„Die Rückkehr des Obra Dinn“ zwingt Sie dazu, das scheinbar Unmögliche zu lösen

Rückkehr des Obra Dinn – Jetzt verfügbar

Das Vorbildliche Rätselspiel 2013 Papiere, bitte Versetzen Sie die Spieler in die Uniform eines Einwanderungsbeamten, der 1982 an der Grenze eines fiktiven Ost-West-Berlins Pässe und Dokumente überprüfen soll. Rückkehr des Obra Dinn dreht die Uhr auf das Jahr 1807 zurück und versetzt Sie in die Lage eines Versicherungsermittlers, der ein Schiff durchsucht, das vor fünf Jahren verschwunden war. Beide Spiele wurden von Lucas Pope entwickelt, einem Mann, der ein verblüffendes Talent dafür hat, scheinbar Alltägliches in etwas Außergewöhnliches zu verwandeln. Rückkehr des Obra Dinn, wie Papiere, bitte davor ist anders als alles, was Sie jemals gespielt haben. Popes neuestes Experiment mit Stil und Form ist teuflisch brillant und eines der fesselndsten Indie-Spiele Ich habe jemals gespielt.

Der Obra Dinn, ein Handelsschiff, verließ 1802 einen Hafen in London. Unter der Leitung von Kapitän R. Witterel, der Obra Dinn hatte insgesamt 60 Personen an Bord. Bis 1803 hatte das Schiff sein Ziel noch nicht erreicht. Obwohl als auf See verschollen erklärt, ist das

Obra Dinn tauchte 1807 auf mysteriöse Weise in einem Hafen in Falmouth auf, fast fünf Jahre nach seiner Abreise.

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Dies ist das verlockende Setup für Rückkehr des Obra Dinn, und wenn es wie eine große Verschwörungstheorie klingt, gibt es einen Sinn und einen Grund für das, was mit dem Schiff passiert ist. Das heißt, wenn Sie bereit sind, die nötige Geduld aufzubringen, um dieses epische Geheimnis zu lüften. Als Versicherungsermittler besteht Ihre Aufgabe darin, das Schiff zu untersuchen, das intakt ist, auf dessen Decks jedoch zerfetzte Segel und bis auf die Knochen verweste Leichen verstreut sind.

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Das Erste, was Ihnen auffallen wird Rückkehr des Obra Dinn ist seine Optik. Papst eiferte nach Macintosh der alten Schule 1-Bit-Grafik, sodass alles in körnigen Schwarz-Weiß-Tönen dargestellt wird. Es ist auf jeden Fall eine interessante Wahl, und es dauert ein wenig, bis man sich daran gewöhnt hat. Aber die Hingabe an diese Ästhetik schafft ein wunderschönes, fesselndes Erlebnis.

Bewaffnet mit einer magischen Taschenuhr betreten Sie eine Erinnerung, die die Momente vor dem Tod des Körpers vor Ihnen zeigt.

Beim Spielen aus der Ego-Perspektive besteigen Sie alleine das Boot und finden sofort eine einzelne Leiche auf dem Deck. Bewaffnet mit einer magischen Taschenuhr können Sie in eine Erinnerung eintauchen, die die Momente vor dem Tod des Körpers vor Ihnen zeigt. Diese Szenen beginnen normalerweise mit einem schwarzen Bildschirm und kurzen Dialogabschnitten. Dann haben Sie eine kurze Zeitspanne, um den Tatort zu überblicken und die in der Zeit eingefrorenen Besatzungsmitglieder zu untersuchen.

Jede Erinnerung und Person, die Sie untersuchen, wird Ihrem Logbuch hinzugefügt. Das Gesamtziel von Rückkehr des Obra Dinn besteht darin, alle 60 Besatzungsmitglieder anhand ihres Namens, der Todesursache und was/wer sie getötet hat, zu identifizieren. Ehrlich gesagt war ich sehr überwältigt, als ich angefangen habe zu spielen Obra Dinn. Von Anfang an haben Sie ein Schiffsmanifest, ein Besatzungsfoto und ein paar ergänzende Dokumente, aber die anstehende Aufgabe scheint praktisch unmöglich zu sein.

Das Geheimnis lüften

Erstens kommt es sehr selten vor, dass einem ein Name direkt genannt wird. Und es ist auch ein Glücksfall, wenn man ein Besatzungsmitglied bei der ersten Begegnung identifizieren kann. Stattdessen müssen Sie Ihre Argumente aufbauen, indem Sie sorgfältig auf Dialekte achten, darauf, was die Leute tun und mit wem sie ihre Zeit verbringen, um fundierte Annahmen darüber zu treffen, wer sie sind.

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Ihr Notizbuch sagt Ihnen dankenswerterweise, wann Sie Personen richtig identifiziert haben – allerdings nur in Dreiergruppen. Um die Sache noch komplizierter zu machen, werden die Ereignisse nicht in chronologischer Reihenfolge angezeigt. Tatsächlich ereigneten sich einige der allerersten Szenen, die ich sah, am Ende der Zeitleiste. Wenn Sie auf ein ordentliches und aufgeräumtes Erlebnis hoffen, Rückkehr des Obra Dinn lässt das nicht zu.

Ich machte mir Notizen mit Stift und Papier, um kleine Details zu markieren, die meiner Meinung nach relevant sein könnten.

Es ist ein Beweis für das bemerkenswerte Design, dass dieses zunächst „unmögliche“ Erlebnis tatsächlich sehr machbar ist. Nicht seit Der Zeuge War ich so stolz darauf, zu den richtigen Schlussfolgerungen gekommen zu sein? Und genau wie ich es mit gemacht habe Der ZeugeIch machte mir Notizen mit Stift und Papier, um kleine Details zu markieren, die meiner Meinung nach relevant sein könnten.

Zusätzlich dazu, ein zu sein wirklich herausragendes Logik-Puzzlespiel, Rückkehr des Obra Dinn spinnt ein tolles Garn. Zu viel über die letzte Reise dieser Crew zu reden, würde ihre Schlüsselmomente verderben, aber wissen Sie einfach, dass diese Crew es gesehen hat eine Menge der Dinge, und Sie werden froh sein, dabei zu sein Obra Dinn nach dem Fakt.

Die Geschichte, die sich nichtlinear abspielt, steigert die Intrige nur. Es gab Zeiten, in denen ich etwas sehr Eigenartiges miterlebte, nur um es einige Zeit später in einem anderen Licht zu verstehen, als ich die Hintergrundgeschichte sah. Obwohl diese Charaktere ihre Ensemblebesetzung erst in den Momenten vor ihrem Tod kennen lernen, erwachen sie dennoch zum Leben.

Während Sie das Spiel tatsächlich beenden können, ohne eine einzige Person zu identifizieren, Rückkehr des Obra Dinn belohnt diejenigen, die sich seiner mühsamen Aufgabe stellen. Wie Papiere, bitte, Rückkehr des Obra Dinn lässt sich nicht auf ein Genre beschränken. Ja, es ist so etwas wie ein Laufsimulator. Es ist auch ein Mystery-Spiel. Und natürlich ist es ein einziges großes Logikrätsel. Letztendlich würde ich es jedoch jedem empfehlen, der sich nach einem Erlebnis sehnt, das einen in Erstaunen versetzt.

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