Stellen Sie sich vor, dass Ihr Nintendo Switch dazu nicht in der Lage wäre online verbinden und dass das Wettbewerbsspiel, das Sie gerade spielen, nur den lokalen Mehrspielermodus unterstützt. Im Jahr 2023 kann man sich das kaum vorstellen, oder? Damit mussten sich die Fans von Mega Man Battle Network Anfang der 2000er Jahre auseinandersetzen. Wenn Sie zu Nintendos Game Boy Advance-Zeiten einen Kampf mit Ihrem Freund führen wollten, musste dieser sich in Ihrer unmittelbaren Nähe befinden und über ein Verbindungskabel zur Verbindung zweier GBAs verfügen.
Inhalt
- Lass uns Tango spielen
- Koexistierende Werkzeuge
- Anhaltende Schmerzpunkte
- Nachrüstung
1. Trailer – Mega Man Battle Network Legacy Collection
Die kartenbasierte Strategieserie umfasste sechs Spiele für den Game Boy Advance, von denen keines ein Online-Spiel beinhaltete (das letzte Spiel, Mega Man Battle Network 6, erschien 2006). Diese Hürde hinderte die Fans jedoch nicht daran, eine florierende Wettbewerbsszene aufzubauen. Rund um das Franchise entstand eine einheimische E-Sport-Community namens N1 Grand Prix oder N1GP Fast ein Jahrzehnt später wuchs das Spiel dank einer engagierten Community, die das Online-Spielen zu einem echten Erlebnis machte Hände.
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Nach fast zwei Jahrzehnten der Problemumgehungen schien es, als würde das Leben für Wettkampfspieler viel einfacher werden. Wann Mega Man Battle Network Legacy Collection für PC, PlayStation 4 und Nintendo Switch angekündigt wurde, hoffte die Fangemeinde, dass das zusätzliche Online-Spiel der Neuveröffentlichung die Wettbewerbsszene aus dem Schatten holen und neue Spieler anlocken würde.
Die Community begann bei Null und entwickelte einen eigenen Emulator mit Online-Funktionen, nach denen sich viele Fans von Kampfspielen sehnen. Mit der Veröffentlichung der remasterten Sammlung befürchtete N1GP, dass die ganze Arbeit, die in die Entwicklung dieses Tools gesteckt wurde, umsonst sein würde. Zu ihrer Überraschung stellte sich heraus, dass die Grassroots-Lösung weiterhin die bevorzugte Möglichkeit wäre, wettbewerbsfähig zu spielen, während sie gleichzeitig mit der offiziellen Veröffentlichung von Capcom existiert.
Lass uns Tango spielen
Mega Man Battle Network 6'S Wettbewerbsszene begann Ende der 2000er Jahre durch einen Open-Source-Emulator namens VBA Link 1.8 etwas an Bedeutung zu gewinnen. Das Werkzeug war praktisch weil es mit dem Game Boy Advance Wireless Adapter kompatibel war, aber es war so alt, dass niemand Anpassungen daran vornehmen konnte Es. Der Quellcode des Emulators ging verloren und einige Spiele liefen einfach wie Müll darauf. Es war keine ideale Spielweise, aber die Fans hatten damals nur wenige Möglichkeiten.
Da es keine einfache Möglichkeit gab, das Spiel zu erhalten oder online zu spielen, fühlten sich viele hoffnungsvolle Enthusiasten davon abgehalten, die aufkeimende Wettbewerbsszene fortzusetzen. Dann, im Jahr 2015, startete ein Fan namens MegaMasterX eines Tages gelangweilt bei der Arbeit das N1GP. Es begann mit einer einfachen Skype-Gruppe und mittlerweile ist die Community schnell auf 10.000 Menschen weltweit angewachsen.
