Atlas Fallen ist ein lustiger, unerwarteter Forspoken-Konkurrent

Atlas gefallen hat das Potenzial, viele Menschen zu überraschen. Obwohl es erst in zwei Monaten auf den Markt kommt, haben wir von diesem neuen Spiel noch nicht viel gesehen Der Aufschwung Entwickler Deck13 und Herausgeber Focus Entertainment seit seiner Veröffentlichung bei Gamescom Opening Night Live 2022. Das ist eine Schande, denn nachdem ich einen frühen Aufbau ausprobiert habe, habe ich das herausgefunden Atlas gefallen hat das Potenzial, Leute anzusprechen, denen einer der umstrittensten Titel des Jahres nicht gefallen hat: Ausgesprochen.

Inhalt

  • Ermutigte Erkundung
  • Befriedigender Kampf

Atlas Fallen – Enthüllungstrailer zur Weltpremiere | Gamescom Opening Night Live 2022

Das Open-World-Action-Rollenspiel von Square Enix bot mit seinen rasanten magischen Kämpfen und befreienden Durchquerungsfähigkeiten einige nette Ideen, aber Viele Leute konnten sich nicht darauf einlassen. Auch wenn der Fokus mehr auf Nahkampf als auf Magie liegt, Atlas gefallen ist ein ähnlich ambitioniertes Open-World-Spiel, das zufriedenstellende Bewegungen und Action bietet, die sich von der Norm unterscheiden. Das macht es zu einem Spiel, das einiges jucken könnte

Ausgesprochen wurde aufgrund seines stark kritisierten Schreibstils nicht vollständig erreicht. Wenn es noch nicht auf Ihrem Radar ist, möchten Sie vielleicht wissen, was Atlas gefallen hat anzubieten.

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Ermutigte Erkundung

Aufgrund meiner Demo bin ich mir nicht ganz sicher, was mich erwarten soll Atlas Fallens noch immer eine mysteriöse Geschichte. Die Grundannahme ist, dass der Spieler eine Person aus der niedrigsten Kaste der Gesellschaft dieser Welt war, die mit einem uralten Handschuh gefesselt war. In diesem Handschuh lebt ein amnesischer Geist namens Nyaal, der nun versucht, die Welt vor den Göttern zu retten, die sie in Wüstenruinen zurückgelassen haben. Die Erzählung stand in meinem Vorschau-Build jedoch nicht im Vordergrund und das Drehbuch ist voller Fachjargon, der wahrscheinlich erst Sinn ergibt, wenn ich das Spiel länger spiele.

Ein sprechender Begleiter, der an den Arm und die Hand des Spielers gebunden ist, ist bereits eine unerwartete narrative Koinzidenz zwischen ihnen Ausgesprochen Und Atlas gefallen. Aber die Geschichte von keinem der beiden Spiele ist für mich der Reiz von beiden: Was mich interessiert, ist das unterhaltsame Durchqueren und Kämpfen. Die wenigen Sekunden von Atlas gefallenEs geht um Sandsurfen und Kämpfen Gamescom-Trailer fiel mir letztes Jahr ins Auge und beide wurden dem Hype gerecht.

Als ich mich zu Beginn der Demo aus einer Höhle herausarbeitete, lernte ich, wie man große Strukturen heraushebt vom Boden aus, surfen Sie über große Sandflächen und flitzen Sie mit Hilfe meiner durch die Luft Stulpe. Nachdem ich die offene Welt des Spiels betreten hatte, konnte ich mit all meinen Bewegungsoptionen herumspielen und fand sie ein Vergnügen. Offene Spiele mit großen Welten wie Atlas gefallen Es hängt davon ab, wie befriedigend es ist, sie zu erkunden, und dass die Bewegung Spaß macht, ist eine entscheidende Möglichkeit für Entwickler, das Durchqueren angenehm zu gestalten.

Ausgesprochen konnte trotz seiner Probleme etwas von dieser Magie einfangen, und es sieht so aus Atlas gefallen hat auch. Natürlich ist das nur ein Teil des Spiels, da die Spieler auf viele feindliche Wraiths treffen und gegen sie kämpfen müssen. Das ist wo Atlas Fallens Ein fesselndes Kampfsystem kommt ins Spiel.

Befriedigender Kampf

Deck13 und Focus Entertainment mussten noch näher darauf eingehen Atlas Fallens Ich war schon zuvor in einem Kampf aufgetreten, also war ich schockiert, wie einzigartig es war. Der Kernkampf dreht sich um Angriff, Ausweichen und Parieren, wobei Waffen ihre Form verändern, wenn Sie sie auf unterschiedliche Weise verwenden. Es ist schneller, als ich von einem Entwickler erwartet hätte zuvor hergestellte Souslikes, aber es ist das Ascension-System, das meine Aufmerksamkeit wirklich erregt hat.

Zwischen den Kämpfen können Spieler ihren Charakter mit Essenzsteinen ausstatten, die Fähigkeiten verstärken oder hinzufügen, und ihn dabei einer von drei Stufen zuweisen. Sobald sie sich in einem Kampf befinden, erhalten die Spieler durch das Angreifen und Besiegen von Feinden Schwung, der einen Balken unten links auf dem Bildschirm ausfüllt. Wenn sich dieser Balken füllt oder „aufsteigt“, erhalten Spieler nach und nach diese Essenzsteinfähigkeiten, die umso mächtiger werden, je aggressiver sie sind.

Der Aufstieg hat allerdings einen Haken: Je mehr Schwung du aufbaust, desto mehr Schaden erleidest du. Spieler können dem entgegenwirken, indem sie defensive oder gesundheitsbezogene Essenzsteine ​​ausrüsten oder „Zertrümmern“ verwenden, sobald eine Aufstiegsstufe erreicht ist, um viel Schaden zu verursachen und Feinde für kurze Zeit zu kristallisieren. Erfolg haben in Atlas gefallenIch musste aggressiv kämpfen, aber Kämpfe wendeten sich schnell zu Gunsten des Gegners, wenn ich eine entscheidende Parade oder ein Ausweichen verfehlte, wenn ich viel Schwung hatte.

In Atlas Fallen springt ein Spieler, um einen Feind anzugreifen.

Dieses System verleiht jedem Kampf ein Push-and-Pull-Gefühl, das in Actionspielen nicht üblich ist. Meistens geben Spiele den Spielern das Gefühl, deutlich mächtiger oder schwächer zu sein als alles um sie herum; Atlas gefallen macht beides. Dieses einzigartige System hat nicht mehr Aufmerksamkeit und Werbung erhalten, aber es ist letztendlich das, was es ausmacht Atlas gefallen fallen im Moment am meisten auf.

Für mich ist es etwas Aufregendes, wie mysteriös dieses Spiel immer noch ist, denn das bedeutet, dass es viele Überraschungen geben könnte, wenn die Spieler in ein paar Monaten endlich das Ganze ausprobieren können. Es entwickelt sich zu etwas Unerwartetem, fast Zufälligem als Alternative Ausgesprochen. Wenn Sie immer noch auf der Suche nach einem actiongeladenen Rollenspiel mit innovativen Bewegungs- und Kampfspielideen sind, dann Atlas gefallen sollte auf Ihrem Radar sein.

Atlas gefallen erscheint für den PC, PS5, Und Xbox Series X/S am 16. Mai.

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