Rest 2 ist nach einer dreitägigen Early-Access-Phase offiziell erhältlich und PC-Spieler bilden sich bereits eine klare Meinung. Das Spiel ist bemerkenswert anspruchsvoll, obwohl es keine enthält Raytracing Einstellungen. Darüber hinaus bestehen die Entwickler darauf Das Spiel wurde entworfen mit Upscaling-Tools wie Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) im Hinterkopf, was einige Gegenreaktionen von PC-Spielern hervorruft.
Inhalt
- Beste Einstellungen für Remnant 2 auf dem PC
- Einige Probleme, die angegangen werden müssen
Ich habe während der Early-Access-Phase knapp 16 Stunden gespielt, einschließlich eines vollständigen Kampagnendurchlaufs. Obwohl Rest 2 selbst auf Flaggschiff-Hardware anspruchsvoll ist, können Sie die meisten Grafikeinstellungen herunterschrauben, ohne das Aussehen des Spiels zu beeinträchtigen. Hier finden Sie die besten Einstellungen Rest 2 in einen spielbaren Zustand auf dem PC zu bringen.
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Beste Einstellungen für Remnant 2 auf dem PC
Rest 2 verfügt über ein kleines Grafikeinstellungsmenü, das jedoch einen großen Leistungsunterschied bewirken kann. Hier sind die besten Einstellungen, die ich nach etwa 15 Stunden Spielzeit gefunden habe:
- Upscaler: DLSS – Ausgewogen
- Schattenqualität: Niedrig
- Nachbearbeitung: Hoch
- Blattqualität: Hoch
- Effektqualität: Mittel
- Sichtweite: Hoch
Das sind genau die Einstellungen, mit denen ich das Spiel durchgespielt habe, und zwar mit einem RTX 4090. Sie können sie so niedrig einstellen, weil sie nur einen sehr geringen Einfluss auf die visuelle Qualität haben und man in den meisten Szenen keinen Unterschied erkennen kann. Nehmen Sie die Szene unten. Mit den optimierten Einstellungen, die DLSS problemlos ausgleicht, erhält man etwas weniger Schärfe, aber es fällt mir schwer, sonst noch etwas zu erkennen, das sich geändert hat. Es gibt etwas weniger Schatten auf den Felsen, aber die Schärfe ist in der gesamten Szene vorhanden und sogar die Reflexionen sehen identisch aus.
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Es ist auch nicht nur diese Szene. Wie Sie in der dunklen Szene unten sehen können, hat eine Reduzierung der Schattenqualität ganz auf „Niedrig“ keinen Einfluss auf das endgültige Bild. Der Hauptunterschied ist der Turm auf der Rückseite. Mit der Voreinstellung „Ultra“ können Sie den Schatten einer Stadt oben am Hang nahe der Rückseite des Bildes sehen, der in der Voreinstellung „Niedrig“ fehlt. Das ist ein einfacher Kompromiss, insbesondere angesichts der Leistungsverbesserungen.
Mit der Ultra-Voreinstellung erreichte ich in Ward 13 durchschnittlich 62 Bilder pro Sekunde (fps), was bei weitem nicht der anspruchsvollste Bereich im Spiel ist. An manchen Stellen sogar mit einem RTX 4090, bin ich in den 40-fps-Bereich abgetaucht. Optimierte Einstellungen führten zu einer durchschnittlichen Bildrate von 79 fps in Ward 13, und es ist schwer zu behaupten, dass eine Leistungssteigerung um 27 % praktisch keine Auswirkungen auf die Bildqualität hat. Und wenn DLSS auf „Balanced“ eingestellt war, stieg meine durchschnittliche Bildrate auf 125 fps.
Ich empfehle, DLSS eingeschaltet zu lassen, wenn Sie können. Leider ist es nur auf Nvidia RTX verfügbar GrafikkartenWenn Sie also etwas Älteres oder von AMD haben, müssen Sie eines davon verwenden AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) oder Intels XeSS. Wie Sie oben sehen können, ist DLSS definitiv führend, wenn es um die Bildqualität geht, aber XeSS liegt nicht weit dahinter. FSR ist die einzige Einstellung, die einen großen Einfluss auf die Bildqualität hat und fast alles in der Szene weicher erscheinen lässt.
Einige Probleme, die angegangen werden müssen
Obwohl Sie Ihre Leistung steigern können Rest 2 Mit den von mir empfohlenen Einstellungen sind die Probleme mit der PC-Leistung des Spiels derzeit kaum zu übersehen. Sie benötigen eindeutig einen Upscaler, um selbst auf High-End-Hardware eine stabile Bildrate zu erreichen, aber das drängendste Problem ist das Grafikmenü. Es gibt nur fünf Einstellungen und sie bewirken sehr wenig.
Das ermöglicht es Ihnen, mit vielen Einstellungen ganz auf „Niedrig“ zu gehen, ohne das endgültige Bild stark zu beeinträchtigen, aber es bedeutet auch, dass es ein sehr enges Leistungsfenster gibt. Das Spiel benötigt dringend mehr Grafikbandbreite, um auf einer größeren Auswahl an Hardware zu laufen. Der Silberstreif am Horizont ist, dass das Spiel viele der Mängel der Unreal Engine, auf der es aufbaut, zu überwinden scheint. Ich habe sogar auf einem eine ordnungsgemäße Skalierung des CPU-Kerns gesehen Core i9-13900K und wenig Stottern bei der Shader-Kompilierung. Wenn es dem Entwickler gelingt, das Grafikmenü weiter zu verfeinern, könnte dies eine sehr solide PC-Version werden.
Es gibt auch das DLSS 3-Problem. Die DLSS-Frame-Generierung auf Grafikkarten der RTX 40-Serie kann sogar Spiele wie … erstellen Warhammer 40K: Darktide spielbar, aber es ist schrecklich darin Rest 2. Wenn Sie die DLSS-Frame-Generierung aktivieren, sind Sie auf 60 fps beschränkt. Bedenken Sie, dass die DLSS-Frame-Generierung auch die Hälfte dieser Frames erzeugt, sodass das Spiel das Gefühl hat, mit 30 fps zu laufen, obwohl es wie 60 fps aussieht. Dies ist mit Sicherheit die schlechteste Präsentation von DLSS 3, die ich je gesehen habe, und es kann auch sein, dass sie nicht im Spiel enthalten ist.
Die Entwickler sagen, dass sie in den kommenden Wochen weitere Leistungsupdates einführen werden, und hoffentlich werden diese auch mehr Grafikeinstellungen beinhalten. Das sollten sie auch wirklich. Wie wir bereits zuvor geschrieben haben, Rest 2 hat einige davon bestes Boss-Design, das wir in einem Shooter gesehen haben, und es wäre schade, wenn dies aufgrund schlechter Leistung verloren gehen würde.
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