Sie werden wahrscheinlich nicht rennen können Portal RTX. Ich werde das einfach im Voraus klären. Basierend auf der neuesten Steam-Hardwareumfrage schätze ich, dass weniger als 10 % der PCs überhaupt lauffähig sind Portal RTX, und es liegt eher bei 4 %, wenn es um eine vernünftige Bildrate und Auflösung geht.
Inhalt
- Viel anspruchsvoller als Sie denken
- Warum Portal RTX so anstrengend ist
- Eine Herausforderung für GPUs der nächsten Generation
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Portal RTX ist das anspruchsvollste Spiel, das ich getestet habe, und die Ausführung ist nur mit cleveren Bildrekonstruktionstechniken und möglich die schnellsten GPUs heute auf dem Markt. Raytracing ist anstrengend, aber es geht Portal RTX nutzt Raytracing und ist damit der Benchmark der nächsten Generation, auf den ich gewartet habe.
Viel anspruchsvoller als Sie denken
Portal RTX ist viel anspruchsvoller, als Sie wahrscheinlich denken. Auch zwei Jahre nach dem Start
Cyberpunk 2077 ist das anspruchsvollste Spiel in meiner GPU-Benchmark-Suite, sowohl mit aktivierter als auch deaktivierter Raytracing-Funktion. Selbst Metro Exodus Enhanced Edition, das vollständige Raytracing-Globalbeleuchtung verwendet, ist um Längen einfacher zu betreiben als Cyberpunk 2077.Aber Portal RTX ist noch anstrengender. Als Referenz können Sie sehen, wie sich die RTX 3070 geschlagen hat Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) auf „Auto-in“ eingestellt Portal RTX unter. Sowohl Cyberpunk 2077 Und Portal RTX, Ich habe den gleichen DLSS-Modus und die höchste Voreinstellung für Raytracing-Qualität verwendet.
Portal RTX ist ein Schaufenster für Nvidias Grafikkarten der nächsten Generation wie die RTX 4090und insbesondere die einzigartige Möglichkeiten zur Frame-Generierung dieser GPUs mit DLSS 3. Auch mit freien Rahmen, Portal RTX Steuern die RTX 4080 viel mehr als Cyberpunk 2077 tut.
Cyberpunk 2077 Und Portal RTX könnte unterschiedlicher nicht sein (technisch und thematisch), aber es ist ein gutes Beispiel dafür Portal RTX könnte das anspruchsvollste Raytracing-Spiel sein, das wir bisher gesehen haben. Zumindest ist es das anspruchsvollste Raytracing-Spiel, das Sie jemals spielen könnten.
Die Frage ist warum? Portal ist zu diesem Zeitpunkt 15 Jahre alt, und selbst wenn aktualisierte Assets und Strahlen im Umlauf sind, sicherlich Es könnte nicht anspruchsvoller sein als die dichte, lebendige offene Welt voller Raytracing-Beleuchtung verfügbar Cyberpunk 2077 (oder unzählige andere Spiele mit Raytracing).
Aber es ist so und es gibt eine gute Erklärung dafür.
Warum Portal RTX so anstrengend ist
Portal RTX verwendet Pfadverfolgung, die Nvidia möglicherweise als „vollständiges Raytracing“ bezeichnet. Das allein ist nicht der Grund Portal RTX ist so anspruchsvoll – so nutzt Nvidia die Pfadverfolgung, um alle Lichter in einer Szene sowie die Schatten, Reflexionen und Brechungen, die diese Lichter mit sich bringen, zu verfolgen.
Bei der Pfadverfolgung wird eine Linie von Ihrer Kamera aus nachgezeichnet. Es bewegt sich in einer geraden Linie, bis es auf ein Objekt trifft, abprallt, dann weiterläuft und schließlich zur Lichtquelle zurückkehrt. Die Komplikationen ergeben sich daraus, wie verschiedene Objekte mit Licht umgehen. Ein Teil dieses Lichts wird absorbiert, ein anderer Teil wird reflektiert und ein Teil bricht als Brechung ab. Multiplizieren Sie dies mit jedem Pixel und führen Sie mehrere Bounces ein (was Portal RTX tut), und jedes Bild wird zu einer komplexen mathematischen Folge, die jedem den Kopf verdrehen würde.
Moderne AAA-Spiele mit Raytracing Machen Sie sich nicht den ganzen Ärger auf. Ein Paradebeispiel ist Sterbendes Licht 2ist Raytracing-Taschenlampe. Es zeichnet Strahlen dort auf, wo die Taschenlampe auf eine Oberfläche trifft, und wirft sie durch den Raum, wodurch ein sanftes Leuchten in dunklen Bereichen entsteht, in denen das Licht landet. Entscheidend ist, dass es weder Schatten wirft noch die Farbeigenschaften von Objekten erfasst, mit denen die Taschenlampe interagiert.
Diese Einschränkungen sind notwendige Abkürzungen für ein so großartiges Spiel wie Sterbendes Licht 2. Es nutzt Raytracing, um bestimmte Funktionen im Spiel zu verbessern. Portal RTX nutzt Raytracing, um Licht zu simulieren. Die Pfadverfolgung vereint alle unterschiedlichen Aspekte des Lichtverhaltens in einer Umgebung unter einem Dach und ist dadurch wesentlich anspruchsvoller.
