Demon's Souls hat mich dazu gebracht, meine Liebe zu Elden Ring neu zu überdenken

Vor 2022 war ich das, was man als „Dark Souls-Hasser.“ Ich konnte einfach nicht den Spaß an so gefeierten FromSoftware-Spielen finden Bloodborne, was mich wütend machte, ohne mir das Gefühl der Belohnung zu geben, das eingefleischte Fans empfinden, wenn sie einen harten Boss töten. Daher war es ein Schock, als ich verliebte sich in Elden-Ring früher in diesem Jahr. Seine Open-World-Struktur hat mir das Subgenre weit geöffnet und mir ermöglicht, den Reiz besser zu verstehen.

Inhalt

  • Lesbares Design
  • Die kleinen Dinge

Demon's Souls – Ankündigungstrailer | PS5

Ich dachte, dass das Geld hier aufhört, wenn es darum geht, FromSoftware-Spiele zu genießen. Das Fehlen einer linearen Struktur des Spiels löste viele Probleme, die ich mit dem Genre hatte, sodass ich nicht danach strebte, bald mit der weniger nachsichtigen Dark Souls-Reihe zu beginnen. Aber wenn ich habe die PS Plus-Extra-Stufe abonniert und erhielt Zugang zu 2020 Dämonenseelen Ich dachte, dass es nicht schaden würde, der Serie noch einmal eine Chance zu geben. Vielleicht meine Liebe zu

Elden-Ring würde mich dazu bringen, den Urvater der Souls-Spiele zu schätzen, auch wenn es mir am Ende nicht gefallen hat.

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Mein Plan hat etwas zu gut funktioniert. Nach einem viertägigen Rausch war ich am Ende verliebt Dämonenseelen – so sehr, dass es mich unerwartet kritischer machte Elden-Ring. Während ich Letzteres liebe, Dämonenseelen Ich sehne mich nach einem kompakteren, weniger esoterischen FromSoftware-Erlebnis.

Lesbares Design

Nach der über 100-Stunden-Marke Elden-Ring, Dämonenseelen ist im Vergleich viel leichter zu schlucken. Der Action-RPG verfügt über fünf weitere lineare Zonen zum Erkunden und kann in weniger als 20 Stunden abgeschlossen werden. Als ich mit dem Durchspielen begann, dachte ich, ich würde so lange herumstochern, bis ich frustriert war und aufhörte, genau wie ich es mit getan habe Bloodborne. Stattdessen habe ich das gesamte Spiel in 17 Stunden durchgespielt, ohne dass es außer dem zweiten Boss kaum Probleme gab.

Ich zögere, anzurufen Dämonenseelen einfach, denn selbst das einfachste Souls-Spiel ist immer noch schwieriger als die meisten Titel. Das Remake ist jedoch ein besser lesbares Erlebnis, das auf den ersten Blick leichter zu erfassen ist. Nehmen wir zum Beispiel die Boss-Begegnungen. Jeder Chef basiert auf einer klar definierten zentralen Idee, die beim ersten Versuch leicht zu verstehen ist. Ich konnte sofort verstehen, dass der alte Held völlig blind ist und mich erst ins Visier nehmen wird, wenn ich eine Szene mache. Aufgrund solch klarer Begegnungsdesigns konnte ich die Hälfte der Bosse des Spiels gleich beim ersten Versuch besiegen, ohne es zu sehen.

Der Protagonist von Demon's Souls tritt gegen eine riesige Kreatur an.

Das war nicht meine Erfahrung Elden-Ring. Bosse brauchten routinemäßig Dutzende Versuche, während ich damit kämpfte, komplexe Angriffsanimationen zu erlernen, die scheinbar kein Ende nahmen. Ich verbrachte Schlachten damit, eine Minute lang herumzustehen und darauf zu warten, dass sich ein Angriffsstrang festlegte, nur damit ich einen Stoß erzielen konnte. Dämonenseelen gelangt schneller in die Ausführungsphase von Kämpfen, indem klare Muster präsentiert werden, die auf einmal erlernt werden können.

Die gleiche Philosophie gilt auch für die Level, die zu den Bossen führen. In den einfacheren Bereichen ist man nicht so sehr auf „Gotcha!“ angewiesen. Fallen, die einmal ein lustiger Schock und jedes Mal ein Ärgernis sind. So etwas wie ein überraschender Felssturz passiert meist nur einmal oder lässt sich leicht vermeiden, wenn man weiß, dass er kommt. Dämonenseelen ist nicht wirklich daran interessiert, die Spieler immer wieder kämpfen zu lassen, nur um an den Punkt zu gelangen, an dem sie überhaupt mit dem Lernen beginnen können.

