Augmented Reality umfasst eine Vielzahl von Technologien und Erfahrungen, angefangen bei den um Sie herum schwebenden Kreaturen Smartphone Kamerabild ein Pokémon Go zu der Arbeit, die unternehmungslustige Entwickler mit der am Kopf montierten HoloLens von Microsoft leisten. Wo die virtuelle Realität die reale Welt verschleiert, um digitale Räume zu schaffen, umfasst und bezieht AR die reale Welt ein. Es legt virtuelle Bilder über reale und schafft so das Potenzial für Erfahrungen, die sich stark von denen unterscheiden, die in VR möglich sind.
Unity behauptet das ein Mehrheitsprozentsatz der VR-Entwickler nutzen die Engine von Unity, aber der Chief Marketing Officer des Unternehmens, Clive Downie, gehört zu denen, die glauben, dass AR letztendlich größer sein wird. Die Gründe für diese Überzeugung sind vielfältig, deshalb haben wir auf dem Vision Summit mit Downie und mehreren AR-Entwicklern gesprochen, um genau herauszufinden, wie und warum AR am Ende gewinnen wird.
Gegenkräfte
„Meiner Meinung nach wird AR eine größere Verbreitung finden und VR wird etwas sein, das die Leute wollen „um vollständig einzutauchen und tiefgreifende Erlebnisse im Komfort eines abgeschlossenen Raums zu erleben“, so Downie sagte. „Ich denke, AR wird wirklich der Massenakzeptanzpunkt sein, weil man in der Lage sein wird, viel mehr Erfahrungen zu ermöglichen, die die Welt der Menschen einfach bereichern.“
„VR hat noch nicht ausgedient“, fügte Downie hinzu. „Ich denke, es ist für die kreative Welt und für die Verbraucherwelt schwierig, zwei weltbewegende Technologien gleichzeitig zu verstehen. Ich denke, VR muss ausgereift werden, und dann wird AR dahinter ausgereift sein.“
VR ist im Moment sexy, weil es die Gaming-Welt verärgert, aber die Reichweite von AR geht möglicherweise weit über die bloße Unterhaltung hinaus. Jay Wright, Präsident des AR-Technologieplattformunternehmens Vuforia, sagte, Augmented Reality werde sich zunächst am Arbeitsplatz und im Geschäftsumfeld durchsetzen, bevor es eine breite Akzeptanz erfährt.
„Ich denke, es gab einen großen, perfekten Sturm für VR, der zu enormen Investitionen in die nächste Version des Gamings geführt hat. Ich glaube nicht, dass AR diesen Moment hatte“, sagte Wright. „Im Moment ist AR eine Art fragmentierte Sammlung von Dingen, die auf Telefonen passieren und zukunftsweisend sind Dinge, die bei Brillen passieren, aber sie sind immer noch irgendwie im Geschäft gefangen, und das hat es einfach nicht gegeben Moment. Aber es wird. Das wird es auf jeden Fall.“
Dieser Moment kann allmählich eintreten, oder er kann auf einmal eintreten, wie der Aufstieg von VR dank der Oculus Rift vor ein paar Jahren. „Es wird wahrscheinlich ein paar Jahre dauern, bis diese Dinge in der Unternehmensnutzung allgegenwärtig sind“, sagte Wright. „Vielleicht sieht man Leute im Supermarkt oder im Home Depot oder Lieferleute, die etwas anhaben, und dann ist es einige Zeit später Dann wird es bei den Verbrauchern immer präsenter … Ich denke, so gewöhnen sich die Leute daran, und wahrscheinlich werden sie auch so weitermachen um uns daran zu gewöhnen, wie lächerlich wir aussehen könnten, wenn wir etwas tragen, das etwas substanzieller ist als das, was eine Brille darstellt Heute."
„Ich denke, es ist schwer für die Welt, zwei weltbewegende Technologien gleichzeitig zu verstehen.“
Vuforia arbeitet seit 2009 mit Augmented Reality, als das Unternehmen noch ein Geschäftsbereich von Qualcomm war. Auf der Vision-Konferenz stellte Vuforia seine Smart-Terrain-Tools vor, die AR-Geräten dabei helfen, die reale Welt abzubilden und zu verstehen, um sie besser in die digitale Welt zu integrieren. Wright nannte mehrere Beispiele für AR, die heute bereits verwendet werden, von IKEAs virtuelle Möbel-App zur Lupenform MAGNEO, ein einzigartiges Kinderspielzeug und Lerngerät der chinesischen Firma Neobear. Wo VR von Natur aus begrenzt ist – „eine weitgehend sitzende Art der Erfahrung“, sagte Wright – sind die Möglichkeiten mit AR endlos.
