MultiVersus hat keinen Anspruch darauf, so viel Spaß zu machen, wie es ist

Meine Erwartungen an Warner Bros. waren verdammt niedrig. Crossover-Kämpfer MultiVersus. Die Super Smash Bros. Die Serie ist der unangefochtene Champion des Plattform-Fighter-Subgenres der Kampfspiele, und nur wenige Titel könnten jemals diesen Grad an Glanz oder Spaßfaktor erreichen. Dennoch haben immer mehr Unternehmen das Crossover-Potenzial von Spielen wie Smash erkannt und damit begonnen, eigene Spiele für ihre eigenen Marken zu entwickeln – mit gemischten Ergebnissen.

Inhalt

  • Den Dingen eine eigene Note verleihen
  • Die Gesellschaft von Two
  • Das war's Leute!

Ich war ziemlich aufgeregt Nickelodeon All-Star Brawl, und obwohl es Momente gab, die Spaß machten, war ich letztendlich enttäuscht von den niedrigen Produktionswerten, die dazu führten, dass sich das Spiel unterentwickelt und unauffällig anfühlte. Ich erwartete MultiVersus um eine Wiederholung davon zu sein: Ein billig gemachtes Kampfspiel mit klassischen WB-Charakteren wie Bugs Bunny, Batman und Arya Stark, das nur dazu gedacht ist, Smash nachzueifern. Man muss zugeben, dass das Konzept eines Kampfspiels mit Batman und Shaggy allein in den Hauptrollen auf dem Papier unglaublich dumm klingt.

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Aber als ich in die Closed Alpha des Spiels einstieg, bevor es am 19. Mai für Spieletester veröffentlicht wurde, war ich von diesem zutiefst zufriedenstellenden und ausgefeilten Kampfspiel zutiefst beeindruckt. MultiVersus ist sich bewusst, dass Smash Bros. Dabei geht es sowohl um das Gameplay als auch um den Crossover-Faktor und bringt neue Ideen in das Genre. Dies könnte es zu einem der disruptivsten Kampfspiele seit Jahren machen, insbesondere als Super Smash Bros. Ultimativ-Größe leer existiert jetzt in Kampfspielräumen.

MultiVersus | Offizieller Kinotrailer – „You’re with Me!“ | Gleichstrom

Den Dingen eine eigene Note verleihen

Wenn Sie wissen Super Smash Bros. Ultimativ, sollten Sie leicht abholen können MultiVersus. Charaktere verfügen je nach Medium, aus dem sie stammen, über eine Vielzahl von Standard- und Spezialbewegungen. Diese können am Boden oder in der Luft eingesetzt werden, während sie auf großen Themenbühnen herumspringen und kämpfen. Je mehr ein Charakter getroffen wird, desto höher wird sein Schaden und desto wahrscheinlicher ist es, dass er aus der Arena geschleudert wird und ein Leben verliert.

MultiVersus bietet das Plattform-Fighter-Erlebnis, das wir alle kennen und lieben, aber im Gegensatz zu einigen seiner Mitbewerber scheut sich das Spiel nicht davor, den Dingen eine eigene Note zu verleihen. Zunächst werden die Charaktere in Klassen wie Brawler, Assassin, Mage, Tank und Support eingeteilt. Diese Klassen geben an, wie ihr Bewegungssatz und ihre Einsatzmöglichkeiten im Kampf aussehen. Charaktere wie Shaggy und Taz sind Schläger, bei denen es vor allem darum geht, mit ihren Bewegungen anzugreifen, während ein Tank wie Wonder Woman dabei helfen kann, sich selbst oder ihre Teamkameraden abzuschirmen und den Schaden zu minimieren.

„Charaktere mögen im 2v2-Modus am besten sein, aber das bedeutet nicht, dass sie im 1v1-Modus keine konkurrenzfähige Option sein werden.“

Entwickler Spieler-First-Spiele legt großen Wert darauf, sicherzustellen, dass die Charaktere ihre Franchises und sogar die Memes, die sie umgeben, genau darstellen. Viele der Angriffe von Tom und Jerry sind darauf zurückzuführen, dass die Katze versucht, die Maus zu fangen, die Arya Stark stehlen kann die Gesichter ihrer Gegner, und Shaggy kann extrem instinktiv vorgehen, wozu Memes scherzhaft fähig sind Jahre. Die Bewegungssätze der Charaktere variieren stark und können seltsam werden, wie ein Entwickler gegenüber Digital Trends zugab, dass sie einiges herausholen konnten.

„Es geht viel darum, das anzupassen, was die Spieler an den Charakteren lieben“, sagt Spieledesigner Ian Rapoport gegenüber Digital Trends. „Manchmal passiert das in bestimmten Medien, ein anderes Mal geht es darum, wie sich die Figur außerhalb ihrer traditionellen Medien und im Umgang mit ihrer Community entwickelt. Es gibt viel, wovon man sich inspirieren lassen kann, insbesondere von Shaggy. Ich denke, es gibt Momente in einigen Cartoons, in denen er plötzlich wie ein viel stärkerer Kämpfer wirkt, als man erwarten würde. In diesen Memes steckt also ein bisschen Wahrheit, und es war wirklich aufregend, sie ins Spiel zu bringen.“

MultiVersus – Pros Vs Devs Showcase (Ft. NAKAT & VoiD)

