In der Resident Evil-Reihe gibt es seit jeher komplizierte Rätsel, die die Spieler lösen müssen. Meistens belohnen diese Rätsel die Spieler mit den versteckten Schlüsseln, die sie zum Weiterkommen benötigen. In anderen Fällen werden sie durch diese Rätsel mit wertvollen Gegenständen belohnt, die sie im Spiel verkaufen können. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Rätsel von Resident Evil Village, insbesondere diejenigen, die etwas Nachdenken und Rätsellösen erfordern. Schauen Sie sich unbedingt unsere an Leitfaden für sichere Codes Und Unser Schatzortführer für weitere hilfreiche Informationen.
Inhalt
- Die Wappen der Jungfrau und des Dämons
- Halle der Waschung
- Das Klavierrätsel
- Die fünf Glocken
- Das Azure Eye-Rätsel
- Die vier Engelsbüsten
- Haus Beneviento
- Die Mia-Puppe
- Der Türcode
- Spieluhr-Puzzle
- Das Projektor-Puzzle
- Die Labyrinth-Rätsel der vier Herren
Warnung! Große Spoiler voraus!
- Die Resident Evil-Spiele, vom besten zum schlechtesten bewertet
- Alles, was Sie wissen müssen, bevor Sie Resident Evil Village spielen
- So erhalten Sie jede Waffe in Resident Evil Village
Die Wappen der Jungfrau und des Dämons
Ethan weiß aus sicherer Quelle, dass sich Baby Rose im Schloss Dimitrescu befindet. Allerdings muss er das erste Rätsel lösen, das ihm gestellt wird Resident Evil Village um das Tor zu öffnen. Ethan muss die im Dorf versteckten Jungfrauen- und Dämonenwappen finden. Zum Glück ist das Jungfrauenwappen gut sichtbar.
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Auf dem Weg zu Luizas Haus findet Ethan eine Kirche mit einer Schreibmaschine darin. Auf dem Altar, umgeben von Bildern von Mutter Miranda und den Vier Herren, befindet sich das Wappen der Jungfrau. Heben Sie es auf, um es Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Sobald die Spieler Luizas Haus erreichen, finden sie das Dämonenwappen in einer kleinen Kiste eingeschlossen und werden aufgefordert, einen Schraubenzieher zu finden, um die Kiste zu öffnen. Gehen Sie durch Luizas Haus, bis Ethan und Elena in die Garage geflohen sind. Von hier aus muss Ethan den LKW-Schlüssel finden.
Der LKW-Schlüssel liegt in einer Schublade links neben der Spüle in Luizas Küche. Untersuchen Sie den LKW-Schlüssel, um den Schraubenzieher zu finden. Sobald Ethan endgültig aus Luizas Haus entkommt, kann er mit dem Schraubenzieher das Dämonenwappen erhalten.
Bringen Sie beide Wappen zurück zur Tür, die zum Schloss Dimitrescu führt, und ordnen Sie sie an den richtigen Stellen an. Die Türen öffnen sich und Ethan kann die Jagd nach Rose fortsetzen.
Halle der Waschung
Nachdem er den Hofschlüssel gefunden hat, folgt Ethan Lady Dimitrescu bis zu ihren Gemächern. Die Tür ist jedoch verschlossen und Ethan muss einen anderen Weg finden. Er stolpert über die Halle der Waschung und muss einen Weg finden, das Blut aus der Mitte des Raumes abzuleiten. In jeder Ecke stehen vier Statuen und ein Rätsel mit der Aufschrift „Frauen sind blind für männliche Annäherungsversuche, aber Die Armen sollen ihre Chance nutzen, ihrem Herrn ihre gesäte Gabe zu geben, damit bald der Wein wächst Fluss."
Leider ist dieses Rätsel nicht sehr hilfreich und viele Spieler haben sich am Ende darauf verlassen, die richtige Anordnung der Statuen zu erraten. So lösen Sie das Rätsel „Halle der Waschung“:
- Die beiden Frauen müssen sich gegenüberstehen.