„Wenn es der Branche gelingt, diese Geräteklasse zu entwickeln, die uns auf den Kopf stellt und die erstklassige Erfahrung bietet, die wir alle erwarten … „Das ist das letzte Gerät, das die meisten Leute kaufen müssen, denn wenn uns das gelingt, brauchen wir keine Bildschirme für irgendetwas anderes“, sagt er sagte. Wright stellte sich eine Zukunft vor, in der alle Bildschirme – von Ihrem Fernseher über Ihren Laptop bis hin zu einem Projektor, der PowerPoint-Folien an der Wand eines Besprechungsraums anzeigt – virtuelle Displays auf AR-Headsets sind. „Wenn Sie glauben, dass diese Version des Films, diese neue Plattform, diese letztendliche Plattform auf unseren Köpfen, sozusagen die letzte ist, die wir brauchen. Es könnte die Plattform sein, um sie alle zu beenden.“
Ein allmählicher Aufstieg
Jack Brewitt, Business Development Director beim AR-Spielzeughersteller SwapBots, glaubt, dass der Aufstieg von AR schrittweise, aber monumental sein wird. „Das wird in den nächsten Jahren eine normale Sache sein“, sagte er. „Ich meine, Snapchat, sie verwenden AR. Niemand redet darüber, weil es nur Filter sind und man lustige Gesichter macht und was auch immer.“
Im März 2017 schloss SwapBots eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne für seine AR-Spielzeuge ab, die echtes Spielzeug verwenden Plastikfiguren und eine Smartphone-App zum Projizieren virtueller Kreaturen, mit denen Kinder kreieren, spielen und damit spielen können Schlacht. Sie haben in Bezug auf Technologie und Support eng mit Vuforia zusammengearbeitet, und Brewitt teilt Wrights Ansichten über die Zukunft.
„Ich glaube nicht, dass VR der nächste Schritt in der Technologie ist“, sagte Brewitt. „Ich glaube, dass es so ist A Schritt, aber ich glaube, dass das Ding danach AR ist, weil AR alles freischaltet und VR immer noch – es ist eingeschlossen.“ Während AR für die reale Welt offen ist – „Diese sehr, sehr einfache Erfahrung, die Kinder verstehen können, die jeder sehen und an der jeder teilhaben kann“, sagte Brewitt – und das macht alles aus Unterschied.
Aber sind AR und VR wirklich so unterschiedlich? Eine Demo auf dem Vision Summit, Heroes: An Immersive Dance Experience, nutzte beides: einen VR-Teil, in dem man zwei Tänzern dabei zusieht, wie sie sich zu David Bowies Song Heroes winden, und ein anschließender AR-Epilog, in dem Sie die Tänzer aus verschiedenen Perspektiven sehen, während Sie mit einer HoloLens durch einen sorgfältig gestalteten realen Raum gehen Headset. Manchmal hält man die Tänzer sogar in der Hand und es ist fast so, als könne man ihre winzigen Füße spüren.
Der leitende Kreativtechniker in der AR-Sektion von Heroes, Thomas Wester, glaubt, dass die beiden neuen Technologien letztendlich verschmelzen werden, und zwar mit Headsets, die beides voll und ganz können. „Ich habe das Gefühl, dass AR mit heruntergelassenen Blinds einfach VR sein wird“, sagte er. „Die Art und Weise, wie Sie für sie vorgehen, die Erstellung von Inhalten, kann meiner Meinung nach ziemlich ähnlich sein.“
„[AR] wird möglicherweise nie den Blitzboom erleben, der die virtuelle Realität in den letzten Jahren vorangetrieben hat, aber es könnte sich in Besprechungsräumen durchsetzen.“
AR und VR gelten derzeit vor allem aufgrund technologischer Grenzen als getrennte Bereiche, sagte Wester. Ein weiteres Projekt, an dem er arbeitet, ebenfalls von Heroes-Mitschöpfern MAP Design Lab und Creative Director Mit Melissa Painter können Benutzer eine virtuelle Version des Zion-Nationalparks in Utah von der Innenstadt aus erkunden Chicago. Dafür müssen Benutzer ihre Telefone hochhalten und die Welt über ihre rechteckigen Bildschirme betrachten, „denn genau da sind wir mit der Technologie gerade angelangt“, sagte Wester.
Allerdings „werden unsere Telefone immer leistungsfähiger“, fügte Wester hinzu, und „das ist ein großartiger Ausgangspunkt für den Einstieg in AR, da die Sensoren der Telefone und die Kameras immer besser werden.“ sind besser, es gibt Tiefensensoren, es gibt mehrere Sensoren – je besser wir die Welt aus technischer Sicht sehen und verstehen können, desto mehr können wir damit spielen Welt."
Augmented Reality erlebt möglicherweise nie den Blitzboom, der die virtuelle Realität in den USA vorangetrieben hat In den letzten Jahren hat es sich zwar bewährt, aber es könnte sich in Besprechungsräumen, in Lagerhäusern oder im Lebensmittelgeschäft auf der anderen Straßenseite durchsetzen. Die Technologie wird sich schrittweise weiterentwickeln, und bald werden Snapchat-Filter und überlagerte Pokémon nicht mehr die einzige alltägliche AR sein, die im Einsatz ist. Das sagen zumindest diese Entwickler. Im Moment freuen sie sich, dass VR im Rampenlicht steht. Sie glauben, dass die Zukunft ihnen gehört.
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