Wenn das Ziel der modernen Preisverleihung darin besteht, „Momente“ zu schaffen, dann Die Game Awards 2022 war der Situation auf jeden Fall gewachsen – und noch mehr. Die von Geoff Keighley produzierte Zeremonie gehörte zu den besten Gesamtleistungen der Show, die es je gab ausgezeichnete Liste an Enthüllungen, einige echte Überraschungen und genug „WTF“-Momente, um selbst bei Mainstream-Publikationen Schlagzeilen zu machen, die der Welt des Gamings normalerweise keine Aufmerksamkeit schenken.
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Obwohl es für Fans und Gelegenheitszuschauer eine besonders aufregende Show war, war es eine uneinheitliche Zeremonie wenn es um die eigentlichen Auszeichnungen ging. Überstürzte Bekanntgaben und Reden der Gewinner traten im Laufe der Nacht in den Hintergrund gegenüber auffälligen Trailern. Das ist sicherlich nichts Neues für die neun Jahre alte Show, die sich ihren Ruf durch Ankündigungen auf E3-Niveau erworben hat, aber Auszeichnungen hatten während der Übertragung den Eindruck, dass sie auffallend niedrige Priorität hatten.
THE GAME AWARDS 2022: Offizieller 4K-Livestream: Donnerstag, 8. Dezember (19:30 Uhr ET/16:30 Uhr PT/12:30 Uhr GMT)
Diese Dynamik führte zu einer manchmal enttäuschenden Show, die nicht immer den Eindruck erweckte, dass sie als Branchenfeier fungierte. Stattdessen war es ein Abend, der auf soziales Engagement ausgerichtet war – etwas, das sich im bizarren Finale des Abends als seine Achillesferse herausstellte.
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Die Zusammenfassung
Wenn Sie die Game Awards 2022 nur eingeschaltet haben, um ein paar neue Trailer zu sehen, Du bist wahrscheinlich glücklich davongegangen. Keighley war dieses Jahr als Kurator von seiner besten Seite und hat eine beeindruckende Menge an Trailern zusammengestellt, die irgendwie den Leaks entgangen sind. Eine atemberaubende Death Stranding 2 aufdecken und der Live-Auftritt des Schöpfers Hideo Kojima sorgten für einen der haarsträubendsten Momente der Show bisher. Ich war bei der Zeremonie im Microsoft Theater und die Energie im Raum war spürbar; es fühlte sich historisch an.
Das war jedoch bei weitem nicht die einzige große „Weltpremiere“ der Show. Ein fantastischer Armored Core VI: Fires of Rubicon Das Debüt brachte die Zuschauer zum Schreien, Hades 2 schockierte die Menge und Final Fantasy XVI sorgte für eine viel stärkere Schlussoffenbarung als Fast & Furious Crossroads oder eine Tech-Demo der Unreal Engine 5 basierend auf der Matrix-Serie. Sogar Star Wars Jedi: Überlebender, dessen Veröffentlichungsdatum vor der Show kurzerhand durchgesickert war, löste massive Reaktionen aus. Keiner der Ankündigungen konnte den Wind aus den Segeln nehmen, so dass sich die Show wie ein Spektakel anfühlte, das man sich nicht entgehen lassen sollte.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Enthüllungstrailer
Obwohl die Show irgendwann in der Mitte absackte (ein unangenehmes Crash Bandicoot-Segment sorgte für den Tiefpunkt), schienen die Fans insgesamt zufrieden zu sein. Wann Geoff Keighley hat eine Twitter-Umfrage veröffentlicht Nachdem die Zuschauer nach der Zeremonie aufgefordert wurden, die Sendung zu bewerten, antworteten die Spieler mit überwältigender Mehrheit mit Einsen. Wenn dies ein Abend für Fans sein sollte, dann waren die Game Awards genau das Richtige.
Wenn es jedoch ein Abend für Entwickler sein sollte, ließ die Zeremonie zu wünschen übrig. Der Abend begann vielversprechend, mit einem großen Schwerpunkt auf dem Preis für die beste Leistung, der von einem ziemlich verwirrten Al Pacino überreicht wurde. Gott des Krieges Ragnarok's Christopher Judge gewann und hielt eine emotionale (wenn auch unangenehm lange) Rede, die der Trophäe das Gefühl gab, eine wichtige Ehre zu sein.
