Erwecken Sie „Tiny Tina“ aus Wonderlands mit Motion Capture zum Leben

Veröffentlicht im März 2022 (und diese Woche endlich auf Steam verfügbar), Tiny Tinas Wunderland dient als lang erwarteter Nachfolger von Borderlands 2: Tiny Tinas Angriff auf die Drachenfestung. Ähnlich wie bei diesem DLC spielt sich die größere Geschichte von Wonderlands während einer Partie Bunkers & Dragons ab. Badasses, das von Tiny Tina geleitet wird, während sie die Charaktere der Spieler aufbaut und durch die Fantasie führt Landschaft.

Inhalt

  • Tina werden
  • Herausforderungen der Pandemie
  • Gremlin-Modus

Und während Tiny Tina von Ashly Burch geäußert wurde (auch bekannt für ihre Stimme als Aloy in die Horizon-Serie und Chloe Price rein Das Leben ist seltsam) seit ihrer ersten Einführung in Borderlands 2, wurde der Lieblingscharakter der Fans wirklich zum Leben erweckt Wunderland Danke an die Kunst der Bewegungserfassung.

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Rachel Martin, leitende Motion-Capture-Technikerin bei Gearbox Software, ist die Person hinter Tinas vielseitigen Bewegungen Wunderland. In einem Gespräch mit Martin erfuhr Digital Trends mehr über ihre Motion-Capture-Arbeit und wie sie sich auf ihre Rolle als vorbereitete Tiny Tina und über die einzigartigen Herausforderungen, die sich während der COVID-19-Pandemie für die Bewegungserfassung stellten Team.

(Die Interviewantworten wurden aus Gründen der Klarheit leicht bearbeitet.)

Tina werden

Martin begann 2017 zunächst bei Ubisoft Toronto im Bereich Motion Capture zu arbeiten, wo sie auf der Bühne arbeitete (wo Sensoren, Kameras und deren Einsatz). Andere Technologien werden verwendet, um die Bewegungen und Gesichtsausdrücke eines Schauspielers zu erfassen) und halfen bei der Erstellung der Pipeline zur Erfassung von Gesichtsbewegungen fürWatch Dogs Legion. Ihre Arbeit an der Gesichts-Motion-Capture-Pipeline und die Details, die sie Tiny Tina verleiht, sind nicht überraschend – Martin liebt es wirklich, durch ihre Arbeit Realismus ins Gesicht zu bringen.

„Was mich ursprünglich zur Bewegungserfassung hingezogen hat, war die Möglichkeit, die Verhaltensweisen von Schauspielern einzufangen und sie auf Animationen anzuwenden. Ich liebte es, den Realismus im Gesicht einzufangen. Jeder hat bestimmte Macken oder Gesichtszüge, die, wenn sie eingefangen werden, den Spielen mehr Leben verleihen.“

Tiny Tina blickt in Tiny Tina's Wonderlands geradeaus.

Bei Gearbox angekommen, wurde Martin gebeten, die für Tiny Tina erforderlichen Motion-Capture-Arbeiten durchzuführen. Auf die Frage nach ihrer ersten Reaktion auf die Aufforderung, die Mocap-Arbeit durchzuführen, erzählt Martin gegenüber Digital Trends, dass sie „viel nervöse Aufregung und viel Druck“ verspürte.

„Ich meine, wie könnte man das nicht tun, wenn man doch auftreten muss, um Ashly Burchs unglaublicher Sprachausgabe gerecht zu werden?“ sagt Martin. „Ich selbst habe nicht so viel Schauspielerfahrung, hatte aber das Glück, ein Einzeltraining mit meinem Chef Shane zu absolvieren MacPherson [leitender Mocap- und Animationsproduzent bei Gearbox], der seit Jahren mit Motion-Capture-Darstellern zusammenarbeitet. Es hat wirklich geholfen, diesen Druck zu lindern. Und nach ein wenig Training konnte ich in die Rolle der Tiny Tina passen.“

Um sich auf die Rolle vorzubereiten, ging Martin noch einmal zum Nachspielen Angriff auf die Drachenfestung bevor es losgeht. „Als großer Borderlands-Fan kannte ich Tiny Tina bereits, aber ich wusste es das Ganze noch einmal abspielen Borderlands 2: Angriff auf die Drachenfestung um wirklich in die Denkweise von Dungeons and Dragon einzutauchen“, sagt Martin. „Ich habe versucht, einige ihrer Verhaltensweisen nachzuahmen, um wirklich loszulassen und mich wie Tina zu fühlen.“

Herausforderungen der Pandemie

Für viele Menschen brachte COVID-19 eine Veränderung in der Art und Weise, wie Arbeit erledigt wurde. Und für Martin geschah das Gleiche während ihrer Mocap-Arbeit für Tiny Tina. Motion-Capture-Arbeiten werden traditionell am Set durchgeführt, aber mit dem Ausbruch der Pandemie müssen Sicherheitsaspekte für die Bewegung berücksichtigt werden Das an Wonderlands arbeitende Capture-Team kam ins Spiel und es wurden Anpassungen am Gesamtprozess vorgenommen – einschließlich der Arbeit von dort aus heim.