- Der Reiter muss sich der Frau mit der Weinflasche stellen.
- Die drei armen Männer müssen sich dem Reiter stellen.
Sobald Ethan diese Statuen richtig arrangiert, wird das Blut abfließen und ein Weg wird sich öffnen. Fahren Sie fort, um dem Schlüssel von Lady Dimitrescu einen Schritt näher zu kommen.
Das Klavierrätsel
Im Opernsaal findet Ethan ein Klavier, das zum Spielen bereit ist. Wer ein Händchen für Musiktheorie hat, kann die bereitgestellten Noten lesen und alle richtigen Noten spielen. Wer kein musikalisches Talent besitzt, kann auf verschiedenen Tasten herumhämmern, bis er unweigerlich alle richtigen Töne spielt.
Auf dem Notenblatt erscheint ein roter Punkt, der der gerade gespielten Tonart entspricht. Verwenden Sie diesen roten Punkt, um die richtigen Notizen zu finden. Sobald Sie die richtige Note gespielt haben, rastet sie ein und Sie können mit der nächsten fortfahren.
Sobald es gelöst ist, öffnet sich eine Geheimschublade und Ethan findet den Eisernen Insignienschlüssel. Dieser Schlüssel ist entscheidend für den Spielfortschritt und das Öffnen von Geheimtüren.
Die fünf Glocken
Das Glocken-Rätsel sorgt bei den Spielern für Kopfzerbrechen, besonders wenn es darum geht, die fünfte Glocke zu finden. Ethan findet in einem kleinen Raum ein riesiges Porträt von Lady Dimitrescu. Vor dem Porträt steht eine Staffelei, und auf der Staffelei ist ein Zettel mit der Aufschrift: „Lasst die fünf Glocken dieser Halle erklingen.“ Hier finden Sie die fünf Glocken:
- Glocke 1: Die erste Glocke befindet sich gut sichtbar links von der Staffelei. Führe diesen Nahkampf aus, um Munition zu sparen. Den Rest musst du erschießen.
- Glocke 2: Die zweite Glocke ist auf dem Kleiderschrank gegenüber der Staffelei versteckt.
- Glocke 3: Sie werden einige Löcher in der Wand hinter der Staffelei sehen. Zwischen ihnen schwingt eine weitere Glocke. Platzieren Sie Ihr Fadenkreuz dort, wo die Glocke durch das Loch geht. Ein gut getimter Schuss wird es klingeln lassen. Dieser lässt sich am einfachsten vom oberen Ende der Treppe im Raum aus treffen.
- Glocke 4: Oben auf dieser Treppe finden Sie die vierte Glocke am Kronleuchter, der über dem Raum hängt. Schieße auf den Kronleuchter, um einen sauberen Schuss auf die Glocke zu bekommen.
- Glocke 5: Die letzte Glocke ertönt in der Ferne und ist durch ein Fenster über Lady Dimitrescues Kopf zu sehen. Sie müssen einmal schießen, um das Glas zu zerbrechen, und noch einmal, um die Glocke zu läuten.
Sie erkennen, dass eine Glocke geläutet hat, wenn darüber eine kleine Flamme erscheint. Wenn Sie alle fünf anrufen, wird eine Geheimtür sichtbar, die sich hinter dem Porträt von Lady Dimitrescu verbirgt.
Das Azure Eye-Rätsel
Nachdem Ethan seinen Weg in den Dachboden von Schloss Dimitrescu gefunden hat, erfährt er von einem geheimen Schatz, der in den Kerkern darunter eingeschlossen ist. Jetzt, mit dem Schlüssel zum Eisernen Abzeichen in der Hand, kann er diesen verborgenen Schatz finden: Das Azurblaue Auge.
Gehen Sie zurück in den Kerker und schließen Sie die Tür zum Eisenabzeichen auf. Sie werden genug Sprengstoff finden, um die Burg in die Luft zu sprengen. Sie benötigen jedoch nur genug, um die rissige Wand auf der linken Seite des Raumes zu zerstören. Dadurch wird ein hoher Pfosten freigelegt, auf dessen Spitze eine brennende Flamme brennt.
