Nach Hogwarts Legacy verdient Forspoken eine zweite Chance

Hogwarts-VermächtnisUnd Ausgesprochen sind die beiden am meisten diskutierten Spiele des Jahres 2023 – aus ganz unterschiedlichen Gründen. Trotz zahlreicher Kontroversen darüber Hogwarts-Vermächtnis erlebte einen erfolgreichen Start, der auf positiven ersten Bewertungen, starkem Interesse von Streamern und rekordverdächtigen Verkäufen für Warner Bros. basierte. Das Harry-Potter-Spiel hat auch eine erhebliche Welle von Kritikern hervorgerufen, aber das hat es nicht davon abgehalten, bei einer beträchtlichen Anzahl von Mainstream-Spielern zu einem Phänomen zu werden.

Inhalt

  • Du bist ein Zauberer?
  • Oberster Zauberer
  • Kontrastierende Zaubersprüche

AusgesprochenDer Start verlief dagegen nicht ganz so gut. Das Open-World-Spiel von Square Enix wurde durch fragwürdiges Marketing behindert und schon vor seiner Veröffentlichung lächerlich gemacht. Es wurde schnell zum Gespött in den sozialen Medien, da mehrere „erschreckende“ Dialogsequenzen auf Twitter viral gingen. Mittelmäßige Kritiken und enttäuschende Verkaufszahlen schienen sein Schicksal als große Budget-Enttäuschung zu besiegeln, während der Entwickler Luminous Productions dies seitdem getan hat

in Square Enix aufgenommen.

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Die Erzählung hinter diesen beiden Veröffentlichungen könnte unterschiedlicher nicht sein, aber die Spiele selbst sind eigentlich gar nicht so unterschiedlich. Bei beiden handelt es sich um geschichtenreiche Fantasy-Open-World-Spiele, die auf magischen Kämpfen und Erkundungen basieren. Jedes hat unterschiedliche Stärken und Schwächen, aber je mehr ich Zeit hatte, darüber nachzudenken, desto mehr verwirrte mich die enorme Kluft in der öffentlichen Rezeption. Trotz all der kniffligen Dialoge und vereinzelten Designentscheidungen, Ausgesprochenist mit seiner kreativen Herangehensweise an Magie meilenweit voraus Hogwarts-Vermächtnis. Wenn das Harry-Potter-Spiel als gelobt wird genreprägendes Werk, Dann Ausgesprochen verdient eine zynismusfreie Wiederholung.

Du bist ein Zauberer?

Als ich gespielt habe Hogwarts-VermächtnisIch habe es nicht als Harry-Potter-Fan gesehen. Ich habe die Bücher nie gelesen oder die Filme gesehen, aber das sollte meine Gedanken dazu nicht groß beeinflusst haben. Unabhängig davon, ob ich persönlich mit einer IP verbunden bin oder nicht, gehe ich zu jedem Videospiel auf der Suche nach einem mechanisch ansprechenden Erlebnis. Ich war gespannt, wie Entwickler Avalanche Software das Open-World-Genre neu erfinden könnte, indem er Waffen und Schwerter durch Zaubersprüche ersetzt. Streng aus dieser Perspektive betrachtet, wurde ich kalt gelassen.

Magie drin Hogwarts-Vermächtnis bietet eine etwas gemischte Mischung. Das Kernkampfsystem zum Beispiel dreht sich um einen magischen Ein-Knopf-Schlag, der im Wesentlichen wie eine Erbsenpistole abfeuert. Zu Beginn musste ich in den Kämpfen einfach immer und immer wieder meinen rechten Abzug betätigen, ohne Strategie oder Nuancen. Der Kampf weitet sich als Spieler aus lerne neue Zaubersprüche, von denen einige helfen, diesen dünnen Kern zu maskieren. Depulso stößt Feinde zurück, um zu verhindern, dass Spieler überrannt werden, während ein Transformationszauber kleinere Feinde in explodierende Fässer verwandeln kann. Fähigkeiten wie diese können einige aufregende Momente hervorrufen, einige der unterhaltsameren Zauber des Spiels jedoch nicht haben keine Auswirkungen auf größere Gegner und Bosse – etwas, das das hintere Drittel des Spiels durchhängen lässt wesentlich. Es ist ein Schütze mit einer Waffe.

Ein Hogwarts-Leagcy-Spieler nutzt dunkle Magie.

Während es mir Spaß machte, Feinde in die Luft zu schweben und sie auf den Boden zu schleudern, war ich überrascht, wie unmagisch sich ein Großteil der Magie anfühlte. Mehrere Zauber fungieren als Ersatz für Standard-Videospiel-Tropen und übermalen die grundlegende Mechanik mit einem zusätzlichen Farbtupfer. Es gibt einen Zauberspruch, der es Spielern ermöglicht, einen Feind sofort zu töten, wenn er sich an ihn anschleicht, à la Rückenstiche in Wolfenstein, während Crucio genauso gut ein typischer Giftangriff sein kann. Jedes davon hält sich mehr an die Regeln von Actionspielen als die Zaubererwelt.