Das allererste N1GP-Turnier verlief nicht so reibungslos wie gewünscht, mit ständigen Verbindungsabbrüchen und langen Verzögerungen. „Wenn es irgendein Problem mit der Verbindung zwischen zwei Parteien gäbe oder wenn jemand in einem Land mit schlechtem Internet wäre, hätten die Online-Kämpfe Spieler Spielen Sie Ihre Spiele grundsätzlich mit 8–15 fps“, sagt MegaMasterX gegenüber Digital Trends (alle Community-Mitglieder, mit denen wir für diesen Artikel gesprochen haben, haben sich dafür entschieden, unter ihrem Namen bekannt zu sein Benutzernamen). Das hinderte ihn jedoch nicht daran, weiterhin provisorische Turniere auszurichten.
In den nächsten Jahren verwendete N1GP den VBA-Emulator, bis Entwickler Weenie einen Emulator namens „ Tango im April 2022. Tango revolutionierte die Wettkampfszene mit seinen verschiedenen Funktionen, darunter Rollback-Netcode, automatische Wiederholungen aller Spiele und automatisches ROM-Patching.
Ich werde von Schülern der örtlichen Highschool, an der ich arbeite, nach Mega Man Battle Network im Jahr 2023 gefragt!
Diese lange Reise würde eine bedeutende Ankündigung während einer Nintendo Direct im Juni 2022 beinhalten, bei der Capcom bekannt gab, dass es die Serie über die Legacy Collection auf die Switch bringen würde. Während die Fans gespannt auf weitere Details über die Kollektion und ihre Features warteten, löste dies in der Community einen bittersüßen Moment aus. Tango war erst wenige Monate zuvor angekündigt und veröffentlicht worden BNLC’s Enthüllung, die es den Spielern überlässt, die Zukunft eines Tools in Frage zu stellen, das sorgfältig entwickelt wurde, um ein Problem zu lösen. Man ging davon aus, dass Tango obsolet werden würde, wenn man bedenkt, dass jedes Spiel im Paket Online-Spiele beinhalten würde.
Das war nicht der Fall; BNLC hat die Wettkampfszene und den Tango nur zugänglicher denn je gemacht.
Koexistierende Werkzeuge
BNLC wäre eine wichtige Veröffentlichung für eine lange ruhende Serie. Dadurch wurde das Franchise einem viel breiteren modernen Publikum zugänglich gemacht – insbesondere, da es sich bei den ursprünglichen Spielen eher um Einzelerlebnisse handelte, die eine Form der lokalen Verbindung erforderten. Die Remaster würden auch auf mehreren Plattformen, einschließlich PlayStation und PC, und nicht nur auf einem Nintendo-System veröffentlicht (obwohl sie immer noch tragbar auf Switch oder Steam Deck gespielt werden könnten).
Es war ein großer Moment für diejenigen, die das MMBN-Franchise bei seiner Erstveröffentlichung verpasst hatten. N1GP-Kommentator SoulXCross ruft aus: „Aber diese Veröffentlichung und das darin enthaltene Marketing sind riesig. Die Leute sehen es! Ich werde von Schülern der örtlichen Highschool, an der ich arbeite, nach dem Mega Man Battle Network im Jahr 2023 gefragt!“
Die Community-Mitglieder, mit denen ich gesprochen habe, bemerkten, dass sie oft davon hören, dass Fans der Serie schon immer in der Lage sein wollten, weltweit zu kämpfen und zu handeln wussten überhaupt nicht, dass NG1P überhaupt existierte (einige Neulinge wollten sogar wissen, warum ihnen niemand gesagt hatte, dass das Franchise so aktiv sei). Gemeinschaft!). Fans auf der ganzen Welt wollten unbedingt ihre Controller wieder in die Hand nehmen und warteten nur auf das Signal – BNLC – angezündet werden.
