Latenz ist seit der Einführung von Multiplayer-Spielen ein zentraler Punkt beim kompetitiven Gaming. Von Halo-Splitscreen-Spielen bis hin zu Discord-Servern voller anspruchsvoller Spiele Valorant Profis, Sie haben immer wieder die gleiche Ausrede für den Tod gehört: „Es war die Verzögerung.“
Inhalt
- Die Herausforderung
- Latenzrausch
- Latenz-Flicking
- Warum Latenz beim Spielen wichtig ist
Das ist etwas, was Nvidia getan hat versuche mit Reflex anzusprechenDabei handelt es sich um eine Reihe von Tools zur Reduzierung der Systemlatenz. Nvidia hat mich herausgefordert, ein besserer Spieler zu werden, indem es gesehen hat, wie stark sich die Systemlatenz auf meine Spielqualität auswirkt – und das Unternehmen möchte auch Sie herausfordern.
Nvidia hat veröffentlichte Forschung Das heißt, eine geringere Latenz verbessert die Spieleleistung, aber das musste ich selbst ausprobieren. Hier erfahren Sie, was ich bei Nvidias System-Latency-Challenge herausgefunden habe und wie Sie die Herausforderung annehmen können, um an den Preisen im Wert von über 20.000 US-Dollar teilzunehmen.
Die Herausforderung
Folgendes fordert Nvidia von den Spielern:
- Laden Sie das Zieltrainingstool von KovaaK herunter (kostenlos vom 14. bis 21. Dezember).
- Bewältigen Sie zwei latenzorientierte Herausforderungen über das Menü „Nvidia-Experimente“.
- Verdiene dir einen Platz in der Bestenliste.
Sobald Ihr Gamertag online ist, nehmen Sie automatisch an der Verlosung mit Preisen im Wert von über 20.000 US-Dollar teil: Neun RTX 3080 Ti-Grafikkarten, neun Logitech Pro X Superlight-Mäuse und neun MSI Oculus 360Hz G-Sync-Gaming Monitore.
Die Herausforderung ist recht einfach, aber Sie müssen mehr als nur Ihr Ziel verfeinern. Jedes der Experimente testet Ihre Hand bei drei verschiedenen Latenzen – 25 Millisekunden, 55 ms und 85 ms. Die Idee dahinter ist, dass es umso schwieriger ist, den Schlag zu treffen, je höher die Latenz ist. Nvidia bietet zwar Preise an, aber bei diesen Experimenten geht es darum, Daten darüber zu sammeln Nvidia Reflex und seine Wirksamkeit in Pflichtspielen.
Um diese Zahlen genau zu erhalten, benötigen Sie eine Grafikkarte das Nvidia Reflex (GTX 900-Serie oder neuer) unterstützt. Nicht unterstützte Systeme können die Experimente weiterhin durchführen, ihre Ergebnisse werden jedoch nicht in die Bestenliste aufgenommen. KovaaK’s ist derzeit kostenlos, also gehen Sie zu Steam und laden Sie es herunter, um loszulegen. Beachten Sie, dass es nur eine Woche lang kostenlos ist – Sie müssen 10 $ bezahlen, um die Vollversion freizuschalten.
Nvidia wird die Gewinner am 10. Januar auswählen und am 18. Januar ein Ergebnisvideo veröffentlichen. Ich sprang hinein, um mich an der Herausforderung zu versuchen. Obwohl ich immer wusste, dass sich die Systemlatenz auf die Spieleleistung auswirkt, war ich nicht auf den großen Unterschied vorbereitet, den das machen würde.
Latenzrausch
Das erste Experiment, das ich ausprobiert habe, war Latency Frenzy. Das Ziel ist einfach: Innerhalb einer Minute so viele rote Bälle wie möglich abschießen. Es gibt drei Durchläufe für die drei verschiedenen Latenzen – die zufällig ausgewählt werden – und Sie haben vorher ein kurzes Zeitfenster, um sich an die neue Latenz anzupassen. Um alles so sauber wie möglich zu halten, habe ich den unteren Bildschirmrand dort, wo die Latenz angezeigt wird, abgedeckt und den Test fünfmal ausgeführt.
Nachdem ich den Durchschnitt meiner fünf Läufe gebildet hatte, kam ich auf einen Unterschied von etwa 24 % zwischen der niedrigsten und der höchsten Latenz. Das sind 22 zusätzliche Ziele, die im gleichen Zeitraum getroffen wurden. Auch dieser Durchschnitt wird durch ein einziges niedriges Ergebnis nach unten gezogen. In meinem zweiten Durchgang konnte ich bei der niedrigsten Latenz im Vergleich zur höchsten 35 Ziele mehr treffen.
