Hymne hätte ein Volltreffer werden sollen, oder zumindest war es das, worauf EA gesetzt hatte. Der Live-Service-Titel, der ersetzt wurde Bestimmung„s Weltraumzauberer mit fliegenden Robotern“ war als Langzeitspiel gedacht, das die Spieler über Jahre hinweg fesseln würde. Mit jeder Menge Beute zum Sammeln und einer ehrgeizigen Inhalts-Roadmap sowie dem talentierten Team dahinter Massenwirkung An der Spitze schien es, als könne EA nicht scheitern … bis es dann passierte.
Inhalt
- Der Aufstieg des Plünderers und Schützen
- Repariere es später
- Ein fortlaufender Prozess
Nach dem Start zu mittelmäßige Bewertungen, konnte das Spiel die hohen Verkaufserwartungen von EA schnell nicht erfüllen. Andrew Wilson, CEO von EA, räumte schnell ein, dass der Ansatz nicht wie beabsichtigt vorankam, was aufschlussreich war GameDaily: „Das Versprechen war, dass wir zusammen spielen können, und das funktioniert nicht sehr gut.“ Ein Jahr später begann BioWare mit der Arbeit an einem Gesamtprojekt Mit der Überarbeitung sollte die Spielerbasis des Spiels wiederbelebt werden, aber jetzt, ein Jahr nach dieser Anstrengung, hat EA das Projekt eingestellt vollständig.
Empfohlene Videos
Die felsigen zwei Jahre sind keine exklusive Geschichte Hymne. Das gescheiterte Experiment dient nun als warnendes Beispiel für große Studios, die vom Beute-zentrierten Live-Service-Trend profitieren wollen, und könnte der letzte Nagel im Sarg des Subgenres sein.
Der Aufstieg des Plünderers und Schützen
„Games as a Service“ ist ein Begriff, der viele Arten von Erlebnissen umfasst. Kurz gesagt wird damit ein Spiel beschrieben, das über einen längeren Zeitraum und nicht in wenigen Sitzungen gespielt werden soll. Anstatt den Spielern eine kurze Geschichte zu erzählen und sie dann zum nächsten Spiel zu schicken, gibt es Live-Service-Spiele Versuchen Sie, dass sie sich immer wieder anmelden, damit sie sich weiterhin engagieren und, was noch wichtiger ist, Geld ausgeben Geld.
Es ist ein weites Netz, das viele Erfolge birgt. Vierzehn Tage ist ein perfektes Beispiel für ein richtig gemachtes Live-Service-Spiel mit seinem geselligen Wasserkühler-Spektakel und Popkultur-Crossover-Events Das macht es zu einem Erlebnis, das man unbedingt spielen muss. Dann gibt es Spiele wie World of Warcraft, dem es seit 2004 gelungen ist, eine engagierte Spielerbasis zu behalten. Warum ein brandneues Spiel machen, wenn sich die Spieler immer wieder beim alten anmelden?
Mitte der 2010er Jahre stellten immer mehr Studios die gleiche Frage und lösten damit eine Welle von Spielen aus, die alle aus einem Guss waren. Im Jahr 2014 startete Bungie Bestimmung, ein ehrgeiziger Plünderer-Shooter, der die Spieler unterhalten wird 10 Jahre (eine irreführende Behauptung, Bungie habe Jahre damit verbracht, zurückzugehen). Obwohl Destiny sicherlich nicht das erste Spiel war, das das Live-Service-Modell übernahm, war es eine hochkarätige Veröffentlichung, die zur Blaupause für die nächsten sechs Jahre Videospiele wurde.
Mehrere große Studios würden diesem Beispiel folgen und ihre eigenen langfristigen Servicespiele anbieten, um die Spieler auf Trab zu halten. EA enthüllte Hymne, Ubisoft fiel Der Unternehmensbereich, stellte Bethesda vor Fallout 76, und sogar Square Enix ist diesem Trend gefolgt Marvels Avengers.
Diese Spiele verfügten alle über unterschiedliche Spielmechaniken, aber sie alle waren durch einen Schlüsselfaktor vereint: Beute. Die Spieler verbrachten Stunden um Stunden damit, Missionen zu wiederholen oder Ziele auszuarbeiten, um Ausrüstung zu finden, die ihr Leistungsniveau erhöhen und sie stärker machen würde. Der Dreh- und Angelpunkt dieses Subgenres von Service-Spielen war eine Verfolgungsjagd mit symphisischer Ausrüstung, bei der die Statistiken der Spieler immer höher werden konnten. Was die Spieler tatsächlich im Spiel taten, trat in den Hintergrund gegenüber dem, was sie erreichen konnten.
Der letzte Teil hat dazu geführt, dass Plünderer zum Verhängnis wurden.
Repariere es später
Abgesehen von der Beute hatten alle oben genannten Spiele noch eines gemeinsam: Rocky startet. Bestimmung Es wurde mit einer etwas dünnen Inhaltspalette veröffentlicht, die bei den Fans von Anfang an Zweifel an seinem langfristigen Potenzial hervorrief. Der Unternehmensbereich Ich hatte zwei Jahre später das gleiche Problem, sogar nach dem ersten Eindrücke beschriftete es vorzeitig mit a Bestimmung Mörder.
