Alle Werkzeuge sind in LittleBigPlanet 3 vorhanden, aber man muss graben, um sie zu finden

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LittleBigPlanet 3 Screenshot 16

LittleBigPlanet 3

UVP $60.00

Punktedetails
„LittleBigPlanet 3 ist eine gut gemeinte Mischung verschiedener Aktivitäten, die gleichzeitig zu restriktiv und zu offen ist, um Großes zu erreichen.“

Vorteile

  • Nach wie vor herrscht ein klarer Kunsthandwerksstil.
  • Neue Charaktere und Gegenstände verändern das Plattforming von LBP eindrucksvoll.
  • Kreative Tools ermöglichen immer noch eine unglaubliche Vielfalt bei der Entwicklung eigener Spiele.

Nachteile

  • Die Kampagne vermittelt kaum den Umgang mit kreativen Werkzeugen.
  • Ständige Unterbrechungen wegen wirkungsloser Tutorials und Reden.
  • Neue Charaktere werden viel zu selten verwendet.

Kleiner großer Planet'Sein Debüt auf der Game Developers Conference im Jahr 2007 war ein Versprechen, das heute kaum noch zu quantifizieren ist. Es schien verrückt. Ein Kunsthandwerk-Plattformer, bei dem Sie Ihre eigenen Level erstellen und diese nahtlos mit anderen Spielern teilen, mit denen Sie auch zusammenarbeiten können? Wahnsinn! In weniger als einem Jahrzehnt sind Ideen, die fast unglaublich aufregend schienen, alltäglich geworden.

Sogar Mario beteiligt sich an dieser Aktion in der Post-Minecraft Welt.

Von Anfang an, LittleBigPlanet 3 fehlt es an Überzeugung.

Wenn Sie hören, wie Stephen Frys weiche Stimme zu Beginn einen weiteren Monolog beginnt LittleBigPlanet 3 Über die Kraft der Kreativität und darüber, dass Sie als Spieler so eine besondere Schneeflocke sind, kommt man nicht umhin, sich zu fragen, was dieses Mal möglicherweise anders sein könnte. Nach fünf Spielen mit Sackboy-Stars, danach Minecraft hat eine Reihe kreativer Werkzeuge geschaffen, auf die die Menschen in einem Ausmaß reagierten, das weitaus größer war als das, was der Schöpfer Media Molecule jemals geschafft hat, was das Versprechen ist Kleiner großer Planet im Jahr 2014?

Diese Frage ist das verwirrte Herz von LittleBigPlanet 3, eine gut gemeinte Pastiche verschiedener Aktivitäten, die gleichzeitig zu restriktiv und zu offen ist, um Großes zu erreichen.

Von Anfang an, LittleBigPlanet 3 fehlt es an Überzeugung. Es gibt mehrere Einführungsvignetten, die Sie vom eigentlichen Spielen des Spiels trennen, von einem Kurzfilm an Live-Action-Film von Kindern, die sich fröhlich zu einem ganzen Monolog über Ihre persönliche Kapsel, die Abschussrampe, ausmalen Zu LBPs Kampagne, Online-Community und kreative Suite von Tools zur Spieleentwicklung.

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Stephen Fry wiegt Sie in eine Benommenheit, in der er immer wieder von der Macht des Imaginariums redet, die es kaum wahrnimmt, als der kleine Sackboy in die Welt des Schrottschranks von Bunkum gesaugt wird. Schließlich ist es Zeit für ein Tutorial-Level, in dem Sie ständig angehalten und das Spielen beigebracht werden, wenn er landet und auf den glühbirnenköpfigen Newton trifft, der von Hugh Laurie schwindlig geäußert wird.

Alle diese Szenen, ersten Schritte und Tutorials sind qualitativ hochwertige Dinge, die für sich genommen betrachtet werden. Sackboy bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit wie im Wunderbaren LittleBigPlanet PS VitaDie Rede von Fry und Laurie ist voller Wärme und der Patchwork-Look des Spiels bleibt gut greifbar. Das fühlt sich immer noch wie ein physischer Ort an, aber LittleBigPlanet 3 hält dich ständig davon ab, es zu berühren.

