BattleCry hands-on preview

Battlecry cossack_rampage

Half-Life 2, drømte Viktor Antonov om en dyster, dystopisk fremtid, hvor menneskeheden er blevet underkuet af et multidimensionelt imperium. I Vanæret, forestillede han sig en undertrykt og sygdomsplaget steampunk-verden inspireret af London fra slutningen af ​​det 19. århundrede. Og i Kampråb, det kommende free-to-play online kampspil fra BattleCry Studios, han har tegnet et malerisk legelandskab, hvor stridende fraktioner iscenesætter krudtfri krige i aftalte kampzoner.

Det er Antonovs evne til at skabe den visuelle side af endetidsscenarier, der løfter denne seneste indsats ud over dens stigmatiske "free-to-play"-betegnelse. Selv en kort preview-session sælger visionen: for alt andet om Kampråb, det mangler ikke på stil.

Anbefalede videoer

Historie/koncept

Forlad pistolen, tag alt-historien. I begyndelsen af ​​det 20. århundrede rystede en verdensomspændende krig jordens folk, og tegnede kortlinjer rundt om nydannede imperier og førte til den berømte sortkrudttraktat. I de fredelige tider, der fulgte efter dette verdensomspændende krudtforbud, udnyttede de store tænkere jern og energi til at udløse en industriel revolution, som intet, vi nogensinde har kendt.

Battlecry Overgrown_Village

Da krigen til sidst, uundgåeligt vendte tilbage til de kortvarigt fredelige mennesker på Jorden, blev den genoptænkt omkring en mere civil, mindre potentielt ødelæggende vision. Alle uenigheder ville blive afgjort i designet WarZones, med hold af mestre - elitekrigere, trænet fra fødslen - som erstatter de engang så massive hære, der marcherede til deres blodige død.

Gameplay

Klassekrig. Kampråb's kampe med 32 spillere deler spillerne op mellem tre forskellige imperier, hvoraf to er blevet afsløret indtil videre: The Royal Marines, en statelig krigerstyrke tegnet i nuancer af det imperialistiske Storbritannien og Kosakimperiet, en voldsom gruppe af østeuropæisk-inspirerede kæmpere, der griner hysterisk over for død.

Der er fem krigerklasser i alt, hver med to hovedangreb og tre cooldown-administrerede evner. Deres udseende varierer efter fraktion, men det grundlæggende layout af kampfærdigheder og evner gør det ikke. Af de fem klasser kunne vi prøve tre.

  • Håndhæver: En kampvognsklasse med nærkamp, ​​der slentrer ind i WarZone med et kæmpe sværd, der forvandles til et skjold. Enforceren er i stand til at give nærliggende allierede et kampboost, udføre et ødelæggende angreb eller snurre rundt med sin sværdarm helt strakt, som en vandret dødsvindmølle.
  • Duelist: En lusket rygstikker bevæbnet med et kort blad i hver hånd. Duelisten er Kampråb's stealth-orienterede klasse, i stand til at dække sig selv, Predator-stil, og få styr på sine fjender.
  • Tech Archer: Den eneste rækkevidde klasse af, hvad der er spilbart indtil videre, med evnen til at affyre salve af pile eller ladede skud eller kaste knive på kortere afstand.
  • Gadgeteer: Gruppens støtteklasse, Gadgeteer, bærer en energidrevet magnetisk gauss-pistol og en række højteknologiske gadgets.
  • Brawler: Den nærkampsfokuserede skadeshandler; i modsætning til den sunde Enforcer handler Brawler om at uddele store skader meget hurtigt på kort afstand. Denne klasse kan fysisk gribe fat i fjender og svinge dem rundt som kludedukker.

Alle klasser har en adrenalinmåler, der bryder ind i flere barer, som fyldes, efterhånden som du uddeler skader og scorer drab eller assists. Du kan "bruge" en enkelt fyldt bar for at supplere din karakters kampevner i en begrænset periode, eller du kan vente, indtil alle søjlerne er fyldt, og bruge dem på én gang for at frigøre din Ultimate Evne. Karakterer i denne tilstand er på deres mest kraftfulde, med evnen til at skære igennem næsten enhver fjende på få sekunder.

Battlecry head_loss

Fuldstændig ikke Team Fortress. Kampråb føles stilmæssigt ligner den mørke humoristiske, højhastighedshandling af Team Fortress 2. Tredjepersonsperspektivet fungerer bedst til netop dette spil, især med en bred vifte af gennemløb teknikker, fra gribepunkter og jump launchers til den simple handling at hejse sig selv op til lavt sæt afsatser.

De forskellige klasser synes også at støtte hinanden. Det er svært at sige med sikkerhed på så tidligt et tidspunkt og efter at have spillet med en gruppe andre førstegangsspillere, men det ser ud som om Kampråb er blevet bygget med henblik på at styrke de teams, der arbejder effektivt sammen. Vinderne under vores spillesessioner satte deres Enforcers i frontlinjen, mens Duelists skabte forvirring i de bagerste rækker, og Tech Archers smed på sundheden, lidt efter lidt.

Præsentation

En farverig dødsverden. For al den vold og hensynsløse død i Kampråb, er der en munter følelse over sagerne takket være Antonovs iøjnefaldende kunstretning. Surrealistiske, stærkt stiliserede miljøer ser ud til at være en del af mission statement. Der er klare ekkoer af Ralph Bakshi (Katten Fritz, Troldmænd) i enhver tekstur, men der er en livlighed i farvepaletten og karakteranimationerne, der - lige så meget som den nikker med kraftig godkendelse til Team Fortress 2 — er enestående Antonov.

Rep dig selv. Mens studiet ikke er helt klar til at begynde at tale om de faktiske omkostninger forbundet med Kampråb, vi ved, at der er et element af tilpasning i spillet. Ved at bruge valuta tjent fra kampe (eller, formodentlig, købt med rigtige dollars), vil spillere være i stand til at udstyre deres krigere med nye (rent kosmetiske) våben, hjelme, rustninger, skind og kønsmuligheder. Det er ud over et multi-tiered, færdighedstræ-baseret nivelleringssystem (vi nåede ikke at se det).

Battlecry WelcometotheWarZone

At prale og opbygge et omdømme er også en nøglekomponent i det sociale aspekt af spillet. Ud over "The War Effort", en vedvarende fraktion-vs-fraktion-vs-fraktion-spiltilstand (med belønninger knyttet), er der også en kort periode kl. slutningen af ​​hver kamp, ​​hvor spillerne er i stand til at uddele et begrænset antal hilsener og medaljer til fjender, der har opnået en grad af respekt. Alt dette feeds ind i de forventede online leaderboards.

Tag væk

Der er ingen undslippe fra fri-to-play-etiketten, der plejer at bære så meget bagage, men BattleCry Studios ser ud til at have et skarpt, veldesignet multiplayer-actionspil på hænderne. For hvert dusin dårligt udførte F2P-indsatser er der en Team Fortress 2. Betaen starter først i 2015, så det er svært at forudsige meget lige nu, men tidlige indtryk tyder på, at Kampråb kunne ende med at blive den sjældne perlefyldte østers i et evigt stigende hav af middelmådighed.

Redaktørens anbefalinger

  • Far Cry 6s sæsonkort bringer gamle skurke til Yara
  • 'Far Cry 5': Alt hvad vi ved indtil videre