Sonic Frontiers erneuert die Serie an den richtigen Stellen

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Sonic Frontiers hat seither einen langen Weg zurückgelegt Rohbau, den wir im Sommer gesehen haben, als Sega das mysteriöse Projekt vollständig enthüllte. Als ich letzte Woche an der Zeit war, einen neuen Build davon zu spielen, der deutlich mehr Inhalte bieten würde, als wir bisher gesehen haben Zu diesem Zeitpunkt hatte ich erwartet, dass sich das „Open Zone“-Spiel deutlich von dem unterscheiden würde, was wir in den letzten paar Jahren gesehen haben Monate. Tatsächlich scheint Sonic Team das Spiel seitdem mit saubereren Grafiken und einer schnelleren Framerate aufpoliert zu haben – ganz zu schweigen von weniger Schienen, die die Skyline überladen.

Inhalt

  • Neue Fähigkeiten, um Sonics Horizont zu erweitern
  • Sonics neue Stimme ist wie Tag und Nacht
  • Eine schöne Abwechslung

Sonic Frontiers – Story-Trailer

Sonics neuestes Abenteuer erscheint in zwei Wochen, und basierend auf meiner Zeit damit (sechs Stunden Spielzeit) ist es das auch Es entwickelt sich zu einem Hauch frischer Luft und fordert Spieler heraus, die sich daran gewöhnt haben, Open-World-Titel zu spielen wie

Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, Unsterbliche Fenyx Rising, Und Genshin Impact. Es ermöglicht den Spielern nicht nur, die Hochgeschwindigkeits-Action zu erleben, die sie normalerweise in anderen Spielen sehen würden, sondern fordert auch ihr Gehirn mit Rätseln unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade. Das Ergebnis ist ein Sonic-Spiel, das sich völlig neu anfühlt und dennoch die Grundlagen der Serie beibehält. Es scheint die richtige Balance für Neueinsteiger und Fans der Serie zu sein.

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Neue Fähigkeiten, um Sonics Horizont zu erweitern

Als ich während meiner etwa sechsstündigen praktischen Vorschau die ersten drei Regionen von Starfall Islands durchspielte – Kronos Island, Ares Island und Chaos Island – Mir wurde schnell klar, dass niemand damit übertrieb Atem der Wildnis Einfluss in Grenzen. Sonic hat eine Boost-Anzeige neben seinem Kopf, die als Ausdauer dient. Meistens ist die Boost-Anzeige begrenzt, manchmal ist sie jedoch unendlich. Dieser Zähler ist notwendig, um einige Rätsel und Herausforderungen zu bewältigen, die innerhalb einer bestimmten Zeitspanne gelöst werden müssen, während andere keinen Timer haben.

Sonic greift Excavator mit Fernangriff an.
Sega

Trotz Grenzen Takashi Iizuka, Leiter und Produzent des Sonic-Teams, hat alle Voraussetzungen für ein Open-World-Spiel und sagte die oben genannten Elemente und noch einige mehr: z.B. Seine linearen Cyber-Space-Levels und Angel-Minispiele mit Big the Cat heben es vom überaus beliebten Legend of Zelda ab Titel. Er sieht das Open-World-Element als eine Erweiterung der RPG- und Action-Genres, in denen sich die Welt befindet erstellt und erweitert, um groß genug zu sein, damit Spieler lebenswichtige Gegenstände erkunden und sammeln können Fortschreiten. Der „offene Zone“ Phrase, die angehängt wurde Grenzen Hier kommen die Unterschiede ins Spiel.