Magie außerhalb des Kampfes ist noch enttäuschender. Revelio ist am Ende ein Sammelbegriff für viele generische Tropen – ich habe laut gelacht, als ich es für eine Woche benutzt habe generische Mission „Folge der Fußstapfenspur“, da die etablierte Logik des Zaubers scheinbar verloren gegangen ist Fenster. Alohomora ist jedoch der schlimmste Übeltäter, da es einfach eine Möglichkeit ist Löst ein Schlösserknack-Minispiel aus. Warum ich physisch ein Schloss knacken muss, nachdem ich einen Zauber gewirkt habe, der Türen auf magische Weise öffnet, ist mir immer noch ein Rätsel.

Kleinere Entscheidungen wie diese häuften sich am Ende meines Durchspielens. Normalerweise hatte ich das Gefühl, dass ich die Abläufe eines Videospiels durchführe, anstatt mit einem Arsenal an Zaubersprüchen zu experimentieren. Hogwarts würde mich nicht dazu erziehen, mich wie ein mächtiger Zauberer zu fühlen, wie ich gehofft hatte; Dafür müsste ich die Welt von Athia besuchen.

Oberster Zauberer

Obwohl ein Großteil des Diskurses um Ausgesprochen hat seinen Marvel-ähnlichen Dialog vergrößert, er ist ausgezeichnet Kampf- und Durchquerungssysteme haben nicht annähernd so viel Aufmerksamkeit bekommen. Im Action-Epos von Square Enix bekämpft Frey Wellen verderbter Kreaturen mit einer breiten Palette an Angriffs- und Verteidigungszaubern. Wie Hogwarts-Vermächtnis, das Spiel beginnt mit seiner schwächsten Seite. Der erste Zaubersatz dreht sich um die Erdmagie und besteht hauptsächlich darin, dass Frey Feinde aus der Ferne mit Kieselsteinen bombardiert.

Dieses eine Startfähigkeitenpaket bietet jedoch mehr Vielseitigkeit, als wir am Ende von Hogwarts Legacy sehen werden. Allein in diesem Set kann Frey einen Steinschild heraufbeschwören, um sich vor Angriffen zu schützen, bevor sie ihn in Stücke sprengt Feinde, feuern Sie einen steinernen Salvenschuss ab, der aufgeladen werden kann, und einen Schnellfeuerspray, der in einer Explosion endet. Jeder von ihnen hat spezifische Stärken, sowohl wenn es darum geht, gegen welche Feinde er wirksam ist, als auch bei der Reichweite, in der er am besten funktioniert.

Frey nutzt Magie in Forspoken.
Square Enix

Das ist jedoch nur ein kleiner Teil des Puzzles. Frey erhält am Ende des Spiels mehrere weitere Zaubersets, die sich völlig voneinander unterscheiden. Rote Magie stellt den Kampf auf den Kopf, indem sie Frey die Macht verleiht, Feinde mit einem feurigen Schwert zu zerschneiden. Mit wasserbasierten blauen Zaubersprüchen und grüner Luftmagie lässt sich das noch weiter aufklären. Am Ende des Spiels konnte ich einen brennenden Speer auf einen Feind schleudern, eisige Pfeile auf eine weite Fläche regnen lassen und einen elektrischen Pfeil abfeuern, der zwischen den Feinden hin und her schoss.

All dies geschieht, bevor wir uns mit Freys viel breiterem Spektrum an Verteidigungsfähigkeiten befassen Ausgesprochen wirklich hervorragend ihr das Gefühl zu geben, eine mächtige Zauberin zu sein. Die Kreativität der Entwickler kommt hier voll zur Geltung, da ich mit einer riesigen Sammlung erfinderischer Fähigkeiten herumspielen kann. Bind fesselt Feinde im Unkraut, Oubliette fängt sie in einem schwimmenden Wasserball ein und Tempest beschwört einen Gewittersturm.

Wie Hogwarts-Vermächtnis, einige dieser Zauber neigen auch dazu, grundlegende Tropen mit Magie umzugestalten. Verzerrung funktioniert zum Beispiel genauso wie Imperio und bringt einen Feind dazu, gegen seine Verbündeten zu kämpfen. Der Unterschied besteht darin Ausgesprochen schafft es im Allgemeinen viel besser, diesen Kräften das Gefühl zu geben, ein Produkt von Magie zu sein. Jeder Zauberspruch ist mit einem Element verknüpft, das jedem eine visuelle Identität verleiht. Wenn ich meinen Steinschild abfeuere, kann ich sehen, wie er in einzelne Steine ​​zerfällt, die meine Feinde bewerfen. Ebenso löst die Aktivierung der Surge-Fähigkeit eine detaillierte Animation aus, in der Frey mit der Faust auf den Boden schlägt und scharfe Steine ​​vor ihr hochschießen. Bei jedem Angriff habe ich das Gefühl, dass sie auf irgendeine Weise mit der Erde verbunden ist und eine unerklärliche Verbindung aufruft, um sie ihrem Willen zu unterwerfen.

