Vor Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichsist der Startgab es eine Frage, die Fans immer wieder stellten: Würde die Fortsetzung die traditionellen Zelda-Dungeons zurückbringen? Das war etwas, das schmerzlich gefehlt hat Atem der Wildnis, was sie durch göttliche Bestien ersetzte. Technisch gesehen handelte es sich dabei um Dungeons, die jedoch viel kleiner waren und sich um bestimmte Rätsel drehten.
Inhalt
- Was sind traditionelle Zelda-Dungeons?
- Was sind Dungeons in Tears of the Kingdom?
Nintendo würde es tun einige Ängste lindern Tage vor der Veröffentlichung wurde bestätigt, dass bekanntere Dungeons für die Fortsetzung zurückkehren, aber wir bekamen keine vollständige Vorstellung davon, was das bedeuten würde. Wir wussten nur, dass sie größer und thematisch gestaltet sein würden. Das stimmt Tränen des Königreichs Wird es tatsächlich die Rückkehr der klassischen Zelda-Dungeons einläuten? Es ist kompliziert. Die Antwort liegt eindeutig zwischen Ja und Nein, abhängig von Ihrer Definition von „traditionell“.
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Was sind traditionelle Zelda-Dungeons?
Beantworten wir zunächst eine knifflige Frage: Was meinen wir überhaupt, wenn wir „traditionelles Zelda-Dungeon“ sagen? Auf diese Frage erhalten Sie ganz unterschiedliche Antworten, je nachdem, wen Sie fragen. Als ich in den sozialen Medien eine informelle Umfrage zu diesem Thema durchführte, stellte ich fest, dass keine zwei Antworten genau gleich waren. Für einige ging es nur um Maßstab und Thema. Für andere ging es eher darum, mit bestimmten Gegenständen einen Raum nach und nach zu öffnen.
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Folgendes müssen Sie unbedingt wissen: Klassische Zelda-Dungeons bestehen im Allgemeinen aus miteinander verbundenen Räumen und Kammern. Wenn Sie zum ersten Mal eine Route eingeben, können Sie nicht auf jede Route zugreifen. Einige Türen sind möglicherweise verschlossen und Sie benötigen möglicherweise einen Schlüsselgegenstand, der in der Mitte des Bereichs gefunden werden muss, damit Sie weitergehen können. In der Vergangenheit fand Link eine Karte, einen Kompass, einen Schlüsselgegenstand, kleine Schlüssel und einen Bossschlüssel, während er Rätsel löste und gegen Feinde kämpfte. Das alles würde in einem letzten Bosskampf gipfeln, der seinen neuesten Gegenstand auf die ultimative Probe stellen würde.
Es ist wichtig zu beachten, dass frühere Zelda-Dungeons in der Regel stark thematisiert sind. Okarina der ZeitBeispielsweise wurden Tempel mit den Themen Wasser, Feuer, Gras und mehr vorgestellt. Andere Spiele wurden mit spezifischeren Gimmicks gespielt, wie zum Beispiel einem einstürzenden TurmLink’s Awakening.
Wenn ich hier also von „traditionellem Dungeon“ spreche, meinen wir damit meistens das, mit einigen Variationen. Habe es? Dann lass uns reden Tränen des Königreichs.
Was sind Dungeons in Tears of the Kingdom?
Während Tränen des Königreichs Enthält zwar Dungeons, die an das klassische Zelda-Design erinnern, sie kehren jedoch nicht vollständig zu diesem Format zurück. Sie werden weder Karten noch Kompasse finden, noch werden Sie darin einen Schlüsselgegenstand entdecken. Außerdem werden Routen nicht wie in früheren Spielen freigeschaltet. Die Dungeons hier (Tempel genannt) haben ein offeneres Ende und drehen sich ausschließlich darum, dass Link eine Art Schloss öffnet, indem er mit vier oder fünf Objekten interagiert.
Der Wassertempel beispielsweise liegt auf einer großen Landmasse, die von kleineren Inseln umgeben ist, die vom Sprung aus in beliebiger Reihenfolge vollständig erkundet werden können. Link muss einen Schlammfluss stoppen, indem er fünf Rätsel in und um das Gebiet löst. In diesem Sinne spielen sie immer noch sehr ähnlich wie die Divine Beasts Atem der Wildnis. Erwarten Sie keine Rückkehr zur Form, es sei denn, Sie genießen es, enttäuscht zu werden.
Es gibt jedoch Elemente, die die Tempel den klassischen Zelda-Dungeons viel näher bringen. Zum Beispiel haben sie alle eine Art einheitliches Thema Okarina der Zeit, vom Wasser zum Feuer. Sie haben auch einen viel größeren Umfang als die Göttlichen Bestien und erfordern keinen Link, um den Dungeon zu drehen.
Auch wenn Sie darin kein Schlüsselelement finden, erhalten Sie dennoch eines. In jedem Dungeon schließt sich Link mit einem Gefährten zusammen, der über eine bestimmte Kraft verfügt. Ein Goronenfreund kann sich beispielsweise in einen Ball verwandeln, den Link abfeuern kann, um Steine zu zertrümmern und Feinden Schaden zuzufügen. Diese Fähigkeiten spielen in jedem Dungeon eine große Rolle, daher fühlt es sich immer noch so an, als würde man in jedem Dungeon einen neuen Gegenstand bekommen.
Diese Gefährtenfähigkeiten sind auch in Bosskämpfen von entscheidender Bedeutung, die bei weitem das Traditionellste an Dungeons sind. Boss wehrt sich Tränen des Königreichs sind ein echter Rückschritt, da Link herausfinden muss, wie er die Deckung eines Monsters mit einer bestimmten Fähigkeit durchbrechen kann, sodass er an einer offengelegten Schwachstelle zuschlagen kann. Jeder Kampf fühlt sich viel näher an ältere Titel an als alles andere darin Atem der Wildnis tat.
Kehren also traditionelle Dungeons zurück? Ich würde nein sagen. Sie sind immer noch weitgehend ein Riff Atem der Wildnisist „Divine Beasts“, aber das wird sicherlich ein Diskussionspunkt sein. Wenn Sie Dungeons nur nach Umfang und Thema definieren, ist dies genau das Richtige. Andernfalls sehnen Sie sich möglicherweise später nach einem Zelda-Spiel der alten Schule.
Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist jetzt auf Nintendo Switch erhältlich.
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