„Open-World-Spiele zum Beispiel Genshin Impact, wie Atem der Wildnis – Sie sind alle sozusagen aus dieser Open-World-Idee entstanden“, sagte Iizuka gegenüber Digital Trends. „Und die Open-World-Idee sehe ich wirklich als eine Erweiterung des RPG-Genres oder des Action-Genres … Allerdings Sonic Frontiers ist anders als das. Es geht sozusagen darum, von der Basis des 3D-Plattform-Action-Genres und diesem Gameplay auszugehen und es zu erweitern, um das Ganze zu ergänzen Das Gameplay ist eine Art Free-Roaming-Element und die Schaffung einer neuen Art von 3D-Plattform-Actionspiel in dieser offenen Zone Erfahrung. Das ist also wirklich der Unterschied zwischen einem Open-World-Spiel, bei dem es mehr darum geht, die Welt und alles, was in der Welt passiert, zu erkunden. Und das Open-Zone-Gameplay ist wirklich eine Erweiterung des 3D-Action-Plattformspiels, für das Sonic bekannt ist. Und wenn Sie anfangen, es zu spielen, werden Sie die Unterschiede in der Art und Weise, wie das Spiel entsteht, spüren.“

Das einzige Gameplay-Element, das macht Grenzen Der Fähigkeitsbaum unterscheidet sich kaum von anderen RPG-ähnlichen Open-World-Spielen und ist damit das erste Spiel in der über 30-jährigen Geschichte von Sonic, das über eine solche Funktion verfügt. Sonic erhält neue Kampffähigkeiten vom Baum, indem er Fertigkeitsteile von gefallenen Feinden und zerbrechliche Gegenstände erbeutet. Der Skilltree wurde im Spiel implementiert, um Sonics Moveset nicht nur über das Homing hinaus zu erweitern Angriffs-, Spin-Dash- und Stomp-Angriffe, sondern um den Kampf mit Feinden jeder Größe spannender zu gestalten Spieler. Der Kampf hat für mich besonders gut funktioniert, weil die Feinde frei durch die Welt wandern und fast erwarten, dass man kommt und sie herausfordert.

Iizuka-san sagte, dass der Fertigkeitsbaum aus der Idee der „offenen Zone“ hervorgegangen sei, aber ob diese Funktion in Zukunft ein fester Bestandteil der Sonic-Serie werden wird, ist offen. „Aus Game-Design-Perspektive für Sonic Frontiers„Es war wichtig, den Fähigkeitsbaum einzubauen, um das Open-Zone-Gameplay wirklich optimal zu nutzen“, sagte er. „Also für zukünftige Spiele haben wir es vielleicht, vielleicht auch nicht. Es hängt mehr vom Spieldesign des Spiels ab und davon, ob es wichtig ist, einen Fähigkeitsbaum zu haben oder nicht.“

Sonics neue Stimme ist wie Tag und Nacht

Während meiner Spielsitzung fiel mir auf, dass Sonics tiefe Stimme viel ausgeprägter war als im Story-Trailer des Spiels. Je mehr Sonic sprach, desto mehr hatte ich das Gefühl, dass die Pubertät ihn wie ein Schlag traf, obwohl er die meiste Zeit seiner Karriere regelrecht 15 Jahre alt war. Er klingt weniger wie eine Zeichentrickfigur, sondern eher erwachsener, wie ein Schauspieler, der an Will Smith erinnert, der von der Komödie zum Drama wechselt. Er wird immer noch von Roger Craig Smith geäußert, aber ich habe verstanden, dass Sonics Stimme vertieft wurde, um zu ihr zu passen Ernsthaftigkeit der Situation, in der sich der Blue Blur befindet, und die Rätselhaftigkeit seiner neuen Situation Umfeld. Iizuka stellte fest, dass die Stimmveränderung zufällig, wenn nicht sogar eine dauerhafte Veränderung von Sonics Charakter ist.