Sie werden sich an einen ähnlichen Mechanismus zum Anzünden der schwingenden Fackeln aus den Anfängen von Ethans Schlossabenteuer erinnern. Allerdings leuchten diese Fackeln nicht sehr gerne. Schieße stattdessen mit der Fackel links auf die Flamme. Dadurch wird es höher steigen, als Ethan es körperlich schieben kann. Schieße dann auf die andere Fackel, damit sie schwingt, und wenn sie zurückkommt, schiebe die brennende Fackel in ihre Richtung. Das erfordert vielleicht ein paar Versuche, ist aber machbar.
Vor dem Dimitrescu-Bosskampf findet Ethan einen silbernen Ring, den er mit dem Azurblauen Auge kombinieren kann. Es ist gut sichtbar und kaum zu übersehen. Sie finden es in einer Schublade, während Sie die Hall of Pleasure erkunden. Kombinieren Sie beides und verkaufen Sie den neuen Gegenstand für eine große Belohnung an den Herzog.
Die vier Engelsbüsten
Diese Büsten sind Ethans Eintrittskarte aus Castle Dimitrescu. Allerdings muss er jeden Zentimeter des Schlosses absuchen, um sie zu finden. Im Laufe dieses Teils des Spiels werden die Spieler auf natürliche Weise auf die Masken stoßen. Das Einzige, was sie versehentlich übersehen könnten, ist die Maske der Wut.
Sobald die Spieler auf dem Dach sind, werden sie aufgefordert, einen Aufzug zu nehmen – tun Sie das nicht. Erkunden Sie stattdessen das Dach, bis Sie eine Seilrutsche finden. Fahren Sie mit der Seilrutsche, um die Maske der Wut zu finden. Dann nehmen Sie den Aufzug.
Gehen Sie mit allen Masken in der Hand zurück zu den Büsten und ordnen Sie sie in der folgenden Reihenfolge an. Diese Reihenfolge erfolgt im Uhrzeigersinn von der Statue vorne links:
- Maske der Trauer
- Maske des Vergnügens
- Maske der Freude
- Maske der Wut
Wenn Sie es richtig machen, öffnet sich die Tür vor Ihnen und Sie beginnen bald mit dem Bosskampf um Lady Dimitrescu.
Haus Beneviento
Nachdem Sie nun den Fängen von Lady Dimitrescu entkommen sind, ist es Zeit, zum Haus Beneviento aufzubrechen. Wenn Sie kein Fan von gruseligen Puppen und Halluzinationen sind, kehren Sie um. Das Haus Beneviento selbst ist von Anfang bis Ende ein einziges großes Rätsel, und alles dreht sich um ein beunruhigendes Abbild von Ethans vermutlich toter Frau Mia.
Die Mia-Puppe
Durch die Interaktion mit verschiedenen Teilen der Mia-Puppe werden Hinweise und Schlüssel enthüllt, die benötigt werden, um dem Haus Beneviento zu entkommen. Nähern Sie sich jedem der folgenden Teile und interagieren Sie mit ihm, um den entsprechenden Gegenstand zu finden:
- Rechte Schulter: Durch Interaktion mit der rechten Schulter der Puppe wird der Silberschlüssel sichtbar. Dieser Schlüssel öffnet die verschlossene Tür im Raum.
- Rechter Arm: Ethan wird die rechten Arme der Puppe entfernen, um ein Symbol zu finden – drei geschlossene Augen, die in einem Dreieck angeordnet sind. Das ist später wichtig.
- Linkes Bein: Wenn Sie gleich zu Beginn des Spiels mit der Spieluhr interagieren, erkennen Sie diese Taste. Später im Haus Beneviento erhalten Sie außerdem einen dringend benötigten Hinweis.
- Linke Hand: Am Finger der Puppe ist Mias Ehering befestigt. Allerdings ist es voller Blut.