Mit einem offiziellen Online-Spiel am Horizont, Weenie angekündigt dass er den Support und die Entwicklung des Tango-Emulators zugunsten des offiziellen Netplay mit einstellen würde BNLC. Es stellte sich jedoch heraus, dass seine ganze Arbeit nicht umsonst war. Als die Sammlung auf den Markt kam, entdeckte er, dass Die Steam-Version funktioniert tatsächlich mit TangoDadurch ist der Emulator viel zugänglicher als je zuvor. Spieler, die sich für die Wettkampfszene interessieren und Tango ausprobieren möchten, können die Spiele einfach kaufen anstatt zu versuchen, zwielichtige ROMs aus dem Internet herunterzuladen und sie in Tango zu laden, um sie zu genießen Merkmale.
Aufgrund des Funktionsumfangs des Emulators ist er immer noch die bevorzugte Option, um kompetitiv zu spielen, anstatt ihn nur über den Steam-Launcher zu spielen. BNLC verwendet eine verzögerungsbasierte Net-Play-Lösung anstelle von Rollback. „Es ist wahrscheinlich, dass N1GP Tango auf lange Sicht weiterhin für viele seiner Lebensqualitätsfunktionen nutzen wird, wie etwa automatische Wiederholungen und Balance-Patches“, sagt Weenie gegenüber Digital Trends.
Anhaltende Schmerzpunkte
Trotz des einfachen Zugriffs zwischen der Steam-Version und dem Tango-Emulator gibt es immer noch einige Probleme BNLC, wodurch ein größerer Bedarf an gemeinschaftlicher Innovation entsteht. Der Elefant im Raum ist das Fehlen von Crossplay zwischen den Plattformen. Daher erwartet N1GP-Moderator HonorNite, dass es auf jedem PC, jeder PlayStation und jeder Switch bestimmte Nischen geben wird. Viele Spieler werden das Spiel aufgrund seiner Portabilität zweifellos auf Nintendo Switch spielen; Es ist viel einfacher, persönliche Turniere auf der Switch zu veranstalten, als bei lokalen Veranstaltungen andere Plattformen zu nutzen.
Diese Plattformtrennung stellt ein weiteres Hindernis für die Wettbewerbsszene dar. Bei diesen Spielen handelt es sich um RPGs, bei denen die Spieler ihr eigenes Wettbewerbs-Setup aufbauen müssen. Es ist nicht wie ein Kampfspiel, bei dem die Spieler nur einen Controller und ihre Fähigkeiten zu einem Turnier mitbringen müssen. Der Aufbau einer geeigneten Wettbewerbsausrüstung erfordert einen Zeitaufwand; Spieler müssen die gesamte Spielgeschichte und die Post-Game-Inhalte durchspielen, um die zahlreichen Kampfchips und die richtigen Chipcodes zu erhalten.
Da es in der Sammlung weder Crossplay noch Cross-Save gibt, werden sich viele Spieler höchstwahrscheinlich dafür entscheiden, bei einer Plattform zu bleiben. Das ist ein Bereich, in dem Tango weiterhin nützlich ist. Der Emulator funktioniert mit der Steam-Version selbst und Spieler können einfach fertige Spielstände einfügen, die dies ermöglichen Sofortiger Zugriff auf alle Tools, die zum Aufbau eines starken Wettbewerbsordners erforderlich sind, ohne den gesamten Ordner durchspielen zu müssen Spiel. Viele Community-Mitglieder wie HonorNite plädieren in solchen Fällen für die Emulation, da sie unglaublich einfach ist um 100 % fertige PvP-fähige Speicherdateien auf Tango zu laden (es kann auch auf den meisten Windows-, Linux- und Mac-Geräten abgespielt werden). Geräte).
