Pokémon hat gezeigt, warum es auch im Jahr 2022 nicht aufzuhalten ist

Erinnern Temptem, dem Monsterzähmungs-MMO, dessen Version 1.0 Anfang des Jahres erschien? Fühlen Sie sich nicht so schlecht, wenn Sie es nicht tun.

Inhalt

  • Pokémon-Erfolge des Jahres
  • Monsterbändiger holen immer noch auf

Was einst als „Pokémon-Killer“ gefeiert wurde, löste im September offiziell wenig Aufsehen aus. Trotz des anfänglichen Anstiegs des Interesses nach der Veröffentlichung im Early Access war dies nicht der Fall ganz den kulturellen Status des Spiels erreichen, auf dem es aufbauen wollte. In der Zwischenzeit, Pokémon Scarlet Und Violett brach Rekorde als Nintendos am schnellsten verkauftes Spiel aller Zeiten, obwohl es aufgrund von Leistungsproblemen und Störungen der am heftigsten kritisierte Eintrag in der Geschichte der Serie war. Nicht einmal die schlechte Presse konnte Pikachu im Stich lassen.

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Pokémon ist immer noch der König auf dem Monsterfangmarkt und es sieht nicht so aus, als würde das in absehbarer Zeit in Frage gestellt werden. Temptem Und Coromon Beide kamen dieses Jahr heraus, aber keines von beiden stieß auf großes Interesse im Mainstream

Pokémon trotz ihrer eigenen Erfolge. Trotz aller Beschwerden der Pokéfans beweist das Jahr 2022, dass die Serie immer noch etwas richtig macht. Das liegt nicht nur an den niedlichen Monsterdesigns oder dem riesigen Marketingbudget; Es spiegelt die Designkompetenz des Entwicklers Game Freak wider, die leicht als selbstverständlich angesehen werden kann.

Pokémon-Erfolge des Jahres

Pokémon hat seine Fehler, aber sein Grundgerüst hat es jahrelang über Wasser gehalten. Sein Kernspieldesign macht es angenehm, es ohne große Investitionen zu spielen. Dank großzügiger Erfahrungssteigerungen und niedrigerer Entwicklungsschwellen können Spieler ihre Erstspieler innerhalb weniger Stunden nach Beginn der Kämpfe mit wilden Pokémon und Trainern weiterentwickeln. Auch die Arenaleiter, die als ihre Version der Bosse fungieren, erscheinen innerhalb einer ausreichend kurzen Zeitspanne voneinander, um die Geschichte voranzutreiben Grind-Level steigen als „Belohnung“ auf. Wenn jede Belohnung auf der Reise nur eine Wanderung von der nächsten entfernt ist, wird den Spielern die Ausdauer ausgehen schnell.

Zum ersten Mal veröffentlichte Game Freak innerhalb eines Jahres zwei unterschiedliche große Pokémon-Projekte: Pokémon-Legenden: Arceus im Januar und Pokémon Scarlet Und Violett im November. Trotz offensichtlicher Mängel veranschaulichte jedes dieser Spiele, wie geschickt Game Freak ist, wenn es darum geht, ein temporeiches Spiel voller Progressionshaken zu entwickeln.

Pokémon-Legenden: Arceus Technisch gesehen handelt es sich um ein Spin-off, aber es leistet viel mehr als die typische Unterserie, da es die Hauptspiele widerspiegelt. Der erste Schritt von Game Freak in Open-World-Pokémon-Spiele wurde dank seiner durchdachten Gestaltung herzlich aufgenommen Design und neue Systeme, die tatsächlich zu der Welt passten, in die sie gehörten – auch wenn sie wohl hässlich waren Grafik.

Rei aus Pokemon Legends blickt auf eine Rasenfläche

Das Fangen und Kämpfen von Pokémon fühlte sich aufgrund der Belohnungen dafür nie sinnlos an. Sein einzigartiges Rangsystem belohnt Spieler, die Forschungsaufgaben abgeschlossen haben, wie zum Beispiel das Fangen einer bestimmten Anzahl von Pokémon oder das Beobachten, wie sie eine bestimmte Art von Attacke ausführen. Es machte mir nichts aus, einen Ball auf 10 Buizels hintereinander zu werfen, weil es immer einen guten Anreiz für mich gab, dies zu tun. Es war auch einfacher, hochstufige wilde Pokémon zu fangen, ohne sich mit ihnen auseinanderzusetzen, was den Spielern die Möglichkeit gab, stärkere Verbündete zu fangen, anstatt wie bei traditionellen RPG-Spielen Level zu erreichen.

Scharlach Und Violett erhielt nicht so viel Lob wie das Vorgängerspiel, aber es brachte auch das Konzept auf den Punkt, den Spielern regelmäßig eine „Belohnung“ für jeden Schritt ihrer Reise zu geben. Aufgrund der Struktur mit drei Handlungssträngen gab es fast immer einen weiteren Teil der Erzählung, der freigeschaltet werden konnte, ohne dass man sich zwischen den Sportleitern herumschlagen musste. Unsere Rezension lobte die neu gewonnene Freiheit in den Spielen, die den Spieler als Nebeneffekt des Open-World-Aspekts auf seinem eigenen Schwierigkeitsgrad spielen ließen. Schließlich kann man auf Stufe 20 auf ein Gebiet mit Pokémon der Stufe 40 stoßen, wenn man möchte.

