Vor 2022 war ich das, was man als „Dark Souls-Hasser.“ Ich konnte einfach nicht den Spaß an so gefeierten FromSoftware-Spielen finden Bloodborne, was mich wütend machte, ohne mir das Gefühl der Belohnung zu geben, das eingefleischte Fans empfinden, wenn sie einen harten Boss töten. Daher war es ein Schock, als ich verliebte sich in Elden-Ring früher in diesem Jahr. Seine Open-World-Struktur hat mir das Subgenre weit geöffnet und mir ermöglicht, den Reiz besser zu verstehen.
Inhalt
- Lesbares Design
- Die kleinen Dinge
Demon's Souls – Ankündigungstrailer | PS5
Ich dachte, dass das Geld hier aufhört, wenn es darum geht, FromSoftware-Spiele zu genießen. Das Fehlen einer linearen Struktur des Spiels löste viele Probleme, die ich mit dem Genre hatte, sodass ich nicht danach strebte, bald mit der weniger nachsichtigen Dark Souls-Reihe zu beginnen. Aber wenn ich habe die PS Plus-Extra-Stufe abonniert und erhielt Zugang zu 2020 Dämonenseelen Ich dachte, dass es nicht schaden würde, der Serie noch einmal eine Chance zu geben. Vielleicht meine Liebe zu
Elden-Ring würde mich dazu bringen, den Urvater der Souls-Spiele zu schätzen, auch wenn es mir am Ende nicht gefallen hat.Empfohlene Videos
Mein Plan hat etwas zu gut funktioniert. Nach einem viertägigen Rausch war ich am Ende verliebt Dämonenseelen – so sehr, dass es mich unerwartet kritischer machte
Lesbares Design
Nach der über 100-Stunden-Marke
Ich zögere, anzurufen Dämonenseelen einfach, denn selbst das einfachste Souls-Spiel ist immer noch schwieriger als die meisten Titel. Das Remake ist jedoch ein besser lesbares Erlebnis, das auf den ersten Blick leichter zu erfassen ist. Nehmen wir zum Beispiel die Boss-Begegnungen. Jeder Chef basiert auf einer klar definierten zentralen Idee, die beim ersten Versuch leicht zu verstehen ist. Ich konnte sofort verstehen, dass der alte Held völlig blind ist und mich erst ins Visier nehmen wird, wenn ich eine Szene mache. Aufgrund solch klarer Begegnungsdesigns konnte ich die Hälfte der Bosse des Spiels gleich beim ersten Versuch besiegen, ohne es zu sehen.
Das war nicht meine Erfahrung
Die gleiche Philosophie gilt auch für die Level, die zu den Bossen führen. In den einfacheren Bereichen ist man nicht so sehr auf „Gotcha!“ angewiesen. Fallen, die einmal ein lustiger Schock und jedes Mal ein Ärgernis sind. So etwas wie ein überraschender Felssturz passiert meist nur einmal oder lässt sich leicht vermeiden, wenn man weiß, dass er kommt. Dämonenseelen ist nicht wirklich daran interessiert, die Spieler immer wieder kämpfen zu lassen, nur um an den Punkt zu gelangen, an dem sie überhaupt mit dem Lernen beginnen können.
Das ist der Hauptunterschied, der das gemacht hat Dämonenseelen Remake meines bisher liebsten FromSoftware-Erlebnisses. Meine letzte Spielzeit wurde nicht dadurch aufgefüllt, dass ich stundenlang meinen Kopf gegen eine Wand schlug. Ich konnte es nicht ertragen
Die kleinen Dinge
Es ist Dämonenseelen’ subtilere Details, die es mir endlich ermöglicht haben, Aspekte von zu erkennen
Dämonenseelen hat dieses Problem nicht. Ich habe immer einen Unterschied gespürt, wenn ich eine einzelne Erhöhung des Vitalitätswerts oder ein Waffen-Upgrade vorgenommen habe. Ich war viel eher bereit, für Erfahrung oder Ressourcen zu farmen, weil ich genau wusste, wie sich das auszahlen würde. Ich konnte mich viel früher für einen Build entscheiden, da ich besser spüren konnte, wie sich jeder Wert auf mein Durchspielen auswirken würde.
Generell war ich experimentierfreudiger Dämonenseelen als ich drin war
Solche Nuancen machten es einfacher, sich mit allem auseinanderzusetzen Dämonenseelen‘-Systeme, wobei mich sehr wenig völlig ratlos zurückließ (obwohl mir die Welttendenz immer noch ein völliges Rätsel ist). Dabei gefiel mir die Weitläufigkeit und Offenheit
Der Dämonenseelen Das Remake ist nicht ohne eigene Probleme. Seltene Kontrollpunkte machen bestimmte Abschnitte des Spiels zu einer Plackerei und die historisch schreckliche Third-Person-Kamera von FromSoftware ließ mich mit ansonsten einfachen Kämpfen wie der Armor Spider zu kämpfen haben. Man muss dem Entwickler Bluepoint allerdings hoch anrechnen, dass er bei der Bereinigung des veralteten PS3-Spiels fantastische Arbeit geleistet hat. Es fühlt sich moderner an als
Ich stelle mir zwar vor, dass die unglaublicher Erfolg von Elden-Ring Ich werde FromSoftware davon überzeugen, den Umfang seiner Spiele weiter zu erweitern. Ich hoffe, dass es in Zukunft noch Platz für kleinere Souls-Spiele gibt. Eine prägnantere Erfahrung kann dabei helfen, eine Serie zu entmystifizieren, die immer komplizierter wird, je mehr sie auf ihren Stärken aufbaut.
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