Alle sind sauer auf Ubisoft – und das aus gutem Grund.
Inhalt
- Ihre Spiele gehören nicht Ihnen
- Die Lösungen sind schlank
Für einen Moment schien es, als würde Ubisoft nicht nur inaktive Konten schließen, sondern auch auf Steam gekaufte Spiele löschen. Nun, am Ende stimmte nicht alles davon, aber die Kontroverse war eine nicht ganz so sanfte Erinnerung an Sie Sie besitzen Ihre Spiele nicht wirklich – und technisch gesehen hat Ubisoft jedes Recht, sie zu löschen, wenn es Ihnen gefällt.
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Ihre Spiele gehören nicht Ihnen
Wenn Sie von dem Fiasko noch nichts mitbekommen haben, ist ein Anti-DRM (Digital Rights Management) Twitter-Nutzer hat eine E-Mail entdeckt im Umlauf von Ubisoft das damit drohte, Konten in der Ubisoft-PC-App zu löschen, wenn sie inaktiv blieben. Wenn Sie dem Link nicht folgen und Ihr Konto schützen möchten, wird Ubisoft Ihr Konto entfernen. Oh, und es schien, als ob deine Spiele dazugehören.
Anstatt zu schweigen, wie es jeder gute Krisen-PR-Manager vorschlagen würde, antwortete Ubisoft auf den Tweet und bestätigte, dass er echt sei. Schlage das Ei auf. Ubisoft
ging weiter, dass die Schließung eines inaktiven Kontos auch den Zugriff auf auf Steam gekaufte Ubisoft-Spiele widerrufen würde. Sie erfordern ein Ubisoft-Konto. Wenn Ubisoft Ihr Konto als inaktiv markiert, verlieren Sie den Zugriff darauf. Ei im Gesicht.Hallo. Wir möchten Sie nur darauf hinweisen, dass Sie die Schließung Ihres Kontos vermeiden können, indem Sie sich innerhalb von 30 Jahren bei Ihrem Konto anmelden Tage (seit Erhalt der abgebildeten E-Mail) und klicken Sie auf den darin enthaltenen Link „Kontoschließung stornieren“. Email. Wir möchten auf keinen Fall, dass Sie den Zugriff auf... verlieren.
— Ubisoft-Support (@UbisoftSupport) 20. Juli 2023
Wie ich jedoch bereits erwähnt habe, hat Ubisoft inzwischen bestätigt, dass keine Konten mit darauf getätigten Käufen gelöscht werden. So können Sie beruhigt sein, dass Ihre Spiele sicher sind, auch wenn Sie sich nicht bei Ihrem Konto angemeldet haben. Das ganze Debakel erinnert brutal daran, dass man die digitalen Spiele, die man auf dem PC gekauft hat, nicht wirklich besitzt. Sie besitzen eine Lizenz zum Spielen dieser Spiele, und sollte ein Ladengeschäft implodieren, kann er beschließen, diese Lizenz mitzunehmen.
Es ist auch keine entfernte Bedrohung. Games for Windows Live hat ein halbes Dutzend Titel unspielbar gemacht, ein Fehler bei der DRM-Authentifizierung wurde behoben mehrere Spiele an einem Wochenende, und eine aktuelle Studie von die Video Game History Foundation Schätzungen zufolge sind 87 % der vor 2010 veröffentlichten digitalen Spiele „vom Aussterben bedroht“. Das ist die Menge an Konservierung Wir haben für Stummfilme und Audioaufnahmen aus der Zeit vor dem Zweiten Weltkrieg, und diese sind für Spiele, die noch nicht alt genug sind, um einen zu fahren Auto.
Es mag ein Spektakel sein, aber es gibt hier eine größere Diskussion darüber, was Plattformen tun, um die Tausenden von Dollar zu schützen, die Gamer für digitale Software ausgeben. Wir haben bereits erlebt, dass eine Welle von erzwungenem DRM auf dem PC ausgestorben ist und eine ganze Reihe von Spielen mit sich gebracht hat, was die Spieler dazu zwingt, sie auf anderen Plattformen erneut zu kaufen. Es mag den Anschein haben, als stünden wir jetzt auf einem soliden Fundament, aber was passiert in ein oder zwei Jahrzehnten? Werden Sie weiterhin auf die Spiele zugreifen können, die Sie in einem halben Dutzend verschiedener Storefronts gekauft haben?
