Wii und PSP am Leben erhalten: Ein Interview mit Ken Berry von Xseed Game

Xseed ist kein Unbekannter darin, Spiele in die Vereinigten Staaten zu bringen, die wahrscheinlich nur ein kleines Publikum erreichen. Der Verlag wurde 2004 in der großen Tradition von Spieleverlagen wie dem inzwischen aufgelösten Working Designs eröffnet, dem Unternehmen, das japanische Spiele wie dieses herbrachte Mond: Der Silberstern für die Sega CD und später PS One und Slipheed: Der letzte Planet für die PS2 an amerikanische Küsten. Sein Ziel: In den USA die besten und brillantesten japanischen Videospiele herauszubringen, die größere Verlage ignorieren werden, selbst wenn sie das Spiel bereits besitzen. Xseed ist dafür berüchtigt, Spiele aufzugreifen, die von Namco Bandai, Capcom und sogar Nintendo auf dem internationalen Markt aufgegeben wurden, und dann mit Titeln wie … Erfolg zu haben Zerbrechliche Träume, Sky Crawler, Und Die letzte Geschichte.

Xseeds wichtigste Frühjahrsveröffentlichung, Turm der Pandora, hebt jedoch eine weitere Besonderheit des Herausgebers hervor: Er veröffentlicht Spiele für Plattformen, die auf dem westlichen Markt so gut wie aufgegeben wurden. Am Jan. 15, es wird veröffentlicht

Corpse Party: Buch der Schatten für die PSP, Sonys 9 Jahre alte Konsole, die so gut wie tot ist. Nach dem Beitritt war dies die zweite Veröffentlichung des Herausgebers auf PSP im vergangenen Jahr Entfesselte Klingen als eines der letzten englischen Spiele, die möglicherweise jemals auf das System kamen. Turm der Pandora, ein Action-Rollenspiel, könnte sich als das letzte in den USA veröffentlichte Wii-Spiel herausstellen. Warum tote Plattformen unterstützen? Weil die Leute sie spielen wollen.

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Digital Trends sprach mit Xseed-Vizepräsident Ken Berry über die seltsamen Geschäftsentscheidungen seines Verlags, die Vorteile der Veröffentlichung auf scheinbar unbeliebten Plattformen und was als nächstes kommt.

Xseed ist einer der abenteuerlustigeren Wii-Publisher in den Vereinigten Staaten und hat Spiele wie … vorangetrieben Fragile Träume, Sky Crawler, und andere, die keine große Internet-Fangemeinde hatten, wie The Last Story. Warum ist Xseed bei der Plattform geblieben?

Wir müssen plattformneutral sein und bereit sein, die besten Spiele zu veröffentlichen, die uns zur Verfügung stehen, unabhängig von der Plattform. Vor diesem Hintergrund sind wir besonders stolz auf die Titel, die wir auf der Wii veröffentlicht haben, da so viele von ihnen in ihrer Kategorie führend oder in irgendeiner Weise bedeutend sind –Siegreiche Boxer: Revolution war das erste Boxspiel, Sky Crawler war die beste Flugsimulation, Angelresort war das beste Angelspiel, Die Geschichte des kleinen Königs war wohl das beste Strategiespiel (oder welches Hybrid-Genre es auch immer sein würde), Runenfabrik: Grenze war lange Zeit eines der zehn meistgespielten Spiele auf dem System. Ju-on: Der Groll war... nun, lasst uns darüber nicht reden.

Dasselbe könnte man auch von der PSP sagen. Erst diesen Monat veröffentlichte Xseed Corpse Party: Book of Shadows, ein Spiel, das sich an eine noch kleinere Nische als das übliche RPG-Publikum richtet, da es auch ein Horrorspiel ist. Warum bei der PSP bleiben?

Die PSP ist insofern einzigartig, als sie in Japan im Vergleich zu anderen Territorien so überaus erfolgreich war, wie es bei den Entwicklern der Fall ist Bei der Erstellung von Inhalten berücksichtigen sie den internationalen Markt überhaupt nicht, da sie auf japanische Verkäufe setzen allein. Selbst jetzt werden immer noch viele neue Spiele für dieses System entwickelt, da die Entwickler eine sichere Sache wollen, anstatt schon jetzt auf Vita umzusteigen. Dadurch entsteht in Japan eine Fülle großartiger PSP-Spiele, die nicht für Übersee lokalisiert werden. Wenn wir also überzeugende Inhalte finden und die Zahlen irgendwie regeln können. Auch bei eher niedrigen Umsatzerwartungen sind wir bereit, das Risiko einzugehen. Erstens, weil wir Gamer sind und diese Spiele selbst auf Englisch spielen möchten, und zweitens, weil unsere Anfangsinvestition gering genug ist, dass der Titel profitabel sein kann, wenn er sich auch nur annähernd gut verkauft.