Interessant ist jedoch, dass mein Durchschnitt bei der mittleren Latenz (55 ms) nur ein paar Schläge niedriger war als bei der niedrigsten Latenz. Ich konnte leicht zwischen 25 ms und 85 ms unterscheiden, aber 55 ms waren schwierig. Nacheinander fühlten sich 25 ms besser an, aber der Unterschied war gering.
Es gibt eine Schwelle. Eine geringere Latenz ist besser, aber es gibt eine Grenze, an der die Unterschiede viel geringer werden. Es ist, als würde man auf einem Monitor über 144 Hz hinausgehen. Da ist ein Unterschied bei höheren Bildwiederholraten, aber ab 144 Hz betreten Sie das Land der abnehmenden Erträge. Die Systemlatenz ist ähnlich.
Latenz-Flicking
Das zweite Experiment, Latency Flicking, war viel schwieriger. Sie haben die Aufgabe, einen zentralen blauen Ball abzuschießen, bevor Sie zu einem roten Ball fliegen, der irgendwo auf dem Bildschirm erscheint. Der Haken daran ist, dass der rote Ball nur 600 ms oben bleibt, Sie müssen ihn also so schnell wie möglich schnipsen und abschießen.
Ich habe den Test noch einmal fünf Mal durchgeführt und einen Unterschied von etwa 62 % zwischen der höchsten und der niedrigsten Latenz festgestellt. Das führte zu sechs zusätzlichen Treffern, was bei einem so anspruchsvollen Experiment eine enorme Steigerung darstellt. Anders als beim ersten Experiment habe ich den Unterschied in der Latenz nicht sofort gespürt. Alle drei Latenzen fühlten sich an, als wären sie auf dem gleichen Niveau.
Als ich meine Läufe fortsetzte, wurde mir klar, warum meine 85-ms-Ergebnisse so niedrig waren. Ich habe eine kurze Sekunde innegehalten, bevor ich mit der höheren Latenz geschossen habe, da ich nicht sicher genug war, den Schuss richtig auszurichten, um ihn abzuwehren. Ich habe die Latenz nicht so gespürt wie beim ersten Experiment, aber die zusätzliche Verzögerung hat sich trotzdem auf meine Endergebnisse ausgewirkt.
Warum Latenz beim Spielen wichtig ist
Die Systemlatenz wirkt sich auf die Trefferregistrierung aus
Ich war übermütig. Nvidias Herausforderung beginnt bei 25 ms und steigert sich mit jedem Schritt um 30 ms (55 ms und 85 ms). Das ist viel kleiner als es klingt. Das Blinzeln dauert zwischen 100 und 300 ms. Der Schall benötigt etwa 3 ms, um einen Meter zurückzulegen, und wenn die Latenz weniger als 30 ms beträgt, können die meisten Ohren eine Verzögerung überhaupt nicht wahrnehmen.
Dreißig Millisekunden sind nichts, dachte ich zumindest. Ich habe die zusätzliche Latenz bei Nvidias Herausforderung nie gesehen, aber ich habe sie gespürt. Als ich von 25 ms auf 55 ms stieg, hatte ich einfach das Gefühl, meine Schläge nicht zu treffen. Als ich auf 85 ms sprang, fühlte es sich an, als würde ich meine Maus durch Schlamm ziehen. Nvidia gab an, eine 58-prozentige Verbesserung beim Zielen mit geringerer Latenz zu verzeichnen (in manchen Fällen bis zu 80 %), und nachdem ich die Herausforderung angenommen habe, bin ich überzeugt.
Nvidia hat einen tiefen Tauchgang in jeden der Faktoren, die bei der End-to-End-Latenz eine Rolle spielen, aber sie lassen sich in drei Hauptbereiche einteilen: Peripherie- oder Eingabelatenz, Systemlatenz und Anzeigelatenz. Nvidia Reflex konzentriert sich auf die Systemlatenz und ist darauf ausgelegt, Warteschlangen und Engpässe zwischen CPU und GPU zu beseitigen.
Kurz gesagt, es hält die CPU, die GPU und die Render-Warteschlange (in der Frames gespeichert werden, bevor sie auf dem Bildschirm angezeigt werden) synchron. Da es sich um einen dynamischen Prozess handelt, kann Reflex dadurch funktionieren, dass die Renderwarteschlange frei bleibt oder in CPU-gebundenen Szenarien hohe GPU-Taktraten aufrechterhalten werden. Das Endziel ist dasselbe: Den Spielern möglichst aktuelle Informationen zur Verfügung zu stellen.
Auch wenn die Aufregung um Millisekunden im Allgemeinen nicht zu besseren Ergebnissen im Spiel führt, ist Latenz mehr als nur Marketing-Füllung. Ich bin ein besserer Spieler geworden, indem ich mich auf die Verbesserung meiner Systemlatenz konzentriert habe, und ich würde empfehlen, es mit Nvidias Herausforderung zu versuchen, um zu sehen, ob auch Sie besser werden.