"Für Sonic Frontiers, die Art der Spielsituation ist anders, es ist nicht das Übliche, es ist lustig und poppig und wirklich eine Art helle Cartoon-Darbietung, die leicht zu erreichen ist“, sagte er. „Wir wollten einen viel ernsteren Ton und einen viel mysteriöseren Charakter für die ganze Welt und die Aufführungen haben. Also haben wir mit unserem Gesangstalent zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die dargebotenen Gesangsdarbietungen wirklich ankommen, aber es war so Das bedeutet nicht, dass Sonics Stimme von nun an tiefer sein wird oder dass es eine Veränderung bei Sonic als … gegeben hat Charakter. Es geht wirklich darum, sicherzustellen, dass die Qualität der Unterhaltung und das, was sie mit der Serie in der Serie erreichen wollten, erreicht wurden.“

Sonic kämpft gegen den Skelettadler.
Sega

Ian Flynn, ein Autor für das IDW Sonic the Hedgehog Comic- und Drehbuchautor für Grenzen, fühlte sich genauso, als ich während der Vorschauveranstaltung mit ihm sprach. „Ich war ein wenig überrascht von dem Timbre, das Roger liefert“, sagte Flynn gegenüber Digital Trends. „Aber von Anfang an sagte Kishimoto, sie wollten eine Geschichte, die fundierter und etwas ernster ist und einen großen Fokus auf die mysteriöse Seite der Dinge legt. Und ich habe das Gefühl, dass eine ausgereiftere Darbietung besser zu diesem Ton passt.“

Was auch zum neuen Ton des passt Grenzen ist ein Merkmal, das sich in Sonics berüchtigtem Auftritt im Jahr 2006 nicht richtig manifestierte: der Tag-Nacht-Zyklus. Das Feature sollte ursprünglich im berüchtigten Titel zum 15-jährigen Jubiläum enthalten sein, wurde aber aus Zeitgründen im Endprodukt weggelassen. Der Tag-Nacht-Zyklus wurde in verwendet Sonic entfesselt, aber es wurde nur von Spielern in den Hubwelten und auf der Weltkarte kontrolliert. Laut Iizuka wurden die Level in diesen beiden Sonic-Spielen und anderen durch die Tageszeit bestimmt, zu der sie spielten, abhängig von der Geschichte, die erzählt wurde.

Wir wollten, dass die Leute wirklich eine Reise mit Sonic unternehmen.

Der Tag-Nacht-Zyklus in Grenzen ist genauso dynamisch wie es ist die meisten Open-World-Spiele, wenn nicht sogar noch mehr. Als ich die Weiten der Starfall Islands erkundete, fühlte es sich richtig umgesetzt an, denn es gab mir unendlich viel Zeit zum Herumlaufen Sonic und sammle die Chaos Emeralds, Memory Tokens, Cyber ​​Space Levels und alles andere, was ich brauchte, um die Geschichte voranzutreiben entlang. Die Zeit vergeht wie im Flug, wenn man Spaß hat, und dieser Spruch trifft besonders auf Sonic zu, wie Iizuka erklärt.

„Wir wollten wirklich sicherstellen, dass der Spieler und Sonic irgendwie miteinander verbunden sind und von Anfang bis Ende das gleiche Erlebnis haben“, sagte er. „Und normalerweise hat man gehört, dass in den meisten Spielen, den Spielen der Vergangenheit und sogar unseren vorherigen Spielen, die Geschichte immer den Zeitpunkt bestimmte. Je nachdem, um welche Geschichte es sich handelt und welche Geschichte gerade erzählt wird, wird das gewissermaßen darüber entscheiden, ob es Tag oder Nacht ist. Und Sie stecken immer fest, weil die Story in der Zeit, die Sie spielen, benötigt wird. Aber für Sonic FrontiersWir wollten, dass die Leute wirklich eine Reise mit Sonic unternehmen. Und weil man mit Sonic herumreist und herumläuft, schon in einem sehr frühen Stadium vom konzeptionellen Standpunkt aus, Sie wollten sicherstellen, dass man das Gefühl hat, mit Sonic zusammen zu sein und Dinge zu erleben, die Sonic erlebt hat ihnen."