Sumo Digital, das Studio, das hier neben Tarsier die Führung übernimmt (LBP Vita), hatte die Chance, aus dem Kreislauf der übermäßigen Erklärungen und Händchenhaltens auszubrechen, der die ersten beiden ausmachte Kleiner großer Planet Spiele schwer zu durchdringen. Aber das Muster des Lernens durch Erzählen statt durch Handeln zieht sich durch beide LBP3‘s Geschichte und die Poppit Puzzles, das andere vorgefertigte Spiel.

Das fühlt sich immer noch wie ein physischer Ort an, aber LittleBigPlanet 3 hält dich ständig davon ab, es zu berühren.

Die Geschichte öffnet sich, sobald man die erste von vier mehrstufigen Karten durchgespielt hat. Nachdem Newton Sie dazu verleitet hat, die Titanen freizuschalten, kleine Kugeln konzentrierter Kreativität, die so mächtig sind, dass sie den alten Dr. Sackboy ist verrückt nach House Bulb und macht sich auf den Weg in die Wildnis von Bunkum, um die drei im Winterschlaf befindlichen Helden des Landes zu wecken und sie zu retten Tag. Der kleine Sackvogel Swoop, der Sackleinenhund Odd Sock und ein cooler größenverändernder Golem namens Toggle – Neulinge in der Serie mit Fähigkeiten, die die von Sackboy ergänzen – warten darauf, in drei thematischen Hub-Welten gefunden zu werden.

Sumo Digital setzt Tarsiers gute Arbeit fort LBP Vita indem es der Serie Kampagnen gab, die für sich allein stehen können, etwas, womit die ursprünglichen Media Molecule-Spiele zu kämpfen hatten. Sobald man anfängt, sich mit dem B-Movie-Durcheinander der 50er-Jahre auseinanderzusetzen, bei dem jede Bühne mit verrottenden Filmstücken und zusammengerollten alten Plakaten überfüllt ist, fängt Sumo an, neue Ideen einzubringen. Sackboy bekommt jede Menge neue Werkzeuge, wie Stiefel, mit denen er springen und dann herumrennen kann, und einen Helm, mit dem er das kann Rutschen Sie Seilrutschen hinunter und eine Waffe, die kleine Kugeln abfeuert, die ihn teleportieren, wenn sie auf ein spezielles Leuchten abgefeuert werden Oberflächen.

Auch die neuen Charaktere fühlen sich großartig an. Odd Sock ist ein besonders schneller kleiner Welpe, der Wände hochlaufen und von ihnen springen kann, um tolle Jump'n'Run-Herausforderungen zu meistern. während der geflügelte Swoop Sie vom Boden befreit und sich wendiger und geschmeidiger anfühlt als Sackboy LittleBigPlanet 2ist Jetpacks.

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Toggle ist der geheime MVP. Der Wechsel zwischen seiner großen Schläger- und seiner winzigen Alter-Ego-Form ist großartig und dient dazu, auf durchdachte Weise mit der reaktiven Physik des Spiels zu spielen. Müssen Sie eine hohe Plattform über einem Pool erreichen? Sinken Sie mit Big Toggle und starten Sie dann mit Little Toggle nach oben. Das alte LBP Die Steuerung gibt manchmal unter der Belastung durch die neuen Spielzeuge und Charaktere nach – der Wechsel zwischen den Gegenständen ist besonders umständlich – aber es funktioniert alles.

Das Problem ist, dass all das Neue in ganz bestimmten Momenten weggesperrt wird. Die neuen Charaktere sind eigentlich kaum im Spiel. Sobald Sie Odd Sock freigeschaltet, seine Sonderprüfung und eine der kurzen Nebenmissionen im Manglewood-Hub gespielt haben, ist im nächsten Hub wieder ganz Sackboy im Einsatz. Wenn Sie Swoop freischalten, haben Sie kaum etwas zu tun, bevor Sie ins Finale des Spiels einsteigen Boss, der einzige Teil des Spiels, bei dem Sie zwischen allen Charakteren auf dem Boss wechseln können Fliege.

Anstelle neuer Fähigkeiten, die das Verhalten verändern Kleiner großer Planet spielt sich auf grundlegende Weise, die Gegenstände und Charaktere wirken im schlimmsten Fall wie unerforschte Skizzen und im besten Fall wie große, ausgefeilte Beispiele dafür, wie man seine eigenen Bühnen baut.