Warum sind Verlage so zurückhaltend, so schnell mit der Veröffentlichung auf Plattformen wie PSP und Wii fortzufahren, wenn diese Maschinen ein großes, etabliertes Publikum haben? Was macht eine Plattform in Ihren Augen „tot“?

Es ist eine Kombination aus Einzelhändlern, die keine Software für ältere Plattformen auf Lager haben wollen, sondern das kostbare Wenige umverteilen Sie benötigen Regalfläche für neue Hardware, ein geringeres erwartetes Verkaufsvolumen und ein niedrigerer Verkaufspreis für jede Einheit verkauft. Die ganze Aufregung sowie höhere Preise und Gewinnspannen sind auf die neue Hardware zurückzuführen, sodass sich der Fokus sowohl für Einzelhändler als auch für Verlage schnell verschiebt. Eine Plattform ist erst dann wirklich tot, wenn keine neue Software mehr auf ihr veröffentlicht wird, was in der heutigen Zeit der digitalen Verbreitung sehr lange dauern kann.

Mit Ausnahme von Solatorobo, Xseed hat den Nintendo DS so gut wie aufgegeben. Was war an dieser Plattform im Vergleich zur PSP und Wii anders, was Sie davon abgehalten hat, dort zu veröffentlichen? Es gibt viele DS-Spiele, die nur für den Import erhältlich sind und nach denen US-Fans immer noch verlangen.

Kartuschenbasierte Medien sind viel teurer als Disc-basierte Medien, und mit der PSP hatten wir das tolle Extra Einnahmen aus den digitalen Verkäufen im PlayStation Store, da für alle neuen UMD-Veröffentlichungen von Tag an eine digitale Version zum Verkauf angeboten wurde eins.

Warum denken Sie Die letzte Geschichte für Nintendo Wii war für Xseed so erfolgreich? Denkst du Turm der Pandora wird seinen Umsatz erreichen?

Ich denke, es war vor allem deshalb erfolgreich, weil es ein fantastisches Spiel mit einer großartigen Abstammung war [Final Fantasy Schöpfer Hironobu] Sakaguchi-san und Nintendo stehen hinter der Entwicklung. Informierte Spieler hatten es seit seinem ersten öffentlichen Auftritt in Japan verfolgt und wussten, dass dies ein Juwel war, das sie ihrer Spielesammlung hinzufügen konnten. Wir erwarten nicht Turm der Pandora um mit den Verkäufen mitzuhalten, da wir bis zur Veröffentlichung noch weiter im Lebenszyklus der Wii sein werden, aber Dank der großartigen Unterstützung der Fangemeinde für diese JRPGs erwarten wir weiterhin ein starkes Ergebnis Wii.

Was sind die Herausforderungen bei der Vermarktung eines Spiels für eine Konsole, das aus dem beliebten Dialog mit Gamern und der Presse herausgefallen ist?

Die größte Herausforderung besteht darin, das Spiel in den Läden auf Einzelhandelsebene zu vermarkten, da man nicht sicher ist, ob und wie viel Unterstützung die Einzelhändler einem Titel auf dieser Plattform gewähren werden. Wir müssen uns wirklich darauf konzentrieren, die Nachfrage bei den Fans anzukurbeln und sie den Einzelhändlern mit ihren Vorbestellungen vorschreiben zu lassen, welche Titel unterstützt werden müssen.

Es war ungewöhnlich, dass Nintendo einen seiner in Japan veröffentlichten Titel an einen Dritten in den USA lizenzierte. Mit Turm der Pandora, es wird zum Trend. Erwarten Sie, weiterhin mit Nintendo an Projekten wie diesen für den 3DS und die Wii U arbeiten zu können? Finden Sie, dass die Beziehung zwischen Xseed einzigartig ist, oder haben Sie den Eindruck, dass Nintendo offener für die Zusammenarbeit mit anderen ist?

Ich kann nicht im Namen von Nintendo sprechen, aber ich denke, dass es sich hier eher um ein einmaliges (oder zweimaliges) Sonderangebot als um irgendeinen Trend handelt. Wir hatten besondere Umstände für Die letzte Geschichte wo unser damaliger Präsident seit ihrer gemeinsamen Zeit bei Squaresoft eine sehr gute Zusammenarbeit mit Mr. Sakaguchi hatte und unsere Muttergesellschaft an der Programmierung dieses Titels beteiligt war. Bekommen Die letzte Geschichte Die Vermarktung verlief für uns sehr reibungslos, und da es sowohl für uns als auch für Nintendo so gut geklappt hat, Turm der Pandora war nur eine natürliche Erweiterung dieses „einmaligen“ Deals.

