagnis auszahlen wird. Irgendwann gelang es Sega, während der geschäftigen Feiertagsmonate Sonic-Haupttitel herauszubringen, aber dieses Wagnis hat sich seit 20 Jahren nicht ausgezahlt. Es gab zwar einen gewissen Erfolg mit Helden, Entfesselt, und selbst Farben,’06 Und Kräfte blieben weit hinter den Versprechen zurück, die ihre jeweiligen Marketingzyklen gaben.
In diesem Jahr setzt Sega ganz groß auf Sonic Frontiers gegen Schädel und Knochen, Gott des Krieges: Ragnarok, Und Pokémon Scharlachrot und Violett. Die letzten beiden Spiele werden also Verkaufsriesen sein Grenzen tritt gegen Titanen an. Während Regisseur Morio Kishimoto in einem sagte Aktuelles Interview Das Grenzen Während der gesamten Entwicklung bis Juli wurde das Spiel alle drei bis vier Monate internen Spieltests unterzogen, und das Spiel wurde gerade einmal alle drei bis vier Monate einem internen Spieltest unterzogen gewann einen Preis für das beste kommende Spiel auf der Tokyo Game Show – eine Premiere für die Serie – bleibt das endgültige Schicksal des Spiels ungewiss. Dennoch sollten Sie Sega nicht aus dem Kampf ausschließen. Seine Marketingentscheidungen mögen mutig sein, aber das könnte ein Signal dafür sein
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