Von da an werden die Startgeschichten nur noch schlimmer. Fallout 76 Und Hymne Es gab bekanntermaßen schwache Rollouts, bei denen die Spieler innerhalb weniger Wochen gelangweilt waren und die Entwickler sich damit abmühen mussten Überarbeiten Sie das Erlebnis komplett. Letzten Jahren Marvels Avengers erwies sich für Square Enix als Katastrophe, da es gezwungen war, die geplanten Inhalte des Spiels zu verschieben Tausende Fehler behoben beim Start, während Spieler bluten und kostet den Verlag Millionen.
In all diesen Fällen erwies es sich als Herausforderung, überzeugende Inhalte bereitzustellen. Es reicht nicht aus, dass ein Live-Aufschlagspiel Spaß macht; Sie müssen den Spielern ständig neue Erlebnisse bieten, sonst riskieren sie, Unterhaltung zur lästigen Pflicht zu machen. Spiele wie Der Unternehmensbereich bot zufriedenstellendes Third-Person-Shooting, verlangte von den Spielern jedoch, immer wieder Story-Missionen zu absolvieren oder durch die sich wiederholende Dark Zone zu wandern, um mehr Ausrüstung zu bekommen.
HymneDie Probleme gingen sogar noch tiefer. In einem Bericht von 2019 von KotakuMehrere Entwickler des Spiels beschrieben einen chaotischen Prozess hinter den Kulissen, bei dem das Live-Service-Branding zu einer Möglichkeit wurde, grundlegende Probleme zu entschuldigen. „Bei auftretenden Problemen sagten sie: ‚Wir sind ein Live-Service‘“, sagte ein Entwickler. „Wir werden dies noch viele Jahre lang unterstützen. Wir werden das später beheben.‘“
Dies führte dazu, dass das Spiel mit ungewöhnlich langen Ladezeiten und mehreren Fehlern startete, die dazu führten, dass BioWare nach der Veröffentlichung ähnlich wie zuvor nach Korrekturen suchte Marvels Avengers weniger als zwei Jahre später. Immer häufiger gingen die Studios in die Defensive, indem sie versuchten, durch die Erstellung neuer Inhalte das Abwandern von Spielern zu verhindern und gleichzeitig das Fundament zu legen. Es ist ein unmöglicher Balanceakt, der wenig Spielraum für Fehler lässt, insbesondere wenn Spieler einfach zu Dutzenden von Spielen mit identischen Loot-Hooks wechseln können.
Was als kluge Strategie begann, um Spieler bei der Stange zu halten, entwickelte sich schnell zu einem riskanten Unterfangen, das sich nicht immer wie erwartet auszahlte. EA entscheidet sich für die Schließung Hymne vollständig und setzt die Bemühungen von BioWare wieder auf zuverlässige Spiele wie Massenwirkung Und Drachenzeitalter signalisiert, dass die Liebesbeziehung mit dem Subgenre endlich zu Ende gehen könnte.
Ein fortlaufender Prozess
Dies ist nicht unbedingt das Ende BestimmungService-Spiele im Stil. Warner Bros. kürzlich gehänselt dass es versucht, ähnliche Ideen in seine kommenden Spiele umzusetzen, wie zum Beispiel Hogwarts-Vermächtnis. Mittlerweile Titel wie Warframeweiterhin gedeihen und mit der Zeit immer besser werden. Genres wie dieses verschwinden nie im großen Stil, ihre Beliebtheit nimmt nur ab und zu ab.
Aber es sieht so aus, als ob wir am Ende einer Design-Modeerscheinung angelangt sind, die sechs Jahre lang die Art und Weise dominierte, wie große Studios Videospiele entwickelten. Videospiele sind als Medium tendenziell stark trendorientiert. Ein Spiel wie Heiligenschein wird immer beliebter und die Wiederherstellung der Gesundheit wird bei Schützen zur Norm. Die Schlachtfelder von PlayerUnknown dominiert die Steam-Charts und plötzlich hat jeder einen Battle Royale Spiel.
Bei dieser Art von Service-Spielen ist es nicht anders, und es war nur eine Frage der Zeit, bis die Studios aufhören würden, Multimillionen-Dollar-Glücksspiele zu betreiben, die sich zunehmend zu einer Belastung entwickelten. Hymne musste sterben, damit die Branche endlich einen Spielstil aufgab, den sie nicht unterstützen wollte. Die Studios wollten schnell Geld verdienen, bekamen aber nur lange Kopfschmerzen.
Empfehlungen der Redaktion
- Dragon Age: Dreadwolf scheint dieses Jahr nicht herauszukommen
- Viele Mass Effect- und Dragon Age-DLCs sind jetzt für PC-Spieler kostenlos
- Dragon Age 4 heißt jetzt offiziell Dragon Age: Dreadwolf
- Die geplante Überarbeitung von Anthem ist offiziell abgesagt, bestätigt BioWare
- Mass Effect: Legendary Edition erhält Veröffentlichungsdatum für Mai und neue Details
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.