Das ist der Hauptunterschied, der das gemacht hat Dämonenseelen Remake meines bisher liebsten FromSoftware-Erlebnisses. Meine letzte Spielzeit wurde nicht dadurch aufgefüllt, dass ich stundenlang meinen Kopf gegen eine Wand schlug. Ich konnte es nicht ertragenElden-Ring’s Rennala-Kampf, der einen langen Weg zu ihrer Bosskammer und eine zeitaufwändige erste Phase beinhaltete, nur um zur eigentlich herausfordernden zweiten Hälfte des Kampfes zu gelangen. Es fühlt sich so an, als ob sich die jüngsten FromSoftware-Spiele heutzutage vielleicht zu sehr ihres Rufs bewusst sind und den Einsatz jedes Mal mit mehr Schwierigkeit und Gefahr erhöhen. Dämonenseelen verfügt über insgesamt überschaubarere Aufziehvorgänge, sodass die Spieler ihre Schwünge schneller ausführen können.

Die kleinen Dinge

Es ist Dämonenseelen’ subtilere Details, die es mir endlich ermöglicht haben, Aspekte von zu erkennen Elden-Ring Das ärgert mich. Beispielsweise ist der Fortschritt unglaublich langsamElden-Ring. Wenn du Erhöhe einen Wert um eine Stufe, Sie werden keinen großen Unterschied spüren. Ich würde nur dann ein nennenswertes Wachstum bemerken, wenn ich fünf Stufen gleichzeitig aufsteige. Dadurch fühlte sich das Mahlen wie eine lästige Pflicht an, mit der ich mich nicht befassen wollte, da mir die Belohnung oft zu gering vorkam.

Dämonenseelen hat dieses Problem nicht. Ich habe immer einen Unterschied gespürt, wenn ich eine einzelne Erhöhung des Vitalitätswerts oder ein Waffen-Upgrade vorgenommen habe. Ich war viel eher bereit, für Erfahrung oder Ressourcen zu farmen, weil ich genau wusste, wie sich das auszahlen würde. Ich konnte mich viel früher für einen Build entscheiden, da ich besser spüren konnte, wie sich jeder Wert auf mein Durchspielen auswirken würde.

Turmritter in Demon's Souls.

Generell war ich experimentierfreudiger Dämonenseelen als ich drin war Elden-Ring. Im letzteren Fall behielt ich schließlich die Hälfte des Spiels meine Startlanze. Nachdem ich begonnen hatte, es mit wertvollen Materialien aufzuwerten, fühlte es sich wie eine Verschwendung an, es auszutauschen. Dämonenseelen verfügt über eine grausame, aber wirksame Methode, um Spieler davon abzuhalten, es sich zu bequem zu machen: die Verschlechterung der Ausrüstung. Waffen und Rüstungen verschleißen mit der Zeit, daher verspürte ich etwas mehr Druck, meine Waffen auszutauschen. Das brachte mich dazu, Kilij auszurüsten, die gebogene Klinge, die es mir ermöglichen würde, Bosse wie Leechmonger in 30 Sekunden zum Schmelzen zu bringen. Das habe ich schon einmal postuliertElden-Ring Hätte eine nehmen können Die Legende von Zelda: Breath of the Wild Ansatz zur Verschlechterung von Gegenständen, und nach dem Spielen fühle ich mich von dieser Idee sicherer Dämonenseele.

Solche Nuancen machten es einfacher, sich mit allem auseinanderzusetzen Dämonenseelen‘-Systeme, wobei mich sehr wenig völlig ratlos zurückließ (obwohl mir die Welttendenz immer noch ein völliges Rätsel ist). Dabei gefiel mir die Weitläufigkeit und OffenheitElden-Ring war, dass ich aufgrund komplizierter Quests und einer Flut verwirrender Gegenstände ganze Komponenten des Spiels verpasst habe. Das schlanke Design von Dämonenseelen macht es zu einem viel besseren Einstiegspunkt für Anfänger, die das Design von FromSoftware schätzen möchten, ohne sich damit zu befassen Leitfaden im Enzyklopädieformat.

Der Held von Demon's Souls steht vor einer Steinstatue.

Der Dämonenseelen Das Remake ist nicht ohne eigene Probleme. Seltene Kontrollpunkte machen bestimmte Abschnitte des Spiels zu einer Plackerei und die historisch schreckliche Third-Person-Kamera von FromSoftware ließ mich mit ansonsten einfachen Kämpfen wie der Armor Spider zu kämpfen haben. Man muss dem Entwickler Bluepoint allerdings hoch anrechnen, dass er bei der Bereinigung des veralteten PS3-Spiels fantastische Arbeit geleistet hat. Es fühlt sich moderner an als Elden-Ring obwohl das Spiel zwei Jahre später auf den Markt kam.

Ich stelle mir zwar vor, dass die unglaublicher Erfolg von Elden-Ring Ich werde FromSoftware davon überzeugen, den Umfang seiner Spiele weiter zu erweitern. Ich hoffe, dass es in Zukunft noch Platz für kleinere Souls-Spiele gibt. Eine prägnantere Erfahrung kann dabei helfen, eine Serie zu entmystifizieren, die immer komplizierter wird, je mehr sie auf ihren Stärken aufbaut. Elden-Ring hat vielleicht mein Interesse an den Spielen des Entwicklers geweckt, aber Dämonenseelen hat mir geholfen, sie tatsächlich zu verstehen.

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