Frey nutzt Magie, um in Forspoken durch die Landschaft zu reisen.

Dieses Maß an Interaktion mit der Welt hängt auch damit zusammen Ausgesprochens Herangehensweise an die Durchquerung. Ein wichtiger Teil von Freys Fähigkeiten ist ihr magischer Parkour, der es ihr ermöglicht, blitzschnell durch Athia zu hüpfen. Traversal ist eine davon AusgesprochenSeine besten Qualitäten, während sich die offene Welt in ein Klettergerüst verwandelt, um Freys Kräfte zu testen. Ich kann im Handumdrehen Berge erklimmen, sanft über jedes Hindernis auf meinem Weg hüpfen und schließlich über das Wasser gleiten. Selbst außerhalb des Kampfes kann ich in jeder Bewegung das volle Ausmaß von Freys Magie spüren; Sie ist in der Lage, Athia zu meistern, weil es durch ihre Adern fließt. Die Quelle ihrer Magie ist klar und ich stelle nie ihre Logik in Frage.

Kontrastierende Zaubersprüche

All dies steht im krassen Gegensatz dazu Hogwarts-Vermächtnis. Die Magie dort ist eher mechanischer Natur; Ich drücke einen Knopf und etwas passiert. Es spielt keine Rolle, wie die innere Logik der Welt lautet, und es spielt schon gar keine Rolle, ob die Wirkung eines bestimmten Zaubers konsistent ist. Sie tun zu jedem Zeitpunkt das, was sie tun müssen, um die Handlung zu verschieben oder ein Rätsel lösen.

Die logischen Fehler von HogwartsDie Magie kommt am deutlichsten in den „Unverzeihlichen Flüchen“ zum Ausdruck, die alle etablierten Regeln in der bereits existierenden Überlieferung völlig außer Kraft setzen, um nur ein paar weitere Angriffe in die Mischung einzubauen. Im Quellmaterial handelt es sich bei „Unverzeihlichen Flüchen“ nicht um Zaubersprüche, die einfach so abgefeuert werden können. Es erfordert, dass die Person, die sie ausstrahlt, einen immensen Hass gegenüber dem Ziel empfindet und wirklich möchte, dass sie leidet. In „Hogwarts Legacy“ lerne ich einfach Zaubersprüche wie Crucio im Handumdrehen und wirke sie auf einen Freund, um eine Tür zu öffnen. Später bin ich draußen in der offenen Welt und vernichte zufällige Wölfe mit diesen Zaubersprüchen. Sofern meine Figur kein Soziopath sein soll, fühlt sich „Unforgivable Curses“ nie wie das Böse an, als das sie in der Geschichte dargestellt werden. Es ist nur ein weiteres Ding in meinem Zauberrad, das ich ohne Konsequenzen verwenden kann.

Zwei Schüler beugen sich in „Hogwarts Legacy“ über einen Kessel.

Je mehr ich die beiden vergleiche, desto mehr schätze ich die kleinen Details, die sie ausmachen AusgesprochenDas magische System sticht hervor. Es nutzt Magie nicht nur als dünnen Schleier, um typische Videospiel-Gimmicks zu verschleiern. Es wird besonders darüber nachgedacht, woher Freys Kräfte kommen, wie sie aussehen und wie sie es den Spielern ermöglichen, auf besondere Weise mit einer offenen Welt zu interagieren. A Hogwarts-Vermächtnis Die Fortsetzung könnte daraus einiges lernen.

AusgesprochenDer Spott ist nicht unverdient. Ehrlich gesagt gefällt es mir ungefähr genauso gut Hogwarts-Vermächtnis, was bedeutet, dass sie meiner Meinung nach insgesamt sowohl langweilig als auch chaotisch sind. Der raue Dialog und das schreckliche Tempo stehen dem ständig im Weg AusgesprochenEs ist ein glänzendes Gameplay, das es schwer macht, sich voll und ganz damit zu identifizieren, wenn man nicht von der Geschichte überzeugt ist. Die Tiefstwerte liegen deutlich tiefer Ausgesprochen, aber die Höhepunkte wurden in einigen der eher oberflächlichen Social-Media-Debatten darüber übersehen. Geben Sie ihm eine Chance und Sie werden feststellen, dass es einen wirklich kreativen Ansatz für das auf Magie basierende Gameplay hat, der es als Open-World-Spiel hervorstechen lässt, auch wenn es insgesamt mittelmäßig ist. Wenn es eine geliebte IP und viel Kindheitsnostalgie damit verbunden hätte, wäre es vielleicht mit der gleichen Großzügigkeit aufgenommen worden Hogwarts-Vermächtnis wurde gewährt.

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