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Aber auch als kreativer Funke sind sie nicht vollständig arbeiten. Ein Grund LittleBigPlanet PS Vita Was so gut war, ist, dass Tarsier eine Kampagne gemacht hat, die einem auch sehr gut beigebracht hat, wie man es benutzt LBPsind die kreativen Werkzeuge, die Sie im Rahmen Ihres natürlichen Fortschritts dazu zwingen, Objekte in der Welt zu berühren, umzuformen und zu platzieren. LBP3In den Hauptstory-Missionen gibt es keine aktive Kreation, stattdessen wird ein reines Plattformspiel bevorzugt, mit einer vereinzelten leeren Stelle im Hintergrund für Aufkleber.

Wenn Sie den richtigen Aufkleber haben, können Sie ihn anbringen und weitere der kleinen Teile und Doodads, die Sie nach und nach sammeln, freischalten, um daraus Ihre eigenen zu erstellen. In jeder Hub-Welt gibt es eine Bauherausforderung, wie in der ersten Welt, wo Sie die Aufgabe haben, ein schnelles Auto zu bauen und dann damit Rennen zu fahren. Solche Momente sind jedoch kurz und auf der überfüllten Karte eigentlich leicht zu übersehen. Problematischer ist die Tatsache, dass es sich um optionale Ablenkungen handelt, die Sie nicht wirklich herausfordern lernen die Erstellungswerkzeuge.

Poppit Puzzles, eine Nebenkampagne mit räumlichen Herausforderungen, vermittelt die kniffligen Details der tatsächlichen Herstellung von Dingen besser LBP3. Hier erlernen Sie die Fähigkeiten, die Sie benötigen, um sich mit den komplexeren Aspekten der Entwicklung eigener Spiele mithilfe der vielseitigen Tools von Media Molecule auseinanderzusetzen. Dennoch ist Poppit Puzzles durch ständige Unterbrechungen durch Charaktere ins Stocken geraten, die einem sagen, was man tun soll, anstatt einen nur durch Spielen lernen zu lassen.

Screenshot 5 von LittleBigPlanet 3

Die strikte Segmentierung von Funktionen und Herausforderungen hilft nicht weiter. Alle Stücke sind vorhanden, werden aber nicht verdaulich präsentiert. Bis Sie tatsächlich in die einschüchternde Leere von eintauchen LBP3Um die kreativen Werkzeuge zu nutzen, müssen Sie immer noch herausfinden, wie Sie die Dinge durch Experimentieren, Ausprobieren und Irrtum angehen können.

Was nicht schlecht ist! Das Experimentieren kann belebend sein, wenn es keine ständige Unterbrechung oder gar die Last der Erwartung gibt. Es ist immer noch beeindruckend, was Spieler erreichen können, die sich durchsetzen und die Tools erlernen. Eine der ersten Optionen, die der Community zur Verfügung stehen LBP3 ist ein wirklich hervorragendes Puzzlespiel, das Spaß macht Leerer Raum, und es trifft einfach den Ton und Stil dieses Spiels. Hören Sie auf, mir zu sagen, wie besonders ich bin, Stephen Fry, und lassen Sie mich versuchen, schon jetzt meine eigene Bühne für einen Sockenvogel zu schaffen!

Nach sieben Jahren, in denen unzählige Studios das Schiff in verschiedene Richtungen steuerten, LittleBigPlanet 3 fühlt sich hin- und hergerissen zwischen dem Wunsch, ein Werkzeugkasten und ein bunter kleiner Plattformer zu sein. Wenn es nur ein Plattformspiel sein will, muss es größer denken und die Spielmöglichkeiten erweitern. Und wenn es nur ein Werkzeugkasten sein soll, muss es entweder einen besseren Weg finden, den Umgang mit diesen Werkzeugen zu lehren, oder aufhören, dem Spieler so schwer im Nacken zu sitzen.

Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 4 mit einer von Sony bereitgestellten Disc rezensiert.

Höhen

  • Nach wie vor herrscht ein klarer Kunsthandwerksstil.
  • Neue Charaktere und Gegenstände verändern das Plattformsystem von LBP eindrucksvoll.
  • Kreative Tools ermöglichen immer noch eine unglaubliche Vielfalt bei der Entwicklung eigener Spiele.

Tiefs

  • Die Kampagne vermittelt kaum den Umgang mit kreativen Werkzeugen.
  • Ständige Unterbrechungen wegen wirkungsloser Tutorials und Reden.
  • Neue Charaktere werden viel zu selten verwendet.

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