Eine einheitliche Call of Duty-Engine ist genau das, was die Serie braucht

Wenn Sie gespielt haben Call of Duty-Spiele Ihr ganzes Leben lang haben Sie so ziemlich immer und immer wieder das gleiche Spiel gespielt. Du bist ein Armeetyp (welche Armee? Egal) und Sie richten Ihre Waffe, erschießen den Bösewicht, sprengen ein Gebäude, begehen vielleicht ein paar Kriegsverbrechen und der Tag ist gerettet. Dies ist die zusammengefasste Handlung fast jedes Eintrags im Franchise.

Inhalt

  • Jedes Jahr etwas Neues
  • Hohe Hoffnungen

Aber auf eine andere, detailliertere Art und Weise haben Sie völlig andere Spiele gespielt. Auch wenn die Grundvoraussetzungen aller Call of Duty-Spiele ziemlich gleich sind, fühlen sie sich nicht alle ähnlich an. Ihre Waffen, Bewegungen und visuellen Stile variieren von Eintrag zu Eintrag, und für jemanden, der den Stil eines Entwicklers mag, aber kein Fan des anderen ist, können die Änderungen verwirrend sein. Fragen Sie jeden, der 2019 gespielt hat Moderne Kriegsführung und dann ausprobiert Kalter Krieg der Black Ops und sie werden dir genauso viel sagen.

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Es scheint jedoch nicht mehr so, als würde das ein Problem sein. Ein wichtiges, wenn auch winziges Detail, das heute enthüllt wirdModerne Kriegsführung 2 Und Warzone 2 Nachrichtenexplosion ist, dass Activision sich dafür entschieden hat, diese Vorgehensweise aufzugeben. Stattdessen wird jedes künftige Call of Duty-Spiel ähnlich aussehen und sich ähnlich anfühlen, wie Geschwister statt Cousins. Für das Franchise, das in den letzten beiden Veröffentlichungen stagnierte, ist es eine Entscheidung, die den Spielern in Zukunft nur helfen wird.

Jedes Jahr etwas Neues

Bei jährlichen Veröffentlichungen kann jeder auf zwei Einträge in der Call of Duty-Reihe verweisen und sagen, dass es sich um dasselbe handelt. Im Großen und Ganzen hätten sie Recht. Sowohl strukturell als auch thematisch ist dies kein sehr vielfältiges Franchise. Es war und bleibt ein serienorientierter Shooter, bei dem Explosionen lebendiger sein sollen als die Menschen, die sie verursachen. Aber keine zwei Call of Duty-Spiele fühlen sich gleich an.

Verschiedene Waffen, Vorteile und Karten vermitteln das Gefühl, etwas Neues zu sein, aber was diesen Unterschied wirklich ausmacht, ist grundlegend. Call of Duty-Spiele verwenden Jahr für Jahr kaum die gleiche exakte Engine. Call of Duty: Black Ops 4verwendet beispielsweise eine stark modifizierte Version von Black Ops 3 Motor, der selbst eine ähnlich modifizierte Version des ist Black Ops 2 Motor. 2019 Moderne Kriegsführung verwendet eine überarbeitete Version der Infinity Ward- oder IW-Engine. Dasselbe wurde in eingesetzt Kriegsgebiet Und Vorhut. Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg, das zwischen veröffentlicht wurde Moderne Kriegsführung Und Vorhut, kehrte zur Verwendung einer modifizierten Version zurück Black Ops 3 Motor.

Soldaten dringen in Modern Warfare in ein Gebäude ein.

Jedes Jahr bekamen die Spieler ein Spiel mit einer anderen Engine als im letzten Jahr. Es bedeutete, dass sich alles ein bisschen anders anfühlte. Das Laufen war schneller oder langsamer, die Spieler konnten höher springen, Waffen fühlten sich schwerer oder leichter an. In einigen Fällen würden auch ganze Funktionen entfernt. Kalter Krieg der Black Ops nicht gehabt Moderne Kriegsführung‘s taktischer Sprint oder Mantling, zwei Funktionen, die zu Fanfavoriten geworden waren und in vorhanden waren Kriegsgebiet.

Die jährlichen Änderungen von Call of Duty sorgten für ein inkonsistentes Erlebnis. Es ist ein Franchise, bei dem man weiß, was man bekommt, egal wie lange es her ist, seit man eines der Spiele gespielt hat. Aber diese Vertrautheit muss mehr als nur oberflächlich sein. Call of Duty-Spiele sind nicht nur ein oberflächlicher Ego-Shooter, sondern müssen sich auch genauso anfühlen.

Hohe Hoffnungen

Activision geht jedoch ein gewisses Risiko ein, indem es sich künftig für die Ausführung von Call of Duty-Spielen auf eine einzelne Engine konzentriert. Dieser Motor muss solide sein und darf nicht die Fangemeinde spalten. Wenn der Hälfte der Call of Duty-Spieler die Engine, die die nächsten beiden Spiele der Franchise antreiben wird, nicht gefällt, wie wahrscheinlich ist es dann, dass sie sich tatsächlich dafür entscheiden?

Spieler versammelten sich in Call of Duty: Warzone um einen zugefrorenen See.

Ich habe jedoch das Gefühl, dass sich das Unternehmen darüber keine Sorgen machen muss, da es das richtige Studio für die Entwicklung dieser Engine ausgewählt hat: Infinity Ward. Der Entwickler stand hinter den meisten ikonischen Einträgen der Franchise, darunter Call of Duty 4 Modern Warfare Und Call of Duty Modern Warfare 2. Ebenso ist es für den IW 8.0-Motor verantwortlich, der im Jahr 2019 zum Einsatz kommt Moderne Kriegsführung Und Call of Duty: Warzone.

Für das Kommende Moderne Kriegsführung Folge, was ich angerufen habe Modern Warfare 2-2, Infinity Ward entwickelt einen weiteren Motor, einen, der Activision behauptet Das Studio habe „seit Jahren daran gearbeitet“.

Angesichts der Erfolgsbilanz von Infinity Ward kann man mit Sicherheit hoffen, dass sich die Spieler beim nächsten Call of Duty-Spiel gut fühlen werden. Um Activision willen muss es das wirklich tun. Andernfalls wird das Unternehmen in den kommenden Jahren mit einer Engine festsitzen, die die Spieler in einem seiner beliebtesten Franchises hassen.

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