„Bei der Bewegungserfassung geht es darum, Probleme zu lösen und dafür zu sorgen, dass die Dinge funktionieren. Wir sind eine Zeit lang von Dreharbeiten am Set mit Regisseuren und Mitarbeitern dazu übergegangen, den Remote-Motion-Capture-Anzug XSENS zu verwenden“, sagt Martin. „Dies würde es uns ermöglichen, überall sicher zu drehen und die Regisseure über Teams ferngesteuert zu haben, um die Dreharbeiten zu leiten. Aus diesem Grund werden die meisten Motion-Capture-Body-Capture-Videos in meinem Heimbüro erstellt und nicht in der normalen Motion-Capture-Phase.“

Nach zwei Jahren kann ich endlich sagen, dass ich das Privileg hatte, als Tina Tina für „Wonderlands“ aufzutreten. Ich habe das gesamte Mocap für Körper und Gesicht mit ADR gemacht @ashly_burch unglaubliche Sprachausgabe.

Es war wie ein Traum zu sagen: „Hey, das ist mein Gesicht!“ Viel Spaß beim Start #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Year of FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25. März 2022

„Bevor wir auf der Bühne selbst arbeiten durften, nutzten wir zu Hause einen XSENS-Anzug und nahmen aus der Ferne auf“, sagt Martin. „Das war eine völlig neue Art der Körperdatenerfassung, die viele Tests erforderte.“

Während dieses neuen Ansatzes zur Datenerfassung für Tiny Tina führte Martin auch ADR-Arbeiten für Burch’s durch Sprachleitungen – ein Prozess, bei dem Audio in einer ruhigen Umgebung, oft währenddessen, neu aufgezeichnet wird nach Produktion.

„Wir haben auch Körper und Gesicht getrennt erfasst, um aus Sicherheitsgründen nicht so viel persönliche Interaktion zu haben. Bei der Aufnahme von Gesichtsbewegungen hatte ich das Vergnügen, sie in unserer VO-Kabine vor Ort aufzunehmen und eine 1:1-ADR zu Ashlys Texten aufzunehmen. Ich denke, der Versuch, Ashlys Stimme visuell hervorzuheben, war ein herausragender Moment für mich.“

Gremlin-Modus

„Wir [das Motion-Capture-Team] werden in vielerlei Hinsicht als Support-Abteilung gesehen – als ob Sie eine Idee hätten, wir würden das Problem lösen und versuchen, das zu erfassen, was Sie brauchen. Wir hatten überall Ideen, vom Schwimmen über die Nachbildung eines Flugzeugabsturzes bis hin zum Fall aus 9 Metern Höhe“, erzählt Martin Digital Trends. „Als Team erstellen wir ein sicheres Set für unsere Schauspieler, um diese Szene zu spielen, und wenden es dann für die Animation auf unsere Charakter-Rigs an. Motion Capture ist wirklich das Team, das Ihnen nicht sagt: „Nein, das können wir nicht erfassen“ – es sei denn, es ist unsicher.“

Mit dieser Kreativität im Hinterkopf zielt Motion Capture darauf ab, Charaktere wie Tiny Tina auf detaillierte Weise zum Leben zu erwecken, sei es durch größere, kompliziertere Aktionen oder kleine Details wie das Platzieren eines neuen NPCs oder Bosses auf dem Tisch, damit sich die Spieler daran beteiligen können Wunderland.

Tina ist seit Jahren ein Liebling der Fans, und da ich selbst im wirklichen Leben ein kleiner Gremlin war, hatte ich das Gefühl, ich könnte diesen Erwartungen gerecht werden.

Die kleine Tina ist im wahrsten Sinne des Wortes eine explosive Figur – sowohl in ihrer Persönlichkeit als auch aufgrund ihrer spielinternen Erfahrung mit Sprengungen. Angesichts dieser Berühmtheit unter Borderlands-Fans im Hinterkopf war ich sehr neugierig, ob Martin etwas Besonderes hatte als sie wollte Tiny Tinas Bewegungen während ihrer Motion-Capture-Arbeit nachvollziehen – egal, ob sie von zu Hause aus oder von unterwegs aus arbeitete Bühne.

„Tina ist seit Jahren ein Liebling der Fans, und da ich selbst im wirklichen Leben ein kleiner Gremlin war, hatte ich das Gefühl, ich könnte diesen Erwartungen gerecht werden“, sagt Martin. „Ich habe versucht, ihre schnellen Bewegungen, ihre vielen spitzen Finger und ihre insgesamt lockeren Gliedmaßen nachzubilden. Sie hat wirklich eine unbeschwerte Bewegung, deren Nachahmung einfach Spaß gemacht hat, ähnlich wie ihre jüngere Darstellung in Borderlands 2. Außerdem war es für die Animatoren einfacher, dass wir beide unsere Füße nach innen drehen konnten.“

„Der Spieler sieht nur die obere Hälfte des Körpers, daher war es unglaublich wichtig, die Körperbewegungen in Animationen umzusetzen.“

Das vollständige Charaktermodell von Tiny Tina, das in Tiny Tina's Wonderlands verwendet wird.

Diese Aufmerksamkeit für die Bewegung und Details des Oberkörpers zeigt sich deutlich im letzten Spiel, in dem Martins Schauspiel auf das von Tiny Tina übertragen wurde verrückter und Gremlin-artiger DM-Stil, der viele dem Spieler zugeworfene Curveballs, Handgesten und im Allgemeinen Chaos beinhaltet Ausdrücke.

Und für Martin ist ihre Arbeit noch lange nicht getan, nachdem sie im Motion-Capture-Team für gearbeitet hat Wunderland, das ihr erstes großes Projekt mit Gearbox war. Auf die Frage, ob sie irgendwelche bevorstehenden Projekte habe, konnte sie noch keine genauen Details preisgeben, sagte aber: „Aber ich freue mich so sehr, ein Teil davon zu sein und kann es kaum erwarten, dass es alle sehen!“

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