Gibt es noch andere Wii-Spiele, die Xseed veröffentlichen möchte, bevor es das System verlässt? Bitte sag Kapitän Rainbow.

Ich glaube, ich habe das bereits in einem früheren Interview gesagt, aber dieses Mal meine ich es wirklich ernst, wenn ich sage, dass dies meiner Meinung nach der letzte Wii-Titel sein wird, den wir veröffentlichen. Natürlich könnten sich die Dinge ändern, wenn uns ein großartiger Wii-Titel in den Schoß fällt oder der digitale Vertrieb für diese Plattform an Fahrt gewinnt, aber so ist es jetzt Turm der Pandora wird wahrscheinlich unser letzter Wii-Titel sein.

Xseed hat vor Kurzem mit der Suche nach einem Mobile Online Game Operations Manager begonnen. Wie wird Xseed den Markt für mobile Spiele angehen? Gibt es ältere iOS- und andere mobile Titel aus Japan, von denen Xseed glaubt, dass sie ihr Publikum hier ansprechen werden?

Unsere Muttergesellschaft, MarvelousAQL, hat ein sehr erfolgreiches Mobilfunkgeschäft in Japan und ergreift die Initiative, ein neues Mobilfunkgeschäft in den USA zu starten. Sie verfügen über einen großartigen Katalog mobiler und sozialer Spiele, die sie aus Japan mitbringen können, und sie werden diejenigen mit Originaltiteln veröffentlichen, die hier entwickelt werden. Unsere mobilen Angebote sind vielleicht eher auf den Massenmarkt ausgerichtet als unsere Konsolen-RPG-Angebote, aber wir werden immer nach Spielen Ausschau halten, von denen wir glauben, dass sie unserer Kernfangemeinde gefallen werden.

Hat Xseed darüber nachgedacht, Spiele für noch ältere Konsolen zu lokalisieren, die dank der digitalen Verbreitung nun für Spieler leichter zugänglich sind? Würde Xseed jemals darüber nachdenken, beispielsweise ein Super Nintendo- oder PlayStation-Spiel zu lokalisieren?

Ich fürchte nicht. Es gibt eine Grenze, wie weit wir bei der Lokalisierung von Spielen zurückgehen können, hauptsächlich aufgrund der technischen Seite von Zugriff auf den ursprünglichen Quellcode und das Entwicklungsteam haben, um die Lokalisierung umzusetzen Programmierung. Selbst wenn die technische Seite irgendwie geklappt hat, wird die Herausforderung dann zur geschäftlichen Seite, wie es bei so alten Spielen wahrscheinlich der Fall wäre für 4,99 $ oder höchstens 9,99 $ verkaufen, was bedeutet, dass wir Hunderttausende Einheiten verkaufen müssten, um die Kosten zu rechtfertigen Arbeitskräfte. Zu viel Ressourceneinsatz für einen zu geringen Gewinn, daher sollten wir unsere Zeit und Energie besser in neuere Veröffentlichungen investieren.

Welche Vorzüge sehen Sie in der Freigabe nicht lokalisierter Importe? Affenpfote hat im PlayStation Network gemacht?

Es ist auf jeden Fall ein großer Verdienst für die Spieler, dass sie die Chance bekommen, Spiele zu spielen, die sie sonst nicht hätten spielen können. Aus geschäftlicher Sicht ist es ein großartiges, nahezu risikofreies Geschäft, wenn Sie die richtigen Inhalte finden und lizenzieren können.

Also... wie wäre es mit einem lokalisierten Retro Game Challenge 2 ein Laden? Bitte? BITTE?!

Ich denke, Sie fragen die falschen Leute. Uns hat das Originalspiel so gut gefallen, dass wir bei der Investition, die nötig war, um das Spiel hierher zu bringen, wirklich weit über unsere Komfortzone hinausgegangen sind. Es war ein unglaublich teures Projekt, da es mehrere IP-Inhaber hatte und umfangreiche Lokalisierungsprogramme erforderlich waren, da es nie für den Verkauf außerhalb Japans vorgesehen war. Unsere Liebe zum Spiel machte unsere geschäftlichen Überlegungen blind, da die Lizenzierung etwa dreimal so teuer war wie die eines Damals war es ein typisches DS-Spiel, und als die Verkaufszahlen hinter unseren Erwartungen zurückblieben, kam es uns am Ende wieder in den Sinn Erwartungen. Selbst wenn der Inhaber des geistigen Eigentums bereit wäre, die Fortsetzung zu lizenzieren, können wir nicht in dem Wissen, dass wir Geld verlieren, in ein Projekt einsteigen, egal wie sehr der Spieler in uns das auch will.

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