Der Mann hinter der „Prince of Persia“-Reihe hat in letzter Zeit viel Zeit damit verbracht, an Hollywood-Projekten zu arbeiten, darunter Jerry Bruckheimers Verfilmung von „ Prince of Persia: Der Sand der Zeit. Aber Jordan Mechner kehrt zur Spieleentwicklung zurück und überarbeitet eines seiner anderen klassischen Spiele dieses Jahr. Karateka, das 1984 für den Apple II vom Verlag Broderbund debütierte, bevor es auf andere ausgeweitet wurde Plattformen, wird später als brandneues herunterladbares Spiel für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht dieses Jahr. Mechner wird als Creative Director für das neue Actionspiel fungieren und damit zum ersten Mal seit Ubisoft wieder in die Spieleentwicklung zurückkehren Prince of Persia: Der Sand der Zeit. Der Videospiel-Veteran spricht darüber Karateka und was er aus seinen jüngsten Hollywood-Aktivitäten auf dieses Projekt anwendet, erfahren Sie in diesem exklusiven Interview.
Warum haben Sie sich entschieden, wieder in die Spieleentwicklung einzusteigen und wie ist es, dieses Projekt wieder in die Hand zu nehmen?
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Ich hatte nie vor, dem Gaming gegenüber untreu zu sein; Der Erfolg der „Prince of Persia“-Reihe hat mich in ein Abenteuer mit dem Schreiben von Filmen, Graphic Novels und Fernsehen geführt, das mich seit acht Jahren glücklich beschäftigt. Trotzdem schien es einfach der richtige Zeitpunkt zu sein, etwas mitzubringen Karateka zurück ins Leben. Ich verfolge sowohl die Triple-A- als auch die Indie-Gaming-Szene und brenne darauf, wieder einzusteigen, und der Aufstieg der herunterladbaren Spiele schien mir wirklich die natürliche Heimat dafür zu sein Karateka. Dies ist das erste Mal seitdem Prince of Persia: Der Sand der Zeit dass ich in den täglichen Prozess der Entwicklung eines Spiels involviert war und es sich großartig anfühlt, wieder dabei zu sein.
Welche Rolle wird die Geschichte in diesem Spiel spielen?
Genau wie das Original, Karateka ist die Geschichte. Es ist kein Kampfspiel; Es ist eine Liebesgeschichte mit Kampfmechaniken.
Wie nutzen Sie die heutige Technologie, um dieses Spiel zu aktualisieren?
Sie werden gewaltige Sprünge in Sachen Grafik, Animation und Steuerung erleben – und die Musik wird die Spieler umhauen. Spielen Sie es mit Kopfhörern. Wir haben diese bedeutenden Fortschritte gemacht, sind aber der einfachen Spielphilosophie des Spiels treu geblieben.
Können Sie heute über Ihren kreativen Prozess sprechen und darüber, wie er sich seit dem Originalspiel entwickelt hat?
Wir erfinden das ursprüngliche Spiel wirklich neu und machen es nicht nur neu. In den 30 Jahren, seit ich es gemacht habe Karateka Grundsätzlich habe ich alleine auf dem Apple II gearbeitet, ich habe an Projekten jeder Größe gearbeitet, die es gibt, und ich wusste, dass ich es wollte Machen Sie dies mit einem kleinen, leichtfüßigen Team, bei dem ich sehr praktisch mitarbeiten kann Rolle. Als Creative Director konzentriere ich mich auf alle Aspekte des neuen Spiels und arbeite mit dem Team am Gameplay sowie am visuellen Storytelling, der Kunst, der Animation und der Musik.
Wie groß ist Ihr Team und mit wem arbeiten Sie an diesem Spiel?
Es ist ein kleines Team mit einer Reihe sehr talentierter Schlüsselpersonen. Einige von ihnen haben bereits Triple-A-Entwicklungen durchgeführt und sind für dieses Projekt zusammengekommen. Es hat mir wirklich Spaß gemacht, ein Spiel zu machen, bei dem ich jeden Tag persönlich mit jedem Mitglied des Teams interagieren kann. bei etwas, bei dem es nicht so groß wird wie das Team bei einem kompletten Einzelhandelskonsolenspiel (oder einem Jerry Bruckheimer). Film).
Sie haben immer gesagt, dass „Prince of Persia“ entwickelt wurde, um über die Spielwelt hinaus zu expandieren, und Sie haben Jahre später einen Film herausgebracht. Würde dieses Update von Karateka Transmediale Potenziale erschließen?
Jede Idee hat ihre eigenen Stärken und jedes Medium auch. Nicht jeder Film, jedes Spiel oder jede Graphic Novel sollte ein Transmedia-Franchise werden. ich denke Karateka weist viele der Eigenschaften auf, die Prince of Persia zu einer guten Eignung für Filme und Graphic Novels gemacht haben – es ist ein klassische, romantische Geschichte, die in einem reichen und exotischen Universum des mittelalterlichen Japan spielt – aber als ich darüber nachdachte, sie mitzubringen Karateka Damals hatte ich zunächst – und sehr deutlich – das Gefühl, dass es ein Spiel sein wollte.
Gab es nach seiner Arbeit in Hollywood irgendwelche Einflüsse, die die Entwicklung dieses neuen Films beeinflusst haben? Karateka?
Absolut, die Erfahrung der letzten acht Jahre, das Schreiben von Drehbüchern und das Lernen von solch fantastischen Talenten in allen Phasen der Dreharbeiten Film, von der Drehbuchentwicklung bis zur Postproduktion, hat meine Arbeitsweise verändert und beeinflusst meine kreativen Entscheidungen und Methoden der Zusammenarbeit in allem, was ich tue Tun. Allerdings ist ein Spiel ein Spiel, kein Film. Die Arbeit an Filmen hat mir eine neue Wertschätzung für bestimmte Aspekte der Spieleentwicklung vermittelt, insbesondere für die besonderen Freuden der Arbeit mit einem kleinen Team. Arbeiten mit einem riesigen Budget und tausenden Darstellern am Set Prinz von Persien war auf bestimmte Weise befreiend und auf andere einschränkend. Karateka ist das Gegenteil. Am Ende geht es immer noch darum, eine Geschichte zu erzählen und eine Welt zu erschaffen.
Was hat der digitale Vertrieb wie Xbox Live und PSN den Spieleentwicklern heute eröffnet?
Als ich mit dem Spielen auf dem Apple II begann, wurden Spiele auf Disketten in Ziploc-Beuteln verkauft. 30 Jahre später haben Sie nicht nur XBLA und PSN, sondern auch Mobil-, Internet- und Social-Gaming. Mittlerweile spielt der Großteil der Welt Spiele, und das hat Entwicklern – insbesondere Indie-Entwicklern – eine Freiheit gegeben. Es ist wirklich eine aufregende Zeit.
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