Pokémon-Spiele beinhalten normalerweise ein gewisses Maß an Grinden. Ich lief im Gras hin und her, bis mein Starter mit einem Schlag alles KO schaffte, bevor ich in die nächste Stadt weiterzog. Spülen und wiederholen. Jedoch, Pokémon Scarlet Und Violett Der Levelunterschied zwischen den Anfänger- und Fortgeschrittenenbereichen war so groß, dass ich einfach von Ort zu Ort hüpfen konnte, ohne stundenlang gegen wilde Pokémon zu kämpfen. Sogar die Bosse mit unterschiedlichen Levels ermutigten die Spieler, die verschiedenen Handlungsstränge weiter voranzutreiben, anstatt an einem Ort zu landen.

Monsterbändiger holen immer noch auf

Dies sind einige kleine Beispiele dafür, wie fein abgestimmt die Pokémon-Serie im Kern ist – Details, die einem auffallen, wenn man sie neben die Spiele stellt, die versuchen, sie zu übertrumpfen.

Temptemist zum Beispiel ein viel langsameres Erlebnis. Auf der Verpackung sieht es nach allem aus, was man sich von einem Spiel im Pokémon-Stil nur wünschen kann: ein kleines Kind verlässt ihr Zuhause, um sich ihren Traum, Temtem-Meister zu werden, zu erfüllen und Fitnessstudioleiter auf der ganzen Welt zu besiegen Archipel. Aufgrund des langsamen Fortschritts kann es jedoch lange dauern, bis diese Reise wirklich in Gang kommt. Spieler äußerten ähnliche Beschwerden darüber Schleifigkeit Und Mangel an Inhalten Das machte es schwierig, sich darauf festzulegen.

Nach 10 Stunden hatte ich erst gegen einen Arenaleiter gekämpft und eine Kreatur entwickelt. Seitdem habe ich jedes Pokémon-Hauptspiel gespielt Pokémon Rot Und Blau. Ich hätte in diesen Spielen mindestens drei Sportleiter schlagen und die Hälfte meines Teams in der gleichen Zeit weiterentwickeln können. Es hat auch nicht geholfen, dass Schnellreisen und Teleportation, die in modernen Spielen zu Grundnahrungsmitteln geworden sind, erst später in der Geschichte freigeschaltet werden konnten. Rauchbomben, die den Fluchtseilen in Pokémon ähneln, wirkten im Vergleich primitiv. Es ist nicht so, dass es die Möglichkeit gegeben hätte, auf dem Rücken von Pokémon durch Regionen zu reiten Pokémon-Legenden oder Scharlach Und Violett.

Erkundung der Insel Temtem

Coromon, ein weiteres Monsterfangspiel, das eine ähnliche Auszeichnung erhielt mittelmäßige kritische Rezeption, gefiel den Pokémon-Fans der Game Boy Advance-Ära so sehr, dass einige es als „besten Pokémon-Klon“ bezeichnen. Dennoch hatten einige Spieler ähnliche Vorbehalte, die durch die Herangehensweise des Spiels an den Fortschritt geweckt wurden speziell. Nintendo-Leben erwähnte eine Geschichte, die sich im „Schneckentempo“ bewegte, und die Tatsache, dass es aufgrund des Schwierigkeitsgrads „Stunden“ dauerte, sich zwischen den Bereichen zu bewegen.

Beide Temptem Und Coromon Schwierigkeiten, den Spielern genügend Anreize zu bieten, weiterhin in ihre Abenteuer investiert zu bleiben. Manche Spieler mögen einen höheren Schwierigkeitsgrad und mahlen alleine, aber ein zu langsames Tempo könnte diejenigen, die ein lockereres Erlebnis suchen, woanders hintreiben. Das ist etwas, was die Pokémon-Serie trotz Kritik immer verstanden und treu gehalten hat. Ein Spiel wie dieses muss den Spielern zu Beginn des Spiels etwas geben, an dem sie sich festhalten können, damit sie das Gefühl haben, voranzukommen. Sie können versuchen, die Monsterjagd und die rundenbasierten Kämpfe von Pokémon nachzubilden, aber das sind nicht die einzigen Elemente, die dafür sorgen, dass die Serie funktioniert – selbst in ihren tiefsten Phasen.

Game Freak hat dieses Jahr bewiesen, dass es weiß, wie man Pokémon fesselt – und dass es versucht, sich zu verbessern. Es neigt dazu, neue Funktionen „sanft einzuführen“ und sie später zu verfeinern, wie es beim Ausmustern versteckter Maschinen und dem Hinzufügen traditioneller Schnellreisen der Fall war. Die Designkompetenz ist immer noch vorherrschend; Jetzt muss sich Pokémon nur noch zu einem höheren Qualitätsstandard weiterentwickeln.

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