NBA 2K13 hands-on preview

Fuld afsløring: Jeg har ikke spillet en ordentlig NBA-kamp siden NBA Live ’96 på Super Nintendo, et spil, hvis største simulering blomstrede var at tilføje nogle gule pixels til Dennis Rodmans hoved. Jeg har hengivet mig til basketballkampe siden, men jeg taler NBA Jam og NBA Street, spil, der har lige så meget at gøre med ordentlige pro fundamentals som Call of Duty: Black Ops 2 Zombies gør med rigtige militære operationer. Jeg er bekendt med NBA 2K seriens omdømme – rentabel for Take-Two, populær blandt spillere, respekteret af kritikere – ikke dens spil, så de detaljerede ændringer i NBA 2K13 er tabt på mig. Det er en god ting. Jeg kan vurdere, om denne tidlige version af spillet, stadig to måneder efter udgivelsen og trænger til noget polering, er stram uden at blive blændet af forventninger og tidligere erfaringer.

Første indtryk? NBA 2K13 er et forbandet fint spil på sit mest basale niveau.

Anbefalede videoer

Min demo med spillet, der genoplevede 2012-finalen mellem Miami Heat og Oklahoma City Thunder, var glimtet op med forgyldte logoer og en introsekvens, der gennemskærer de digitalt genskabte spillere og live optagelser. Den kumulative effekt af

NBA 2K13's præsentation er et spil, der ser ud og føles, på godt og ondt, som at se en NBA-kamp live på tv. Den autenticitet er rart for superfans, men du er her for at spille basketball, ikke genskabe følelsen af ​​at se det derhjemme.

Heldigvis, NBA 2K13 gør dette markant bedre end andre sportsspil, der ser ud til at genskabe tv-oplevelsen såvel som sporten. Madden NFL aldrig formår at føle, at du spiller fodbold. NBA 2K13 på den anden side får du til at føle, at du virkelig spiller basketball på højt niveau i en imponerende grad, og det er mere spændende minut for minut end mange faktiske NBA-kampe i den regulære sæson, der ikke varmes op før finalen minutter.

Kontroller er udadtil komplekse, men imponerende flydende i udførelse. Skyder ind 2K13 er kortlagt til X-knappen nu i stedet for den højre pind som i 2K12, frigør stokken til driblemanøvrer. For alle, der stadig ønsker at bruge stokken til at skyde, kan du gøre det på den gamle måde, hvis du trykker på den venstre aftrækker og svirper stokken. Holder du den venstre udløser, når du afleverer, kan du blande hoppepas, hvilket lader dig opsætte nogle spændende spil, når tingene bliver overfyldte. Xbox 360-pudens venstre kofanger bruges nu til at kaste en hakke, og hvis du holder den nede, får du en lille meter op, der, når den er grøn, viser dig, hvornår du skal slippe for et kast.

Den glatte kontrol er koblet sammen med gendannet kollision, så når du skubber Chris Bosh ind i malingen, og han slår nogen ned, ser og føles det menneskeligt snarere end som en dåsespilanimation. 2K understreger, at AI også er forbedret, og reagerer bedre på fejl, aggression og forsvar. Da jeg ikke var i stand til at sammenligne det med tidligere bidrag, kunne jeg virkelig ikke tale om forbedringerne, men jeg vil sige, at det andet hold føltes som rigtige modstandere. De var ikke pushovers, men de havde heller ikke den alvidende fornemmelse, som dårlig computersport AI ofte kan have, der ødelægger single-payer-kampe.

2K13 ser også ud til at forbedre den måde, den sælger karakter på, men disse elementer er stadig skjult. Serien har fokuseret på Legends i de seneste år, og lader dig spille som gamle stjerner som Michael Jordan, men vægten denne gang ligger på nye spillere. (Legender vil stadig være med 2K13, og på disken, så funktionen bliver ikke henvist til DLC's land.) En del af dette fokus er Signature Skills, 30 modifikatorer givet til visse spillere, som gør dem mere nyttige på banen. Superstjerner som Lebron James kan maksimalt have 5 færdigheder, men mange spillere har kun en eller to. Jeg fik dog ikke lov til at se de specifikke færdigheder, og repræsentanten, der viste spillet frem, havde stadig ingen anelse om, hvordan eller selv om Signature Skills ville blive sløjfet ind i My Player-tilstand. (Min afspiller bliver ændret, men 2K taler ikke om det endnu.)

NBA 2K13 føles godt. Det er spændende at spille, og det er endda spændende bare at se, en sjældenhed for en sportssimulering. Dyrlæger skal selv bestemme, hvordan den nye pasning, driblinger og skydning føles i forhold til 2K12, men for lægmanden føles de nye kontroller glatte og naturlige.

Første indtryk: Denne demo var god nok til, at den gav mig lyst til at spille et NBA-spil igen.

Redaktørens anbefalinger

  • Du kan få NBA 2K23 og mere med PS Plus i juni
  • WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
  • Sådan forudbestiller du NBA 2K23: forhandlere, udgaver og bonusser
  • WWE 2K22 er mit nye yndlings-tv-program
  • 2K udgiver efter sigende to Lego-sportsspil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.