Wie Monster Hunter Now gewaltige Schlachten auf 75 Sekunden reduziert

Capcom und Niantic arbeiten zusammen MoNSTäh Hunter Now, ein neues, reales mobiles Rollenspiel, das in die Fußstapfen von Titeln wie tritt Pokémon Go Und NBA All-World. Spieler können allein oder mit Freunden ihre Nachbarschaft erkunden, Materialien finden und an Orten in ihrer Nähe gegen Monster kämpfen. Ein offene Beta für das Spiel beginnt später in diesem Monat vor einem vollständigen Start im September, aber das erfolgt nach einer vierjährigen Entwicklung Zyklus und viel Arbeit bei der Verfeinerung der Kern-Gameplay-Schleife von Monster Hunter in einen ganz anderen Stil Spiel.

Monster Hunter Now – Teaser-Trailer | Verfügbar ab September 2023

Während Niantic und Capcom sich auf den Start vorbereiten Monster Hunter jetzt Serienproduzent Ryozo Tsujimoto glaubt, dass die grundlegende Gameplay-Schleife dem entspricht, was ein Monster Hunter-Spiel ausmacht, das langjährige Fans erfreuen wird, wenn man es dann als Live-Dienst ausführt. „Die Monster Hunter-Reihe hat diese Spielschleife aus dem Jagen und Sammeln von Materialien von Monstern und dem Schmieden von Ausrüstung, die man von ihnen erhält; Dieser Spielzyklus spiegelt sich in Monster Hunter Now wider“, erklärte Tsujimoto.

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Dennoch ist die Jagd auf ein Monster in der realen Welt eine deutlich andere Erfahrung als in der virtuellen Welt. Während das geolokalisierungsbasierte Gameplay von Niantic dazu dient, den Spielern das Erkunden und Sammeln von Ressourcen zu ermöglichen, ist die Anpassung des Kampfes viel schwieriger. Niantic und Capcom mussten die für Monster Hunter typischen Kämpfe gegen diese Bestien, die im Allgemeinen 10 Minuten oder länger dauern, in Kämpfe umwandeln, die nur 75 Sekunden dauerten. Das war eine schwierige Herausforderung, aber die Studios haben sich während eines Prelaunchs intensiv mit dem Verfeinerungsprozess beschäftigt, um an diesen Punkt zu gelangen Monster Hunter jetzt Pressekonferenz mit Anwesenheit von Digital Trends.

Der Weg zu 75 Sekunden

Tsujimoto stand der Idee eines Monster Hunter AR-Spiels immer sehr aufgeschlossen gegenüber und erzählt Digital Trends, dass er wusste, dass Capcom, wenn es jemals dieses Spiel machen würde, mit Niantic daran arbeiten müsste. Also stimmte er sofort zu, als die Pokémon Go Der Entwickler wandte sich mit dem Vorschlag für ein echtes Monster Hunter-Spiel an Tsujmoto. Monster Hunter jetzt würde nicht nur ein sein Pokémon Go allerdings reskin.

Ein Monster Hunter-Spieler kämpft mit einem Langschwert gegen einen Pukei Pukei.

"Wir wollen Monster Hunter jetzt „Es sollte sehr lässig sein, aber gleichzeitig wollten wir die Eleganz der Serie, Monster in der Welt zu finden, und die Action selbst einbringen“, sagt Tsujimoto gegenüber Digital Trends. „Da es auf Mobilgeräten läuft, wollten wir, dass die Action sportlicher wird, damit diese Jagdaktion draußen stattfinden kann. Dieses Spiel ist sehr einzigartig, aber es trägt das Erbe der Monster Hunter-Reihe.“

Natürlich ist es keine leichte Aufgabe, das Erbe der Serie auf seinen Schultern zu tragen Monster Hunter jetzt. Die größte Hürde, die es zu überwinden galt, um dieses Ziel zu erreichen, bestand darin, den Kampf in 75-Sekunden-Kämpfen zufriedenstellend zu gestalten, und Sakae Osumi, Senior Producer von Niantic, erläuterte Digital Trends den Prozess des Entwicklers.

