Wenn ich einen rasanten Shooter spiele, befinde ich mich oft in einem zufälligen Rhythmus. In Ewiges SchicksalIch neige zum Beispiel dazu, in einen Flow-Zustand zu geraten, in dem ich mich fast im Takt der Metal-Musik des Spiels bewege und schieße. Es ist nie Absicht, aber ich verspüre unbewusst den Drang, mit der Musik Schritt zu halten und mich von ihr bei meinem Toben leiten zu lassen.
In Waffenstau, einem neuen Titel von Jaw Drop Games, wird diese Erfahrung zu einem beabsichtigten Mechanismus. Der Ego-Rhythmus-Shooter nimmt das frenetische Tempo von Doom auf und verwandelt es in ein bewusstes Rhythmusspiel, wie Gitarren Held. Ich habe bei der GDC einen kompletten Song durchgespielt und festgestellt, dass die Paarung absolut Sinn macht und den geheimen Beat freischaltet, der normalerweise in Actionspielen verborgen ist.
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Lauf und schieß
Waffenstau ist unglaublich einfach zu erklären und zu verstehen. Oberflächlich betrachtet ist es ein einfacher Ego-Shooter Hier durchqueren die Spieler lineare Level und besiegen jeden Feind auf ihrem Weg. Es gibt Schaltflächen zum Schießen, Nahkampf und Sprinten. Es gibt keine sekundären Fähigkeiten oder ultimativen Angriffe, mit denen man jonglieren muss – die Steuerung ist so rationalisiert wie möglich.
Der Clou besteht darin, dass die Spieler im Takt eines Liedes angreifen. Während ein Musikstück abgespielt wird, scrollen Symbole auf dem Bildschirm nach oben. Wie bei vielen Rhythmusspielen besteht das Ziel darin, den Knopf zu drücken, sobald er den richtigen Punkt auf dem Bildschirm erreicht. Spieler können bei diesen Schlägen jede beliebige Aktion ausführen, um sie auszulösen, sei es das Abfeuern eines Schusses oder ein Sprint.
Unterschiedlich farbige Schlagsymbole veranlassen Spieler, automatisch zu einer anderen Waffe zu wechseln. Wenn die Symbole ausschließlich im 4/4-Takt auftauchen, schießen die Spieler im Allgemeinen Einzelschüsse mit einer einfachen Pistole. Allerdings verwandelte sich der Beat während meines Liedes plötzlich in ein Triolenmuster, als ich zu einem schnelleren Gewehr wechselte, das in der Lage war, zur Musik einen schnellen Knall-Knall-Knall abzufeuern.
Ich verlor mich schnell in der Musik. Mein Bein begann den Takt mitzuklopfen und fungierte als physisches Metronom für meinen Zeigefinger. Schüsse haben sogar eine perkussive Qualität und fügen sich ganz natürlich in die Partitur ein, als wären sie schon immer ein Teil davon. Ein Level perfekt abzuschließen bedeutete nicht nur, dass ich alle Bösewichte so schnell wie möglich getötet hatte; es bedeutete, dass es mir gelungen war, den natürlichen Rhythmus der Handlung zu finden und ihm zu folgen. Das ist es, was ich bereits in Doom mache, aber mit einer Anzeige auf dem Bildschirm, die mich auf dem Laufenden hält.
Das Spiel bietet Originalmusik des Komponisten James Wrigley und die Melodien werden in drei Geschmacksrichtungen erhältlich sein: Trap, Metal und EDM. Während ich bereits bei der Musik mitgehüpft bin, die ich gehört habe, ist der aufregendere Aspekt des Spiels das Potenzial für Modding. Wenn man bedenkt, dass es sich um eine PC-Veröffentlichung handelt, kann ich mir vorstellen, dass die Community des Spiels schnell einen Weg finden wird, ihre eigenen Songs in kürzester Zeit in das Spiel hochzuladen. Obwohl die Entwickler zum Start keine konkreten Pläne für benutzerdefinierte Tools haben, scheinen sie dieses Potenzial voll und ganz zu unterstützen.
Was Waffenstau wird mit einem Story-Modus und einem Arcade-Modus starten, in denen sich die Spieler darauf konzentrieren können, auf einzelnen Titeln Highscores zu erzielen. Aufgrund meiner kurzen Zeit damit freue ich mich darauf, mich eingehender mit diesen Modi zu befassen und zu hören, was das Spiel sonst noch zu bieten hat. Die Entwickler sagen, dass noch Optimierungen vorgenommen werden müssen (z. B. das Hinzufügen eines besseren Feedbacks, um den Spielern mitzuteilen, ob sie im Takt sind oder nicht), aber die Kernschleife ist bereits zufriedenstellend genug. Es ist eine buchstäbliche Symphonie der Zerstörung.
Waffenstau Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber es wird zuerst auf dem PC erscheinen und möglicherweise später auf der Konsole erscheinen.
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