Eine schöne Abwechslung

Der Aufbau von Sonic Grenzen Ich habe das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde (fps) gespielt, obwohl das Spiel auf Nintendo Switch mit 30 fps läuft (Anmerkung des Herausgebers: In einer früheren Version dieser Geschichte wurde darauf hingewiesen, dass das Spiel auf allen Plattformen mit 60 fps läuft. Dieses Detail wurde fälschlicherweise gemacht, da Sega die Framerate des Spiels auf Konsolen der letzten Generation nicht offiziell bestätigt hat. Die PS4-Version ist Gerüchten zufolge soll es beim Start mit 30 fps laufen). Ich habe eine PC-Version des Spiels komplett mit einem Xbox-Controller ausprobiert und festgestellt, dass es sich zehnmal flüssiger anfühlte als das, was ich in den Anfang des Jahres veröffentlichten Aufnahmen gesehen habe. Ich dachte, ich hätte High-Speed-Gameplay gesehen Sonic Adventure 2, Sonic entfesselt, Klangfarben, Und Schallkräfte, Aber Grenzen bringt es auf die nächste Ebene für alles, was Sonic tut. Er rennt schnell, egal wie oft ich die Boost-Taste drücke (oder auch nicht), und er schlägt und tritt noch schneller auf seine Feinde ein – und das alles mit der Geschwindigkeit, die man zu diesem Zeitpunkt von dem Charakter erwarten würde.

Was die Welt um ihn herum betrifft, Grenzen Es macht Spaß, hier feindliche Animationen und Verhaltensweisen zu erstellen. Bei einem Hai-Roboter, dem ich zum Beispiel begegnet bin, hält sich Sonic an seiner Schwanzflosse fest, während er wild durch die Sandwüste auf der Insel Ares schwimmt. Richtungsanweisungen erscheinen, um ihn in die richtige Richtung zu lenken und das Gleichgewicht zu halten, bevor er loslässt, um seinen Kopf anzugreifen. Der Panzer erzeugt einen Sandsturm-Tornado, der Sonic in der Luft auffängt und alle paar Sekunden aufhört, sich zu drehen, damit er einen Zielsuchangriff auf Bereiche des Panzers durchführen kann, die nicht von den Düsen bedeckt sind. Andere Feinde mit geringerer Statur können durch die Cyloop-Fähigkeit in die Luft geschleudert werden, was dies ermöglicht Sonic kann mit Schlägen und Tritten aus nächster Nähe nachschlagen oder mit seiner Sonic Boom-Fähigkeit aus der Distanz angreifen. Ich habe festgestellt, dass einige Feinde viel zu schnell auf mich zukamen, als dass ich ihre Angriffe rechtzeitig abwehren konnte, aber ich bin mir sicher, dass ich den Dreh rauskriegen werde, sobald ich mehr Zeit mit der endgültigen Version verbringen kann.

Sonic schleift eine Schiene.
Sega

Sonic Frontiers Es sieht so aus, als wäre ihm jede Strategie genommen worden Atem der Wildnis„s Playbook – und die Playbooks anderer davon inspirierter Spiele – und implementierte sie wunderbar in die Sonic-Formel, ohne die Grundlagen zu verlieren, für die die Serie bekannt ist. Sonic Team ist seit jeher dafür bekannt, bei jedem Sonic-Spiel mit unterschiedlichen Gameplay-Stilen zu experimentieren, vom teambasierten Gameplay (Sonic Heroes) zur nächtlichen Transformation (Entfesselt) zur Avatar-Erstellung im deviantART-Stil (Kräfte). Nun sieht es so aus, als könnte das Unternehmen den Flaschenblitz einfangen, indem es dem stilistischen Open-World-Trend folgt angesiedelt von einem fünf Jahre alten Spiel, das von Sonics Konkurrenzunternehmen entwickelt wurde und es für neue und neue Fans zu einer Herausforderung macht alt.

Wenn Spiele im Open-World-Stil eine neue Ära für Sonic darstellen – oder ich wage zu sagen, eine neue Grenze –, dann bin ich schon jetzt bereit, sie mit offenen Armen zu begrüßen Sonic Frontiers startet am 8. November für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch und PC.

Offenlegung: Digital Trends wurde nach Hawaii geflogen, um eine Vorschau auf Sonic Frontiers zu sehen. Die Reisekosten wurden von Sega of America übernommen. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Berichterstattung über das Spiel.

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