„Civilization VI: Aufstieg und Fall“
UVP $29.99
„‚Civilization VI: Rise & Fall‘ ist eine solide, aber sichere Erweiterung des Basisspiels.“
Vorteile
- Fügt dem Langspiel die nötige Struktur hinzu
- Solide neue Grundinhalte
- Durchweg konsistentere, interessantere Entscheidungen
- Durch Loyalität wird die Karte noch wichtiger
Nachteile
- Den Ergänzungen mangelt es an erzählerischer Durchschlagskraft
- Immer noch kein Weltkongress oder Ähnliches
Im Zentrum von Sid Meiers Civilization-Spielen stand schon immer eine grundlegende Spannung: Sollten die Spiele eine Geschichte erzählen? Oder sollte die Mechanik an erster Stelle stehen? Einerseits erzeugt jedes Spiel von Civilization eine dynamische Neuinterpretation der Weltgeschichte, die bekannte historische Elemente neu mischt Orte und Gesichter aus unserer globalen Saga in eine neue Erzählung – Shaka Zulu kann Frankreich erobern und die Freiheitsstatue errichten Lyon. Civilization ist auch ein regellastiges Strategiespiel mit Zahlen, die es zu knacken gilt, und einem einzigen Gewinner. Es wird immer schwieriger, diese beiden Erfahrungsziele miteinander in Einklang zu bringen: Beides strategisch zu sein Je länger ein Spiel dauert, desto interessanter und erzählerisch kohärent, hat die Serie bekanntermaßen uneinheitlich gemacht mittlere bis späte Spiele.
Mit zuverlässig soliden Vorprogrammen drehte sich das Projekt jeder großen Civ-Erweiterung historisch gesehen um das Thema Es wurde eine verfeinerte Reihe von Zielen festgelegt und dem Spieler eine andere Möglichkeit gegeben, als für Hunderte von Spielen auf „Nächste Runde“ zu klicken Jahre. Götter und Könige Und Schöne neue Welt tat dies für Zivilisation V indem man Spionage, Religion, Handel und den Weltkongress hinzufügt. Abgesehen von letzterem, Zivilisation VI mit all diesen Funktionen gestartet, wobei die erste Erweiterung mit einem nebulöseren Briefing zurückbleibt.
Steigen sinken ausfüllen Zivilisation VI mit einer subtileren Reihe neuer Systeme, die viel dazu beitragen, das Spiel zu glätten und durchgehend interessantere Entscheidungen zu ermöglichen, aber nicht viel zur Gesamtgeschichte beitragen.
Verwandte Leitfäden
- Civ VI-Strategiehandbuch
- Anführer und Kulturen der Civ VI
Zeitalter des Wassermanns
Steigen sinkenDie wichtigste Ergänzung besteht darin, dass Ihr gesamter Fortschritt durch die Geschichte in „Weltzeitalter“ unterteilt wird entsprechen den einzelnen Zivilisationsepochen (Antike, Klassik, Mittelalter usw.), aber ganzheitlich für alle Menschheit.
Durch das Ausführen verschiedener Aktionen im Spiel erhältst du „Era Score“-Punkte, die am Ende jeder Weltära zusammengezählt werden, um zu bestimmen, ob deine Zivilisation die nächste in einer Weltepoche ausgeben wird Dunkles, normales, goldenes oder heroisches Zeitalter (ein mächtigeres goldenes Zeitalter, das aus einem dunklen Zeitalter hervorgeht) und eine Auswahl an Widmungsboni gewährt, die Ihnen helfen, das Kommende zu definieren Epoche.
Wie der Name der Erweiterung vermuten lässt, soll „Ages“ das Auf und Ab der Kulturen einfangen und ihre Perioden besonderen Ruhms oder Kampfes deutlich hervorheben. Zivilisationen neigen bereits von Natur aus dazu, ihren Höhepunkt zu unterschiedlichen Zeitpunkten im Spiel zu erreichen, je nachdem, wann ihre einzigartigen Fähigkeiten und Einheiten zum Tragen kommen, was dies formalisiert.
