Vorschau auf Days Gone E3 2016

Zombie-Spiele feiern dieses Jahr ein Comeback. Auf der E3 2016 kündigten Entwickler die Rückkehr von an Dead Rising, Zustand des Verfalls, und die Mutter von allen, Resident Evil. Der interessanteste von ihnen scheint jedoch ein Neuling zu sein. Vorbei, das PS4-exklusive Open-World-Actionspiel von Sonys Bend Studio, versucht, den Einsatz des Zombie-Überlebens zu erhöhen Genre mit schnelleren, intelligenteren Monstern und Systemen, die Spieler dazu ermutigen, kreative Lösungen zu finden, um ihnen zu entkommen.

Die Geschichte von Vorbei ist effektivDer Letzte von unstrifft Söhne der Anarchie. Die Spieler steuern Deacon St. John, ein Mitglied einer Motorradgang, das zum Kopfgeldjäger wurde und in einer postapokalyptischen Version des pazifischen Nordwestens lebt. Zwei Jahre vor den Ereignissen des Spiels hatte ein globales Virus einen großen Teil der Bevölkerung in tollwütige Kannibalisten verwandelt Tiere, die die Entwickler als „Freaker“ bezeichnen. Niemand weiß wirklich, was die verrückte Pandemie verursacht hat, aber in der Region war es so überrannt. Der Trailer zum Spiel spielt darauf an, dass St. John in den Unruhen möglicherweise eine Frau oder eine Freundin verloren hat und er allein durch das verseuchte Land ziehen muss.

Basierend auf dem, was bisher gezeigt wurde, könnte es der bisher intensivste apokalyptische Überlebensthriller werden.

Obwohl wir nicht viel von diesem Land zu sehen bekamen, war es leicht zu erkennen, dass Bend viel Sorgfalt in die Gestaltung der Wälder gesteckt hatte, in denen St. John lebt. Es macht Sinn, dass Bend Studio, benannt nach seiner Heimatstadt Bend, Oregon, dafür sorgt, diesem Spiel ein echtes Ortsgefühl zu verleihen. Schließlich spielt es in ihrer Gegend. Laut Bend wird das Spiel dynamisches Wetter bieten, was angesichts des schwankenden Klimas der Region offenbar unerlässlich ist, und einen vollständigen Tag-/Nachtzyklus.

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Es wäre einfach, diese Tonhöhe einfach anzuhören und ein schnelles Urteil zu fällen, aber das würde dem Spiel nicht gerecht werden, nicht einmal dem kleinen Teil davon, der bisher gezeigt wurde (I Tun gefällt mir das Konzept). In einer nichtöffentlichen Sitzung sahen wir eine erweiterte Version der Sequenz, die Sony während seiner E3 2016-Pressekonferenz zeigte. St. John jagt einen Mann namens Two-Dog in eine verlassene Holzmühle und muss schließlich Hunderten von Freakern entkommen, die seine Witterung aufgenommen haben.

St. Johns früheres Leben als Biker prägt seine Fähigkeiten. Er kann einen Ölfilter aus einem Lastwagen holen und ihn als improvisierten Schalldämpfer auf das Ende einer Pistole stecken. Es stellt sich heraus, dass St. Johns mechanisches Geschick ihm dabei helfen wird, Autos für eine Vielzahl von Teilen zu plündern, die er in viele Arten von Ausrüstung umwandeln kann, beispielsweise in eine Airbag-Bombe.

Days Gone E3 2016 Vorschau Lostlake
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Days Gone Vorschau auf die E3 2016

Das Fahrrad von St. John ist sein primäres Fortbewegungsmittel und dient als erweitertes Inventar. Vor der Mission, die wir gespielt haben, hat St. John eine ganze Menge Gegenstände aus seinem Vorrat geklaut. Die Implikation ist, dass die Spieler möglicherweise mit Ressourcen klug umgehen und zwischen Missionen, bei denen St. John Vorräte lagert, und Missionen, bei denen er sie nutzt, wechseln müssen.

Während St. John die Hauptfigur ist, ist die Freaker-Horde der Star der Show. Man sieht Dutzende, manchmal Hunderte von Freakern, die St. John jagen. In der Fiktion haben die Freaker eine Art Schwarmgeist – oder zumindest die Freaker, die wir gesehen haben. Bend Studios deutete an, dass es viele Typen geben würde, die möglicherweise andere Fähigkeiten hätten – das heißt, wenn ein Freaker etwas bemerkt, tun es alle.

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In einem älteren Spiel würde dies als vernünftige Ausrede dienen, eine KI zu verwenden, um alle Freaker zu regieren. Es ist zwar nicht ganz in Stein gemeißelt, wie die Dynamik zwischen dem individuellen und dem Gruppendenken der Freaker funktionieren wird, aber es scheint, dass jeder für sich arbeitet. Als St. John ihnen mit einem Molotowcocktail den direkten Weg versperrt, dauert es eine Minute, bis man herausfindet, wie über das Dach hüpfen: Wenige Augenblicke, nachdem das erste Paar darüber gehüpft ist, erhebt sich eine Welle von Nicht-Zombies über das Dach Haus.

Der Trick, um einem Mob dieser Größe zu entkommen, ist, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, die Kontrolle der Menschenmenge. Der Designer von Bend Studios, der die Demo viele Male gespielt hatte, brachte die Menge dazu, Punkte zu ersticken, wie zum Beispiel Er durchquerte Türen und schmale Pfade und drehte sich dann um, um so viele Freaker wie möglich zu erschießen, bis es ihnen gelang, hinaufzuklettern durch.

Wissen ist jedoch nur die halbe Miete. Die Mühle ist übersät mit interaktiven Punkten, an denen sich St. John den Freakern in den Weg stellen kann. Als St. John durch die verlassene Mühle rannte, ließ er ein Stück Förderband herunter und zwang die Horde, umherzugehen. Es hielt sie nicht auf, aber es gab ihm die Zeit, die er brauchte, um etwas mehr Abstand zwischen ihnen zu schaffen und eine Falle zu stellen.

Laut Bend ist die Flucht vor einer riesigen Horde von Freakern eine ganz besondere Erfahrung und nur eine von vielen Vorbei wird anbieten. Basierend auf dem, was bisher gezeigt wurde, könnte es jedoch der bisher intensivste apokalyptische Überlebensthriller sein.

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