- Mund: Im Mund der Puppe befindet sich eine Filmrolle. Allerdings kann Ethan es nicht mit den Fingern greifen und braucht die Pinzette, um es zu greifen.
- Linkes Auge: Durch Bewegen des rechten Auges der Puppe wird ein weiteres Symbol angezeigt. Diesmal geht es um einen Vogel. Dieses Symbol entspricht dem Drei-Augen-Symbol auf dem rechten Arm.
Der Türcode
Der Eingang, den Ethan betrat, ist jetzt verschlossen. Er benötigt einen Passcode, um es zu entsperren, und kann diesen Code finden, nachdem er das Blut von Mias Ring entfernt hat. Öffnen Sie mit dem Silberschlüssel die andere verschlossene Tür im Puppenzimmer und gehen Sie zum Waschbecken. Waschen Sie das Blut ab und untersuchen Sie den Ring in Ihrem Inventar. Sie sehen die Zahlen 5, 29 und 11. Mit diesem Code öffnen Sie die verschlossene Tür.
Spieluhr-Puzzle
Gehen Sie den Flur zurück, bis Sie sehen, wie eine Tür aufspringt. Drinnen findet Ethan die Spieluhr aus seinem und Mias Zuhause. Sie müssen die Teile in der richtigen Reihenfolge anordnen, um die Box spielen zu können. Achten Sie genau auf die Kratzer an jedem Teil, insbesondere ganz rechts und ganz links. Nutzen Sie diese als Ausgangspunkt und ordnen Sie die Teile entsprechend an. Das Bild oben zeigt die richtige Reihenfolge für die Spieluhr.
Benutzen Sie die Aufziehtaste, um die Spieluhr anzuspielen. Wenn es richtig gemacht wird, wird ein kurzes Lied abgespielt, bevor eine Geheimtür geöffnet wird. In der Tür befindet sich eine Pinzette.
Das Projektor-Puzzle
Gehen Sie mit der Pinzette in der Hand zurück zur Mia-Puppe – öffnen Sie ihr Maul und schnappen Sie sich den Film. Gehen Sie zurück zum Aufzug und biegen Sie rechts ab. Ethan findet einen Raum mit einem Projektor, der auf eine Leinwand gerichtet ist. Ein Hinweis auf dem Desktop bietet Hinweise zum Abspielen des Projektors. Hier sind die Hinweise und die dazugehörigen Filmrollen. Ordnen Sie sie in der folgenden Reihenfolge an:
- Roses beste Freundin auf der ganzen Welt: Das Affenspielzeug
- Dieses Märchen gefällt ihr wirklich gut: Buch „Dorf der Schatten“.
- Das Wichtigste auf der Welt für uns: Baby Rose
- Ein Hochzeitsgeschenk von Oma: Die Spieluhr
- Beweis für Ethans ewige Liebe: Ihre Eheringe
Sobald die Teile in der richtigen Reihenfolge angeordnet sind, fällt der Bildschirm und eine Tür öffnet sich. Durch die Tür führt ein Kriechkeller, in dem Ethan eine Schere finden wird. Schneiden Sie mit der Schere die Bandagen von der Mia-Puppe ab, um das Messingmedaillon zu finden.
Gehen Sie mit dem Medaillon in der Hand durch die dritte Tür im Puppenzimmer und den Flur entlang. Sie finden eine Tür mit drei Drehknöpfen. Platzieren Sie das Messingmedaillon in der leeren Aussparung. Ordnen Sie dann die beiden anderen Steckplätze den auf der Mia-Puppe angezeigten Symbolen zu. Die richtige Anordnung finden Sie im Bild oben.
Gehen Sie den Flur entlang und klettern Sie in den gruseligen Brunnen. Unten finden Sie den Schlüssel zum Unterbrecherkasten. Von hier aus ist das Haus Beneviento kein großes Rätsel mehr. Wir werden nicht verderben, was kommt.
