Mit Mortal Kombat 1 können Sie im Kampf Ihrer Kreativität freien Lauf lassen

Feature-Bild des Summer Gaming Marathon
Diese Geschichte ist Teil der Digital Trends Summer Gaming Marathon-Reihe

Wie viele Möglichkeiten gibt es nach über drei Jahrzehnten, dasselbe Spiel zu machen?

Inhalt

  • Wählen Sie Ihren Kameo
  • Mach ihn fertig

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Das ist eine Frage, die sich NetherRealm Studios bei der Entwicklung seines Nachfolgers zum äußerst beliebten Film stellen müsste Mortal Kombat 11. Der nächste Teil müsste einen Weg finden, den Einsatz zu steigern, sowohl in Bezug auf wilde Todesopfer als auch in Bezug auf die Kernkampfsysteme. Es würde eine Menge Kreativität erfordern, und dieses Wort kommt mir beim Vorführen immer wieder in den Sinn Mortal Kombat 1.

Im Rahmen des diesjährigen Sommerspielfest, habe ich mich mit dem kommenden Kampfspiel beschäftigt, mich durch einen Turmlauf geschlagen und mit seinen neuen Systemen experimentiert. Was ich schnell herausfand, war, wie viel Raum für Kreativität im Kampf bleibt. Das ist nicht zuletzt dem Kameo-System zu verdanken, einer kleinen, aber wirkungsvollen Innovation, die offenbar viel bewirken wird Mortal Kombat 1 ein verdammt lustiger Zuschauersport.

Wählen Sie Ihren Kameo

Der Großteil meiner Demo bestand darin, dass ich vier Kämpfe im Turmformat absolvierte. Ich würde mich für Kitana entscheiden und mich wieder damit vertraut machen Mortal Kombatist das optimierte DFÜ-Kombisystem. Die Grundlagen des Kampfes sind mit Standardangriffen, Würfen und Blocks recht einfach. Es ist alles leicht zu verstehen und erfordert weniger ErklärungenStraßenkämpfer 6.

Luftkombos sind zurück!

Das Ganze hat jedoch eine große Wendung: Kameos. Wenn ich einen Charakter auswähle, werde ich zu einem zweiten Bildschirm weitergeleitet, wo ich einen anderen Charakter auswähle, den ich zum Angriff rufen kann. Es ist ein einfaches System; Alles, was ich tun muss, ist, den rechten Stoßfänger und eine Richtung zu drücken, damit sie eine Bewegung ausführen. Ich würde Sonya als meine Partnerin auswählen und mit ein paar ihrer Assists herumspielen. Bei einem Angriff schießt sie beispielsweise aus der Ferne einen violetten Energiestrahl ab. Bei einer anderen Eingabe rast sie durch die Luft, um auf einen Gegner in der Luft zu stürzen.

Es war dieser Luftangriff, der mir das Potenzial des Systems bewusst machte. Angenommen, ich stoße einen Feind in die Luft. Wenn ich den richtigen Zeitpunkt habe, kann Sonya sie vom Himmel abfangen lassen, um meine Combo zu verlängern. Oder vielleicht versuche ich, einen von Kitanas Fächern auf meinen Gegner zu werfen, aber er springt darüber hinweg. Mit dem richtigen Timing könnte ich Sonya schicken, um sie für diesen Schritt zu bestrafen. Es handelt sich um ein leistungsstarkes System, das es Spielern ermöglicht, das Beste aus einer Combo herauszuholen. Ich kann mir vorstellen, dass es Profis ermöglichen wird, erstaunliche Sequenzen zu erstellen, die das Publikum bei Evo begeistern werden.

Mortal Kombat 1 – Offizieller Gameplay-Debüt-Trailer

Ich habe beim Summer Game Fest mit dem leitenden Systemdesigner Derek Kirtzic gesprochen, der näher darauf eingegangen ist, was das neue System so besonders macht. Sie können nicht nur kreativere Bewegungen ermöglichen, sondern Kameos können auch dazu beitragen, die Kämpfer auszubalancieren und den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihren Spielstil anzupassen.