Dieses Gefühl hielt nicht an. Eine Stunde nach Beginn der Show wurden zwischen den Trailern nur wenige Statuen präsentiert. Die Gewinner, die schließlich die Bühne betraten, um ihre Annahme entgegenzunehmen, hatten nicht viel Zeit dafür. Von meinem Platz aus konnte ich den zentralen Teleprompter sehen, der fast augenblicklich begann, „Abschluss“-Nachrichten zu blinken. Der Tiefpunkt des Abends kam, als Doug Bowser von Nintendo auf die Bühne kam, um im Namen von „Best Action Game“ die Auszeichnung entgegenzunehmen Bayonetta 3. Nach einer kurzen Einführung eröffnete er eine vorbereitete Erklärung des Entwicklers PlatinumGames, während die Show Musik einschaltete, um ihn von der Bühne zu stoßen. Es war ein respektloser Moment für eine der größten Kategorien der Show.
Die Game Awards schienen im Allgemeinen desinteressiert an der Vergabe von Auszeichnungen. Mehrere Kategorien wurden in Schnellfeuer-Segmente eingeteilt, in denen innerhalb einer Minute fünf Gewinner ermittelt wurden. Die Gewinner dieser Kategorien kamen weder auf die Bühne, um ihre Auszeichnungen entgegenzunehmen, noch wurde eine Sekunde Filmmaterial von irgendeinem Spiel gezeigt. Wenn Sie noch nie davon gehört hätten Moss: Buch 2Als Sie die Show betraten, wussten Sie sicherlich nichts davon. Die letzte Wendung dieses Messers kam gegen Ende, als Keighley durch ein halbes Dutzend Shows stürmte größten Kategorien, wie „Bestes Rollenspiel“ und „Bestes Independent-Spiel“, im Handumdrehen und genauso schnell in einen Trailer geworfen für Call of Duty: Modern Warfare IIist neuer Inhalt.
Die Spannung liegt in der Mission der Game Awards, eine Show „für die Fans“ zu sein, was ein wenig im Widerspruch zur Idee einer Preisverleihung steht. Natürlich ist es nicht immer aufregend zu sehen, wie Entwickler auf die Bühne gehen, um ihren Teams und Familien zu danken, aber darum geht es nicht. Zeremonien wie diese sollen den Menschen, die Kunst machen, die wir lieben, einen Moment geben, ihre Erfolge zu feiern. Es ist eine Ehre, solche leidenschaftlichen, aufrichtigen Momente zu sehen – auch wenn sie zu lange dauern.
Ironischerweise waren die tiefsten Momente der Show fraglich das Ergebnis der Fokussierung der Show auf die Fans. Die erste drehte sich um die umstrittene Players Choice-Kategorie dieses Jahres, die einen Krieg zwischen ihnen auslöste Sonic Frontiers Und Genshin Impact Fans. Beide Stützpunkte beschuldigten sich gegenseitig, versucht zu haben, die öffentliche Umfrage der Show zu manipulieren, was zu einem hässlichen Online-Diskurs führte. Keighley gab dies während der Show zu und wies darauf hin, dass das Team Bots aus den Endergebnissen entfernen musste, bevor es dies bekannt gab Genshin Impact war siegreich. Das Ergebnis löste eine Welle von Buhrufen in der Menge aus und reduzierte die gesamte Kategorie auf High-School-Kleinlichkeit. Dann gab es das bizarre Finale der Show.
Die Zeremonie endete mit Elden-Ring Entwickler FromSoftware betritt die Bühne, um das Spiel des Jahres entgegenzunehmen. Am Ende ergriff einer der Leute auf der Bühne das Mikrofon, um seinem „reformierten orthodoxen Rabbi Bill Clinton“ zu danken. Die Zuschauer waren verständlicherweise verwirrt. Es stellte sich heraus, dass der Täter kein FromSoftware-Entwickler war, sondern ein 15-jähriger Junge besucht die Show der einfach neben FromSoftware auf die Bühne ging und jegliche Sicherheitsmaßnahmen umging. Die ganze Situation ließ die Zuschauer darüber streiten, ob es sich um einen lustigen Streich oder um eine antisemitische Hundepfeife handelte. In jedem Fall war es ein beunruhigendes Sicherheitsrisiko, das mit der Rückkehr der Show in ein öffentliches Format einherging.
Es war ein fast poetischer Abschluss: Die Show endete damit, dass ein Fan die Menschen, die wir feiern sollten, in den Schatten stellte.
Obwohl die Game Awards 2022 eine temporeichere Show voller spannender Ankündigungen lieferten, lohnt es sich auf jeden Fall, zu Beginn ihres zehnten Jahres zu überdenken, wer die Zeremonie eigentlich ist. Bis dahin wird „Bill Clinton Kid“ ein ebenso symbolischer Moment für die Game Awards sein wie Josef Fares‘ bahnbrechende Oscar-Wortrede.
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