Zeitalter sollen das Auf und Ab der Kulturen einfangen und ihre Perioden besonderen Ruhms oder Kampfes deutlich hervorheben.
Das System hilft den Spielern auch dabei, strukturierte Ziele zwischen einzelnen Aufgaben wie dem Bau eines Wunders und allgemeinen Siegbedingungen festzulegen. Der berüchtigte „Nur noch eine Runde“-Zauber von Civ hat seinen Ursprung in der Überlagerung kurz- und langfristiger Ziele des Spiels. Nur noch ein paar Runden, bis die Pyramiden gebaut sind, aber wenn das passiert, sind Sie fast so weit, das nahegelegene Barbarenlager zu verlassen, und dann sind es nur noch ein paar Runden bis zum Freischalten Eine neue Regierung, und plötzlich ist es 3 Uhr morgens. Ages mildern die Möglichkeit von Entscheidungspausen während des Spiels, indem sie sicherstellen, dass Sie jederzeit über mittelfristige Ziele nachdenken können.
In Grenzfällen kann dies dazu führen, dass Sie Ihre Strategie neu überdenken, wie zum Beispiel das absichtliche Tanken einer Ära, um sich als Tamar ein Dark Age zu verdienen von Georgia, um ihre mächtigen Hingabeboni voll auszunutzen, wenn Sie sich erholen und ein heroisches Zeitalter erreichen, das mehr verleiht Boni. Im Allgemeinen fühlt sich das Alter jedoch eher wie eine Verbesserung der Lebensqualität als wie eine neue Wendung an. Es schafft neue Möglichkeiten, Dinge zu nutzen und darüber nachzudenken, was Sie bereits getan haben, aber das System fügt an und für sich nichts hinzu.
Gefahr, Sid Meier!
Viele der kleineren neuen Falten treten auf Aufstieg und FallB. „Notfälle“ im späten Spielverlauf, befassen sich in ähnlicher Weise mit strukturellen Gameplay-Problemen, ohne die Fiktion wirklich zu verbessern. Wenn ein Spieler eine der wenigen mächtigen Aktionen ausführt, wie zum Beispiel den Einsatz einer Atomwaffe, bekehrt er einen Feind Wenn man eine heilige Stadt erobert oder einen Stadtstaat erobert, erhält der Rest der Welt die Chance, sich gegen ihn zu vereinen ihnen. Diejenigen, die dem Pakt zustimmen, haben eine begrenzte Zeit, um ein Ziel zu erreichen (z. B. den eroberten Stadtstaat zu befreien) und einen zu verdienen Permanenter Bonus, auf die Gefahr hin, dass er nach hinten losgeht und den Gegner, der den Notfall ausgelöst hat, noch stärker macht scheitern.
Die lange und offene Natur von Zivilisation VI ermöglicht es, im späten Spiel einen frühen Vorteil in eine unangreifbar starke Position zu verwandeln. Notfälle stellen theoretisch einen kleinen Widerstand gegenüber außer Kontrolle geratenen Siegen dar, ohne dass dies offensichtlich ist Gummiband. In der Praxis sind ihre Auslöser sehr umständlich und enden eigentlich nur darin, andere Spieler dazu zu ermutigen, das zu tun, was sie bereits tun sollten, und sich zusammenzuschließen, um einen klaren Anführer aufzuhalten. Das Risiko und die Chancen, die Notfälle mit sich bringen, sind etwas zu subtil und werden ihrer dramatischen Absicht nicht wirklich gerecht.
Bürgermeister von Flavortown
Nach Ewigkeiten sind Gouverneure die spielprägendste Ergänzung von Steigen sinken. Gouverneure werden freigeschaltet und mit Gouverneurstiteln aufgewertet, die mit verschiedenen Bürgerrichtlinien im Laufe des Spiels verbunden sind. Sie fügen Ihrer Stadtverwaltung ein Element der fortlaufenden Arbeitsvermittlung hinzu. Jeder Gouverneur verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die im Laufe des Spiels weiter spezialisiert werden können. Pingala, der Erzieher, kann beispielsweise dabei helfen, Theater- oder Campusgebäude schneller zu bauen, während Victor, der Kastellan, Ihre Verteidigung stärkt. Sie können diese nach Belieben zwischen den Städten hin- und herwechseln, es dauert jedoch mehrere Runden, bis sie sich etablieren, was der Entscheidung etwas mehr Gewicht verleiht.