„Die Freiheit, die Sie beim Spielen haben … Sie können einen Kameo auswählen, der Sie entweder ergänzt oder eine Lücke füllt“, sagt Kirtzic gegenüber Digital Trends. „Angenommen, Sie möchten einen Zoning-Charakter spielen, also haben Sie zwangsläufig viele Nahangriffe. Ihr Kameo kann diese Lücke füllen, wenn Sie ihn aus nächster Nähe verwenden. Die Luftkombos … das ist es, worüber ich mich am meisten freue. Luftkombos sind zurück! Man kann Menschen vom Boden abheben und wieder in die Luft schleudern … es macht so viel Spaß und fühlt sich so gut an. Die schiere Menge an Treffern, die man in einer Combo machen kann, fühlt sich so gut an. Man kann fast eine Combo fallen lassen und sie im selben Takt wieder aufnehmen.“

Obwohl ich während meiner 30-minütigen Spielsitzung nur zwei Charakterkombinationen ausprobieren konnte, kann ich bereits erkennen, wie tiefgreifend dieses System sein kann. Es ist eine clevere Möglichkeit, Kämpfer mit etablierten Bewegungssätzen im Kampf dynamischer und unberechenbarer zu machen sollte für eine weniger stagnierende Meta sorgen, die sich jedes Mal erheblich weiterentwickelt, wenn ein neuer Kameo-Charakter hinzugefügt wird das Spiel.

Mach ihn fertig

Natürlich nicht Mortal Kombat Das Spiel wäre komplett ohne einige wirklich eklige Todesopfer. Ich würde ein paar sehen Magendrehende Finisher in Aktion während meiner Spielzeit. In einem Match habe ich einem Gegner den Garaus gemacht, indem ich Kitanas Fächer warf, die wie Kreissägen herumwirbelten und meinen Gegner in einen Haufen Fleisch verwandelten. Es war absolut grotesk und herrlich.

Bedenkt, dass Mortal Kombat 1 auf neuen Konsolen läuft, können Sie sich vorstellen, wie detailliert die Gewalt dieses Mal wird. Tödliche Schläge würden eine Röntgenaufnahme von mir zeigen, wie ich die Knochen eines Gegners einbringe, komplett mit widerlichen Knackgeräuschen. In einem Match schnappte sich Sub-Zero zwei Eiszapfen und rammte sie mir in den Schädel, was zu einer Röntgenaufnahme führte, wie sie auf dem Weg zu meinem Gehirn den Knochen durchdrangen. Mortal Kombat war noch nie ein Spiel für Leute mit schwachen Mägen, aber die neueste Ausgabe geht besonders weit darüber hinaus.

Shang Tsung stiehlt in Mortal Kombat 1 jemandem die Seele.

Während ich spielte, begann ich mich zu fragen, ob NetherRealm vielleicht kurz davor war, zu weit zu gehen. Wo liegt die Grenze des Blutrauschs der Serie? Wie realistisch müssen Grafiken sein, damit diese Momente ein wenig zu real werden? Schließlich, Mortal Kombat Entwickler haben Horrorgeschichten über die Arbeit an früheren Spielen geteilt und darauf hingewiesen löste „grafische Träume“ aus und Berichten zufolge hinterließ ein Entwickler eine PTBS-Diagnose.

Als ich mit Kirtzic sprach, sprach er voller Freude über die übertriebenen Todesfälle und bemerkte, dass sie dem gleichen spielerischen, kreativen Geist innerhalb des Teams entsprangen. Allerdings setzen die Entwickler beim Thema Gewalt eine klare Grenze.

„Wir wollen nie eine Grenze überschreiten“, sagt Kirtzic. „Wir wollen immer sicherstellen, dass es bei Todesfällen ein gewisses Maß an Ironie gibt, bei dem man keine Narben hinterlässt. Wir wollen sicherstellen, dass sie immer noch lustig und albern sind. Wir bewahren immer dieses unbeschwerte Gefühl bei ihnen. „Es ist unmöglich, dass das passiert“ im Gegensatz zu dem Versuch, etwas zu tun, das eine zu realistische Grenze überschreitet.“

Ob NetherRealm diese Schwelle hier überschritten hat oder nicht, wird wahrscheinlich von den einzelnen Spielern und ihrer Toleranz gegenüber Gore abhängen. Das ist sicherlich eine ganze Menge, aber viele der Todesopfer, die ich gesehen habe, hatten etwas Juckendes und Kratzendes an sich und konzentrierten sich auf cartoonartige Todesanimationen. Ich habe gesehen, wie Johnny Cage den Kopf eines Kämpfers in einen Hollywood-Walk-of-Fame-Stern einschlug und wie ein anderer Charakter sich in einen Riesen verwandelte und wie ein Käfer auf seinen Gegner trat.

Obwohl ich mir nicht ganz sicher bin, was ich von der Hypergewalt halte, fühle ich mich bereits von der kreativen Energie, die darin im Spiel ist, überzeugt Mortal Kombat 1. Kameos fühlen sich wirklich wie ein Game-Changer an, der die Charakter-Move-Sets abwechslungsreicher macht

Mortal Kombat 1 startet am 19. September Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch und PC.

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