Cyberpunk 2077 erfordert auch viele Abkürzungen. Bei Raytracing-Reflexionen beispielsweise berechnet das Spiel einige der Daten aus typischen Screen Space Reflections (SSR), je nachdem, was reflektiert wird. Darüber hinaus tragen Nachbearbeitungselemente wie Straßennebel das Licht nicht weiter in die Szene hinein. Das ist nicht der Fall Portal RTX, wie Sie im Screenshot unten sehen können. Der Blaustich aus dem Flur breitet sich aufgrund des weichen Nebels durch die Szene aus und wirft blaues Licht weit über den Flur hinaus.
Nvidia ist kein Unbekannter in der Pfadverfolgung, wie das zeigt Quake II RTX Demo. Aber Nvidia sagt Portal RTX beinhaltet viermal so viele Bounces wie Quake II RTXUnd Minecraft RTX, Dies führt zu einer viel anspruchsvolleren (und physikalisch genaueren) Lichtdarstellung.
Portal RTX basiert ebenfalls auf Nvidias RTX-Remix-Modding-Toolkit und ermöglicht den Zugriff auf Funktionen, die in früheren Tech-Demos nicht verfügbar waren und die wir in typischen Raytracing-Spielen nicht sehen. Die Funktion, die Ihnen als Erstes auffallen wird, ist RTX Direct Illumination (RTXDI), die es jedem Licht in einer Szene ermöglicht, pfadverfolgtes Licht und Schatten zu werfen. In der Szene unten habe ich vier Bereiche hervorgehoben, in denen RTXDI im Spiel ist: der gelbe Schalter am Boden, das orangefarbene Leuchten der Treppe, das rote Leuchten des Knopfes und das blaue Licht des Fenster.
Das andere ist – machen Sie sich darauf gefasst – Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, oder ReSTIR GI. Nvidia hat eine Forschungsarbeit Das geht auf die groben Details ein, aber kurz gesagt: ReSTIR GI entnimmt mehrere Proben von kritischen Lichtpfaden, anstatt sie zu verfolgen mehr Wege. Ungeachtet dessen, was die obige Leistung vermuten lässt, ist dies tatsächlich effizienter und ermöglicht Portal RTX um mehr Bounces zu verfolgen, als es möglich gewesen wäre.
Zusammensetzen, Portal RTX ist ein Einblick in das, was in riesigen Open-World-Spielen möglich sein könnte Cyberpunk 2077 Und Sterbendes Licht 2 in der Zukunft. Es sind Abkürzungen erforderlich, aber es dient immer noch dazu, das Licht in einer Szene vollständig zu simulieren.
Eine Herausforderung für GPUs der nächsten Generation
Als die RTX 4090 angekündigt wurde, haben wir sie kritisiert Ich habe keine Spiele, die die GPU pushen an seine Grenzen. Portal RTX ist das Spiel. Das intensive Raytracing spielt natürlich eine wichtige Rolle, aber die Veröffentlichung von 2007 wurde auch mit PBR-Materialien (Physical Based Rendering), neuen Assets und ein paar lustigen Easter Eggs überarbeitet.
Portal RTX trübt den Klassiker nicht durch übermäßig reflektierende Oberflächen und unsinnige Beleuchtung Quake II RTX tat. Es ist ein wunderschönes Spiel und die perfekte Ausrede, Aperture Laboratories erneut zu besuchen. Es ist einfach bedauerlich, dass so wenige das Spiel spielen können.
Mit der RTX 3070 erreichte ich durchschnittlich 1,9 Bilder pro Sekunde (fps) bei ausgeschaltetem DLSS bei 1440p. Selbst mit aktiviertem DLSS konnte ich keine 60 fps erreichen, und das, nachdem ich die Auflösung auf 1080p gesenkt hatte. Es gibt keinen Zweifel Portal RTX sieht gut aus und läuft großartig mit einer neuen GPU der RTX 40-Serie und DLSS 3 in vollem Gange, aber Sie benötigen mindestens eine RTX 3080 um das Spiel mit aktiviertem DLSS auf über 60 fps zu bringen.
Leider lässt das andere GPUs im Regen stehen. Portal RTX funktioniert derzeit nicht mit Intels Arc A770 und A750, und AMDs GPUs hinken beim Raytracing zu hinterher, um mithalten zu können (selbst im High-End-Bereich). Nvidia war so freundlich, einen zeitlichen Upscaler zur Verwendung mit Nicht-RTX-GPUs zu integrieren, aber das ist nicht das Hauptproblem Portal RTX. Es geht darum, wie anspruchsvoll das Spiel ist, selbst wenn die Hochskalierung aktiviert ist.
Die gute Nachricht ist das Portal RTX ist ein unwahrscheinliches Beispiel dafür, wie die nächste Generation aussieht und funktioniert. Wir haben seit einigen Jahren die gleiche Ladung anspruchsvoller Titel. Wer hätte gedacht, dass ein uriges, zweistündiges Puzzlespiel mit ein wenig Raytracing den Status Quo in Frage stellen würde?
Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.
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