Wie Bezirke auch die speziellen Stadtplättchen, die in eingeführt wurden VI Indem sie Ihre Städte auf der Karte in einzelne Teile verteilen, bieten Gouverneure den Spielern eine weitere Möglichkeit, Städte zu differenzieren und jede einzelne innerhalb ihres Imperiums funktional einzigartig zu machen. Während Distrikte dauerhaft sind, können Gouverneure entsprechend Ihren sich ändernden Bedürfnissen ausgetauscht werden, beispielsweise indem Sie Victor, einen Gouverneur aus Kriegszeiten, dorthin holen Unterstützen Sie eine neue Front oder schicken Sie Pingala, einen Wissenschafts- und Kulturgouverneur, zu Ihrem großen Produktionszentrum, sobald Sie bereit sind, mit dem Projekt zu beginnen Wettrennen. Sie sind außerdem anfällig für Manipulationen durch Spione, die sie für einige Runden außer Gefecht setzen, bevor Sie sie neu zuweisen müssen – Der Einsatz von Spionen, um unsere wichtigsten Gouverneure und Distrikte vor Sabotage zu schützen, beschäftigte mehrere unserer Mitspieler erstreckt sich.
Gouverneure werden mit dem Wachstum Ihrer Zivilisation besonders wichtig, da sie die Grundsteine für eine neue Mechanik namens Loyalität sind, die das langjährige Glückssystem ersetzt. Städte verfügen jetzt über eine Loyalitätsanzeige, die von Dingen wie ihrer allgemeinen Zufriedenheit, der Qualität Ihres Alters, der Nähe zu Ihren anderen Bürgern und der Anwesenheit eines Gouverneurs beeinflusst wird. Wenn die Loyalität zu stark sinkt, kann eine Stadt rebellieren und unabhängig werden (wobei ihre Grenzen und Einheiten rot werden wie Barbaren). Freie Städte neigen dazu, ihre Loyalität gegenüber benachbarten Zivilisationen zu tauschen, die aufgrund ihrer Nähe ausreichend Druck ausüben.
Städte, die aufgrund einer zunehmenden Trennung vom Festland rebellieren, sind eine wunderbar geschmackvolle Mechanik.
Die Umstellung auf Loyalität hatte keinen wirklichen Einfluss auf unsere Fähigkeit, unsere Zivilisationen im Spiel zu vergrößern, aber das System macht die Ansiedlung von Städten auf fremden Kontinenten zu einer viel schwierigeren Angelegenheit. Neue Städte, die zu weit von der beruhigenden Umarmung des Mutterlandes entfernt sind, sind unsicher, und ihre Loyalität geht schnell verloren, wenn Sie keinen Gouverneur einsetzen. Auch die Einnahme und Kontrolle feindlicher Städte stellt eine viel schwierigere Aufgabe dar, insbesondere wenn sie nicht an einer gemeinsamen Grenze liegen.
Städte, die wegen der zunehmenden Trennung vom Festland rebellieren, sind eine wunderbar geschmackvolle Mechanik und mit Sicherheit die saftigste Ergänzung überhaupt Steigen sinken. Im Allgemeinen hält Loyalität die Grenzen im späten Spielverlauf dynamisch, insbesondere ohne Kampf, und ist eine solide mechanische Ergänzung.
In der Praxis hat es jedoch oft nicht ganz die interessanten neuen Szenarien geschaffen, die wir uns erhofft hatten. In einem unserer Spiele hat Deutschland die kleine Stadt Hamburg auf der anderen Seite unseres Kontinents besiedelt. Da die Hamburger nicht in der Lage waren, ihre Loyalität aufrechtzuerhalten, wurden sie unabhängig und zwangen Deutschland, Truppen dorthin zu entsenden, um sie wieder auf Linie zu bringen. Deutschland konnte dies jedoch nicht lange tun und Hamburg blieb letztlich ein trauriger, wütender kleiner Stadtstaat.