„Das Kampfelement ist das Schlüsselmerkmal der Monster Hunter-Reihe, daher mussten wir beim Design einige Dinge berücksichtigen Monster Hunter jetzt“, sagt Osumi. „Eine davon war: Ist es zugänglich? Ist es zum Spielen im Freien und auf einem mobilen Gerät ohne Gamepad zugänglich? Von da an wollten wir das Kampfelement einbauen Monster Hunter jetzt einfach, intuitiv und leicht zu erlernen, aber dennoch schwer zu meistern. Wir mussten uns auf das Wesentliche des Kampfes konzentrieren und ihn verdichten, ihn aber dennoch taktisch wirken lassen.“

Wenn man eine Formel auf das Wesentliche reduziert, bedeutet das, dass nicht jedes Element aus Spielen wie Monster Hunter World Und Aufstieg der Monsterjäger kann es schaffen. Während der geschlossenen Beta haben Spieler nur Zugriff auf drei Waffentypen – Schwert und Schild, Großschwert und leichtes Bogengewehr – und einen Palico als Unterstützung. Dinge, die beim Bewegen oder Aufspüren von Monstern helfen, wie Spähfliegen und Fallen, die Spielern helfen, Monster zu besiegen, scheinen derzeit nicht im Spiel zu sein.

Dennoch haben die Entwickler versucht, es so nah wie möglich an den Kampf eines Hauptspiels von Monster Hunter heranzuführen. Osumi sagt, dass die Spieler innerhalb dieses 75-Sekunden-Zeitrahmens zum richtigen Zeitpunkt zum Angreifen, Angreifen, Ausweichen und Bewachen wischen, um ein Monster zu besiegen. Wenn sie mit anderen spielen, erhalten sie einen gewissen Schub, da sie koordinieren, welche Bewegungen sie wann ausführen sollen. Spieler können ihr Telefon während eines Kampfes auch horizontal halten, was der Perspektive ähnlicher ist, die man hätte, wenn man auf einem Fernseher gegen ein Monster kämpft.

Monster Hunter wird jetzt horizontal gespielt.

Und sobald der Kampf beendet ist, möchten die Spieler sicherstellen, dass sie reichlich Belohnungen erhalten, mit denen sie sich verbessern und anpassen können, genau wie in einem normalen Monster Hunter-Spiel. Niantic und Capcom glauben Monster Hunter Now’s Die Kampf-Gameplay-Schleife soll die reinste Destillation aller verschiedenen Arten von Gameplay und Gefühlen sein, die Spieler während einer 30-minütigen Jagd in einem Spiel wie diesem haben werden Aufstieg der Monsterjäger.

Unterdessen ist Niantic-CEO John Hanke besonders begeistert von dem Spiel und erzählt Digital Trends, dass diese Verfeinerung zu einem der bisher beeindruckendsten und ehrgeizigsten Titel des Studios geführt hat. „Was Sie in diesem Spiel sehen, ist eine echte Weiterentwicklung von allem, was wir bisher in Bezug auf das gemacht haben „Echtzeitcharakter des Kampfes, High-Fidelity, sehr schnelle Action und nahtloser Multiplayer“, sagt Hanke gegenüber Digital Trends. „Ich denke, es repräsentiert vor allem dieses Umdenken und die Weiterentwicklung von Action und Multiplayer und setzt einen neuen Standard für alles, was wir bisher gemacht haben.“

Hoffentlich werden wir die Balance zwischen dem klassischen Niantic-Spiel und der Monster Hunter-Spielmechanik originalgetreu in Aktion sehen, wenn Monster Hunter Now’s iOS und Android Die geschlossene Beta beginnt am 25. April. Eine weltweite Markteinführung folgt im September dieses Jahres.

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