Das ist eine berechtigte Frage, die nur für den PC als Plattform gilt. PlayStation und Xbox haben ihre eigenen Storefronts und könnten bei Bedarf Lizenzen widerrufen. Das würde jedoch den Ausfall einer gesamten Plattform erfordern; Mit anderen Worten: Xbox oder PlayStation verschwinden komplett. Beim PC muss ein Herausgeber lediglich entscheiden, dass sich ein einzigartiger Launcher nicht mehr lohnt. Wir haben es in der Vergangenheit erlebt.
Die Lösungen sind schlank
Es gibt Möglichkeiten, dies zu umgehen – der Launcher von Bethesda wurde letztes Jahr geschlossen, und Sie können Ihre Lizenzen immer noch auf Steam migrieren –, aber das sind Ausnahmen. Anfang des Jahres wollte ich das nachholen Star Wars Jedi: Fallen Order, das ich auf Steam gekauft hatte. Ich konnte etwa sechs Stunden lang nicht spielen, weil ich mich nicht bei der neuen EA-App angemeldet hatte (sie war bei meinem alten, nicht mehr existierenden Origin-Konto registriert). Letztendlich konnte ich das Spiel spielen, allerdings erst, nachdem ich mich durch kopfschmerzverursachende Hürden gestürzt hatte, um zu beweisen, dass ich das Spiel gekauft hatte.
Die Gegenreaktion gegen Ubisoft wegen einer Support-Antwort zeigt die Angst, die PC-Spieler haben, wenn es um den Besitz ihrer Spiele geht. Es spielt keine Rolle, dass Ubisoft jetzt bestätigt hat, dass Spielerkonten nicht gelöscht werden; Selbst die geringste Ahnung von dieser Möglichkeit reicht aus, um einen Wahnsinn auszulösen. Auch der Grund dafür ist klar. PC-Spieler sind sich sehr bewusst, dass diese digitalen Vertriebsplattformen ihre Bibliotheken zurückziehen könnten, wenn sie wollten. Das ist hier das Problem.
Abgesehen von einigen unausgegorenen Blockchain-Startups gab es von Herausgebern wie Ubisoft, EA und Rockstar keine Bemühungen, den Spielern zu ermöglichen, die von ihnen gekauften Dinge tatsächlich zu besitzen. Wir haben jedoch eine Lösung: DRM-freie Spiele. Plattformen wie GOG ermöglichen es Ihnen, ein gekauftes Spiel tatsächlich zu besitzen. Sie kaufen das Spiel, erhalten ein Installationsprogramm und schon gehört es Ihnen. Selbst wenn der Laden, bei dem Sie es gekauft haben, Pleite geht, können Sie das Spiel trotzdem installieren und spielen.
Ubisoft löscht keine Spiele von Konten, könnte es aber tun.
Das Problem ist natürlich die Piraterie. Es ist eine Geschichte, die so alt ist wie digitale Software: Wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Software raubkopiert wird, müssen Sie sie mit DRM schützen. Es wird jedoch immer deutlicher, dass diese Maßnahmen die Piraterie nicht wirklich verhindern und dabei nur legitime Käufer schädigen.
Als ein Forschungsbericht 2020 betitelt Videospiel-DRM: Analyse und Paradigmenlösung In seiner Schlussfolgerung heißt es: „[Wir haben] herausgefunden, dass [vorhandenes DRM] leicht anfällig für Risse ist und die einzige Methode, die einen gewissen Schutz bietet, DRM immer online ist.“ Wir kommen zu dem Schluss, dass Always-Online-DRM es schafft, Spiele zunächst für Piraten und später auch für legitime Käufer unbrauchbar zu machen. Wie lange Kunden das Produkt, für das sie bezahlt haben, nutzen können, liegt ganz im Ermessen des Unternehmens.“
Das ist hier das Problem. Wie lange legitime Kunden ein Produkt nutzen dürfen, liegt vollständig im Ermessen des Unternehmens. Ubisoft löscht keine Spiele von seinen Konten, könnte es aber, und deshalb gab es überhaupt solche Panik. Die Firmen Endbenutzer-Lizenzvereinbarung lautet in Großbuchstaben: „Dieses Produkt wird an Sie lizenziert und nicht verkauft.“
Also, Ubisoft oder jeder andere große Herausgeber auf dem PC, löschen Sie meine Spiele. Ich habe in diesem Prozess sowieso nicht viel Mitspracherecht. Für alle anderen: Richten Sie Ihre Empörung gegen das DRM-verseuchte PC-Ökosystem, das es Ihnen nie erlaubt, die Dinge, die Sie gekauft haben, vollständig zu besitzen – denn das ist die Welt, in der wir heute leben.
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