Die Labyrinth-Rätsel der vier Herren
Jeder der vier Herren des Dorfes hat in seinem jeweiligen Bereich ein individuelles Labyrinth-Puzzle. Sie müssen einen Ball finden, auf dem ihre persönlichen Insignien abgebildet sind, um die Rätsel zu lösen und den Preis zu erhalten. Hier sind alle Standorte:
Lady Dimitrescus Labyrinth-Puzzle
Das Puzzle selbst befindet sich direkt neben dem Herzog im Schloss Dimitrescu. Sie müssen das Rätsel öffnen, bevor Sie mit dem Bosskampf um Lady Dimitrescu beginnen. Sobald sie besiegt ist, gibt es keine Möglichkeit mehr, in die Burg zurückzukehren.
Der Ball, mit dem sie ihr Rätsel lösen kann, befindet sich über der Opernhalle. Über dem Hauptraum befindet sich ein Balkon. Wenn Sie den Bereich zum ersten Mal betreten, gehen Sie nach links, um einen winzigen, versteckten Raum zu finden. Seien Sie vorsichtig, wenn die Moroaica auf dem Boden schläft. Der Ball liegt in einer Kiste in der Ecke des Raumes.
Kehren Sie in das Zimmer des Herzogs im Schloss Dimitrescu zurück und nutzen Sie den Ball, um das Rätsel zu lösen. Seien Sie geduldig mit diesen Rätseln, während Sie den Ball manövrieren. Sie haben unbegrenzte Versuche, wenn der Ball herunterfällt. Erfahren Sie, wo sich die Löcher befinden, und führen Sie den Ball zur Ziellinie.
Beneviento Labyrinth-Puzzle
Sie können das Beneviento-Rätsel erst lösen, nachdem Sie sie besiegt und aus dem Haus entkommen haben. Auf dem Rückweg ins Dorf haben Sie die Möglichkeit, die Gegend zu erkunden. Der Ball liegt in einer winzigen Kiste auf dem Boden neben einem kleinen Garten. Es liegt in der Nähe eines Hauses und des überdachten Weges, der zurück ins Dorf führt.
Benevientos Labyrinth-Puzzle befindet sich im selben Haus, in dem Sie zwangsläufig auch den Mistro-Schlüssel finden. Es liegt direkt am Weg. Sie müssen nicht allzu weit reisen, um beide Objekte zu finden.
Moreau-Labyrinth-Puzzle
Auch hier müssen die Spieler Moreaus Bereich abschließen, bevor sie sein Labyrinth-Rätsel lösen können. Sobald Sie wieder am Anfang angekommen sind, öffnen Sie mit der Kurbel die verschlossene Tür. Gehen Sie den Weg hinauf, bis Sie einen kleinen Holzstall finden, der mit dem identisch ist, in dem Sie zu Beginn des Spiels das Dämonenwappen gefunden haben.
Moreaus Labyrinth-Puzzle ist wieder am Anfang. Gehen Sie den Weg zurück und biegen Sie links ab. Sie sehen eine kleine Holzhütte mit dem Puzzle darin.
Heisenberg-Labyrinth-Puzzle
Nachdem Sie die Lichter ausgeschaltet haben, um den riesigen, sich drehenden Ventilator zu stoppen, gehen Sie in die nächste Ebene und steigen Sie die Treppe hinauf. Hier finden Sie eine Karte der Fabrik sowie einen beweglichen Wagen. Bewegen Sie den Wagen und gehen Sie durch den Kriechkeller. Die Kugelform finden Sie im Koffer.
Sie müssen zur Gießerei zurückkehren, um Heisenbergs Schlüssel herzustellen. Warten Sie also, bis Sie aufgefordert werden, ebenfalls zurückzukehren, um den Ball herzustellen.
Das Puzzle selbst befindet sich direkt neben dem Laden des Herzogs auf Ebene B4. Schauen Sie sich den Herzog an und biegen Sie rechts ab. Sie sehen geradeaus eine Doppeltür. Gehen Sie durch, um Heisenburgs Labyrinth-Puzzle zu finden.
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