Sega-eigener Entwickler Amplitude Studios hat sich mit 4X-Strategiespielen einen Namen gemacht. Der 4X-Subgenre dreht sich alles um das Erkunden, Erweitern, Ausbeuten und Ausrotten (daher der Name) und Amplitude ist durch Spiele wie … zu einem Profi darin geworden Menschheit und seine langjährige Endless-Serie.
Inhalt
- Endlose Genre-Möglichkeiten
- Viel Versprechen
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Doch das nächste Endless-Spiel, Endloser Dungeon, ist kein Strategiespiel. Vielmehr handelt es sich um eine einzigartige Mischung aus Twin-Stick-Shooter, Tower Defense und Roguelike. Aufbauend auf einer Formel, die erstmals in einem experimentellen Spiel aus dem Jahr 2014 erforscht wurde Dungeon des EndlosenDamit möchte Amplitude Studios zeigen, dass seine 4X-Expertise auch auf actionlastigere Spiele anwendbar ist Endloser Dungeon.
„Wir wollen zeigen, dass Strategie und Taktik viele verschiedene Formen annehmen können“, sagte Romain de Waubert, Leiter von Amplitude Studio, in einem Interview mit Digital Trends. “
Endloser Dungeon ist eine dieser Formen, bei der Sie während intensiver Action mit Freunden Taktiken ausprobieren können. Wenn Ihnen gefällt, wie wir die Strategie in 4X betrachten, dann bin ich mir ziemlich sicher, dass es Ihnen gefallen wird, wie wir die Strategie in Aktion betrachten. Es gibt eine Gemeinsamkeit zwischen den beiden, weil an beiden dieselben Leute arbeiten.“Ich habe mitgemacht Endlose Dungeons erstes OpenDev (Amplitudes hauseigene Version von Früher Zugang) Build und entdeckte, dass Roguelikes und Tower-Defense-Spiele viel mehr gemeinsam haben, als ich dachte. Es gibt einige klare Verbesserungen, die vorgenommen werden können, aber Amplitude Studios ist definitiv auf dem Weg, mehr als ein Ein-Genre-Studio zu werden Endloser Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev-Trailer
Endlose Genre-Möglichkeiten
In Endloser Dungeon, spielen Sie als eine vielseitige Truppe von Science-Fiction-Helden, die versuchen, einer Raumstation zu entkommen, auf der sie festsitzen. Dazu müssen sie einen Kristallbot bewachen und von Kristallschlitz zu Kristallschlitz durch die Raumstation führen. Wenn sie sterben oder der Crystal Bot zerstört wird, müssen sie den Lauf von vorne beginnen. Ich konnte das nur alleine mit einem KI-Begleiter spielen, aber in der Vollversion können sich bis zu drei Spieler kooperativ durch den Dungeon bewegen. Creative Director Jean-Maxime Moris erzählt mir, dass sie sich für drei Spieler entschieden haben, weil das der „Sweet Spot“ war, an dem das kooperative Spiel nicht zu überwältigend oder zu langweilig war.
Endloser Dungeon ist ein zufriedenstellender, auf Beute basierender Twin-Stick-Shooter, bei dem die Spieler auf der Hut bleiben müssen Erkunden Sie die Station Raum für Raum und halten Sie feindliche Wellen zurück, die den Crystal Bot von allen ausschwärmen Richtungen. Jeder Held verfügt über besondere Fähigkeiten, mit denen er sich selbst stärken oder Feinden Schaden zufügen kann, und das ist auch möglich Stellen Sie außerdem eine Vielzahl von Geschütztürmen auf, die Feinden entweder Schaden zufügen und sie schwächen oder Ihrer Gruppe und Ihrem Team einen Buff verleihen Türme. Allerdings sind die Ressourcen, die für den Bau von Geschütztürmen und den Erwerb neuer Ausrüstung benötigt werden, nicht unendlich, und hier liegt der Grund für einige davon Endloser DungeonDer 4X-Einfluss ist deutlich zu erkennen.
Die Anhäufung von Ressourcen ist ein großer Teil davon Endloser Dungeon da die Spieler die Wissenschafts-, Industrie- und Nahrungsmittelressourcen verwalten müssen, die zum Bau und Freischalten von Geschütztürmen und Charakter-Upgrades erforderlich sind. Spieler erhalten für jede geöffnete Tür einen festgelegten Betrag, aber Industrieressourcen können für den Bau von Modulen ausgegeben werden, die den Betrag, den Spieler mit jeder geöffneten Tür erhalten, erhöhen. Dies fügt eine zusätzliche Strategieebene hinzu, die eher einem 4X-Spiel oder einem traditionellen Spiel ähnelt Turmverteidigung Titel zusätzlich zu einem Twin-Stick-Shooter, der sonst vielleicht ziemlich normal erscheinen würde.
Viel Versprechen
Ressourcenmanagement ist ein wichtiger Teil von Roguelikes, daher war Amplitude klug zu erkennen, wie diese Elemente aus 4X- und Tower-Defense-Spielen in Roguelikes wirklich gut funktionieren können. Meine beiden Probleme mit Endloser Dungeon stammen aus den Wurzeln der Tower Defense. Ich war nicht in der Lage, meine Geschütztürme abzubauen oder zu bewegen, was meine strategischen Optionen einschränkte, wenn Geschütztürme in einem Bereich feststeckten, in dem ich nicht mehr sein musste. Zum Glück hat Amplitude bestätigt, dass die Spieler im letzten Spiel ihre Geschütztürme bewegen können.
Das andere Problem ist, dass die Spawn-Rate der Wellen inkonsistent erscheint. Mir wurde gesagt, dass die Wellen aufgrund einer Kombination aus Zeit und Erkundung aktiviert werden, aber ich konnte nie wirklich vorhersagen, wann der Countdown bis zu ihrem Beginn sein würde oder wo ich sein würde, wenn das passierte. Wieder einmal führte die zufällige Natur dieser Wellen dazu, dass ich während der meisten feindlichen Wellen nie genug Zeit hatte, die Verteidigung meines Kristalls vollständig zu planen. Ich bin mir sicher, dass ein Teil dieser Belastung beabsichtigt ist, da sie die Spieler auf Trab hält, und obwohl Amplitude den Spielern die Möglichkeit dazu gegeben hat Wenn Sie sich jederzeit zum Kristall zurückteleportieren möchten, würde ein einfacher Countdown bis zur nächsten Welle einen großen Beitrag zur Errichtung des Turms leisten Verteidigungsteil von Endloser Dungeon fühle mich lohnender.
Abgesehen von diesen wenigen Problemen, Endloser Dungeon ist immer noch vielversprechend. Und dank der OpenDev Feedback-gesteuerten Ansatz, den Sega und Amplitude verfolgen Endloser Dungeon, werden diese Probleme wahrscheinlich in der Vollversion des Spiels gelöst. Im Großen und Ganzen hat Amplitude beim Übergang in ein neues Genre fantastische Arbeit geleistet und dabei trotzdem beibehalten einige taktische Elemente und zeigen, dass einige verschiedene Genres tatsächlich viel mehr gemeinsam haben, als Sie es tun würden denken.
Endloser Dungeon ist in der Entwicklung für Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S.
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