Der Beginn dieses Austauschs könnte die Geschichte der Amerikanischen Revolution sein, und Fans haben schon lange nach einem Mechaniker gefragt Dies ermöglichte die Zersplitterung von Spielernationen, um das aufkeimende und unbeständige Wachstum echter Nationen besser widerzuspiegeln. Leider kann diese Geschichte unter den gegenwärtigen Mechanismen nicht ganz aufgehen, da unabhängige Städte keine Handlungsfähigkeit oder einen einzigartigen Charakter erlangen können, wenn sie sich selbst überlassen werden.
Unsere Stellungnahme
Rein auf sich genommen betrachtet, Civilization VI: Aufstieg und Fall Erweitert das Basisspiel erfolgreich um ein noch nie dagewesenes Maß an übergreifender und neuer Struktur Systeme, die sich elegant in das bestehende Spiel einfügen und es mit konsistenteren Entscheidungen ergänzen hindurch. Wir kommen jedoch nicht umhin, insgesamt ein wenig enttäuscht zu sein, wenn man bedenkt, dass viele der früheren Erweiterungen der Serie die Spieler gezwungen haben, ihre Spielweise komplett zu überdenken.
Götter und Könige Und Schöne neue Welt völlig neue Spielmöglichkeiten hinzugefügt Zivilisation V. Steigen sinken verbessert sich zweifellos Zivilisation VI als Spiel, aber viel subtiler. Laufen mit der vom Brettspiel abgeleiteten Eleganz von VÜberarbeitung der Regeln, VI Vielleicht festigt es Civs Rolle zunächst als Spiel und dann als historische Simulation. Hierbei handelt es sich um iterative Änderungen, die sich auf das Gleichgewicht konzentrieren. Mit Paradox‘ Sammlung großartiger Strategiespiele wie Europa UniversalisIV Und Kreuzfahrerkönige II Civ lehnt sich an eine ausgefeilte alternative Geschichte an und bleibt ein unglaublich ausgefeiltes Brettspiel. Steigen sinken ist eine bewundernswerte Entwicklung in diese Richtung, aber wir machen uns Sorgen, ob dabei der chaotischere Teil seines Charakters verloren geht.
Gibt es eine bessere Alternative?
Nein. Während die vollständige Version von Zivilisation V, einschließlich Schöne neue Welt Und Götter und Könige, bietet weitgehend die gleichen grundlegenden Erfahrungen wie VI zu einem Bruchteil des Preises, Steigen sinken führt einige einzigartige neue Elemente in die Serie ein.
Wie lange wird es dauern?
Wie alle Firaxis-Erweiterungen Steigen sinken'Die Ergänzungen des Spiels sind allgegenwärtig und verlängern die Lebensdauer des Basisspiels erheblich, insbesondere als Plattform für Modding. Sie werden in jedem Spiel früh und oft auf den Inhalt stoßen und ihn sofort auffrischen Zivilisation VI Erfahrung für mindestens weitere Jahre.
Sollten Sie es kaufen?
Wenn Sie mehr suchen Zivilisation VI, Steigen sinken ist unbestreitbar eine solide Erweiterung des Inhalts des Basisspiels, aber seine Ergänzungen reichen möglicherweise nicht aus, um ihn zu übertreffen ZivilV Holdouts oder neue Spieler.
Empfehlungen der Redaktion
- Marvel’s Midnight Suns verzögerte sich und verschob damit den geschäftigen Oktober
- Zivilisation VI: Alle 42 Anführer und Kulturen
- Civilization VI ist das Gratisangebot dieser Woche im Epic Games Store
- Das eigenständige XCOM-Spinoff Chimera Squad erscheint nächste Woche
- Civilization VI versucht mit dem neuen Red Death-Modus vom Battle-Royale-Trend zu profitieren