„Der Mangel an Crossplay ist traurig, aber wir werden mit dem auskommen, was wir haben“, sagt HonorNite gegenüber Digital Trends. „Ich glaube, dass jede Plattform ihre eigene Pocket-Community innerhalb der größeren MMBN-PvP-Community haben wird, und diese Communities werden Turniere für ihre jeweiligen Plattformen veranstalten.“
Nachrüstung
Tools wie Tango sind immer noch vorzuziehen, weil sie ein weiteres Problem lösen: Es gibt nur ein einige ausgewählte Einträge in der Serie Es lohnt sich normalerweise, eine Wettkampfszene zu entwickeln, da die Kampfbalance der einzelnen Spiele sehr unterschiedlich ist. Insbesondere der letzte Eintrag, Battle Network 6, hat mit Abstand das robusteste. N1GP-Community-Manager Salad weist darauf hin, dass der Titel der Höhepunkt der sechs Spiele umfassenden Designerfahrung von Capcom sei. Das bloße Spielen offenbart die sorgfältige Überlegung, die das Team hinter dem Spiel in das PvP-Erlebnis gesteckt hat.
„Mit einem so starken Rahmen gibt es genug Gegenspiel und Interaktion, sodass das Spiel nie wirklich in einen veralteten Zustand geraten ist, auch ohne Balance-Updates!“ Salat erzählt digitale Trends.
Es gibt ein Missverständnis Battle Network 3 wäre einer der beliebtesten Einträge im PvP-Bereich, aber das liegt nur daran, dass seine Einzelspieler-Kampagne als das beste der sechs Spiele hoch gelobt wird. In Wirklichkeit, BN3 gilt als eines der frustrierendsten PvP-Erlebnisse der gesamten Serie. Das liegt daran, dass es unglaublich unausgeglichen ist und über leicht ausnutzbare Mechaniken verfügt. Mars, ein weiterer N1GP-Moderator, wollte das beheben, indem er den Mod „Balanced Battle Network 3“ entwickelte, der ausschließlich mit Tango funktioniert. Dieser Patch übernimmt einige Funktionen aus späteren Spielen der Serie, wie zum Beispiel die Art und Weise, wie Windelementarangriffe Barrieren auflösen, und schwächt die Kraft bestimmter Battle Chips ab.
Was die anderen Einträge im Franchise angeht, gehen die Meinungen darüber auseinander, ob die älteren Spiele ernsthafte Wettbewerbsszenen entwickeln können. Ohne umfangreiche Balance-Änderungen und Verbotslisten für bestimmte übermächtige Battle Chips ist das Erleben von kompetitiven Matches mit den ersten drei Spielen so, als würde man Farbe beim Trocknen zusehen. Andere denken, dass es Spaß machen würde, sich von Zeit zu Zeit mit den älteren Spielen zu beschäftigen. Es wird immer Leute in Nischengemeinschaften geben, die so verrückt sind, sie auszuprobieren.
„Ich hoffe, sie finden sich. Abgesehen von jeder Unklarheit wünsche ich mir von ganzem Herzen, dass ihre Zahl wächst und dass das Matchmaking für alle Spiele immer aktiv ist“, sagt Mars.
Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um ein Fan von Mega Man Battle Network zu sein.
Trotz einiger anhaltender Probleme BNLC kommt, sieht die Zukunft für die Mega Man Battle Network-Community rosig aus. Die remasterte Sammlung wird wahrscheinlich nicht nur ihre Mitgliederzahl vergrößern, sondern die selbst erstellte Arbeit, die frühere Mitglieder der Community geleistet haben, wird auch weiterhin bestehen bleiben. Tango und N1GP sind die Grundlagen der Wettbewerbsszene und haben Capcom in mancher Hinsicht selbst übertroffen. Sie sind jedoch flexibel genug, um parallel zur offiziellen Veröffentlichung des Herausgebers zu arbeiten, und gerade diese Koexistenz macht die Situation so besonders.
„Ich möchte mich wirklich bei den Menschen bedanken, die sich ehrenamtlich engagieren, um Veranstaltungen zu organisieren, Dokumentationen und Inhalte zusammenzustellen und zu erstellen und die N1 Grand Prix-Community zu verwalten. „Viele Leute unternehmen einen Herkuleseinsatz, um die Dinge am Laufen zu halten“, sagt MegaMasterX. „Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um ein Fan von Mega Man Battle Network zu sein.“
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