Die Tatsache, dass Schauspieler wie Matthew Lillard, Kevin Conroy und Maisie Williams zurückkehrten, um ihren Charakteren ihre Stimme zu verleihen MulitVersus verleiht dem Paket außerdem Authentizität und Glaubwürdigkeit. Ich fühlte mich von den angriffsorientierten Brawlers and Assassins angezogen, wobei meine beiden Lieblingscharaktere Taz und Arya Stark waren. Natürlich gibt es Raum, diese Kämpfer weiter zu verbessern und auszubalancieren, aber jeder Charakter fühlte sich in diesem Alpha-Build immer noch sehr ausgereift an und es machte Spaß, ihn zu spielen. Ich hätte nie erwartet, dass diese Charaktere in einem familienfreundlichen Kämpfer im Smash Bros.-Stil alle Seite an Seite zusammenarbeiten würden, aber hier bin ich völlig beeindruckt von dem, was Player First Games geleistet hat.

Die Gesellschaft von Two

Als Teil seiner Bemühungen, das Spiel von anderen abzuheben Super Smash Bros. UltimativPlayer First Games hat sich auf einige Fähigkeiten und Modi konzentriert, die Spieler in kompetitivem Smash nicht sehen. Der Schwerpunkt liegt nämlich auf dem 2v2-Spiel MultiVersus, obwohl 1v1-Spiele immer noch eine Option sind.

Insbesondere für Support-Charaktere gibt es einige Fähigkeiten, um Teamkollegen während eines Spiels zu helfen. Viele Charaktere verfügen über seilartige Bewegungen, die Spieler anlocken können, wenn sie weit weg sind. Mit diesen Halteseilen, Doppelsprüngen, Luftausweichmanövern und Luftbewegungen gibt es jede Menge wildes Kombinationspotenzial auf und neben dem Boden, insbesondere im 2v2-Spiel. Derzeit scheint 2v2 das Format zu sein, das Warner Bros. und Player First Games planen den Einsatz bei offiziellen Turnieren, einschließlich der diesjährigen EVO. Dennoch gibt Rapoport zu, dass sie erkennen, dass 1v1-Kämpfe ein wesentlicher Bestandteil von Kampfspielen sind und dass Charaktere in dieser Umgebung lebensfähig sein müssen.

„2v2 ist unser Fokus, aber wir wollen sicherstellen, dass jeder Charakter lebensfähig ist und jede Mechanik im 1v1 verwendet wird“, erklärt er. „Einige Mechaniken sind im 2v2 am stärksten … aber wir wissen, dass 1v1 ein wirklich wichtiger Teil von Pflichtspielen und Kampfspielen ist. Charaktere mögen im 2v2-Modus am besten sein, aber das bedeutet nicht, dass sie im 1v1-Modus keine konkurrenzfähige Option sein werden.“

Shaggy, Superman, Tom & Jerry und Wonder Woman bereiten sich auf den Kampf in MultiVersus vor.

Dieser einzigartige Ansatz des Wettbewerbsspiels könnte sich ändern MultiVersus in einen geeigneten Ersatz für Super Smash Bros. Ultimativ Jetzt, da Nintendo dieses Spiel nicht mehr unterstützt, zeigt es auch, dass dieses Spiel auch bereit ist, seinen eigenen Weg und seine eigene Identität zu beschreiten.

Dieser teambasierte Fokus wird auch großen Druck darauf ausüben, sicherzustellen, dass das Online-Erlebnis gut läuft. Glücklicherweise verliefen Online-Spiele dank der Verwendung von äußerst reibungslos Rollback-Netcode, obwohl abzuwarten bleibt, wie es funktionieren wird, wenn beim Start viele Leute gleichzeitig spielen.

Das war's Leute!

Mit seiner überraschend durchdachten Mechanik und angenehmen Präsentation MultiVersusmacht einen großartigen ersten Eindruck, wenn Sie endlich die Chance bekommen, zu spielen. Und viele Menschen werden diese Chance haben MultiVerus wird kostenlos spielbar sein. Ich konnte mir das Free-to-Play-Setup ansehen, das die Spieler dazu zwingt, ihre Charaktere zu verbessern und Matches zu spielen, um zwei Arten von Währung zu verdienen, mit denen sie Charaktere freischalten oder im Battle Pass vorankommen können.

In dieser Alpha schienen die Währungswerte, die zum Freischalten von Charakteren im Battle Pass erforderlich waren, überschaubar zu sein. Sie sind kurz genug, um nicht mühsam zu sein, aber dennoch lang genug, um ein befriedigendes Gefühl zu vermitteln. In der endgültigen Version könnte sich dies zum Schlechteren ändern, aber selbst diese Alpha zeigt, wie ein Free-to-Play-Setup für Kampfspiele funktionieren kann. Dennoch ist ein Kampfspiel viel mehr als nur sein Geschäftsmodell MultiVersus Es hätte sich leicht wie ein Geldraub anfühlen können.

Zum Glück ist es genau das Gegenteil. Viel Liebe zum klassischen Warner Bros. Charaktere und innovative Ideen für das Kampfspiel-Genre werden hier voll zur Schau gestellt. MultiVersus ist viel besser, als man auf den ersten Blick vermuten würde, also schaut es euch auf jeden Fall an, wenn es diesen Sommer eine offene Beta bekommt – auch wenn die Trailer euch mit den Augen verdrehen.

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