Nu ved du sikkert alt om Max Payne 3's singleplayer-fokuserede historietilstand. Du har læst vores hands-off forhåndsvisning. Og vores hands-on forhåndsvisning. Mere end det, du har sikkert gode minder om Remedys to tidligere Payne-spil, og du er klar over, at denne Rockstar Spiludviklet efterfølger tilbyder et meget lignende bud på tredjepersons filmisk action, kun med den samme RAGE-ramme, som beføjelser Red Dead Redemption og Grand Theft Auto IV.
Hvad du sandsynligvis har ikke hørt så meget om, er spillets multiplayer-komponent. Rockstar har stort set holdt fokus på solokampagnen, men nu har vi haft chancen for at bruge et par timer faktisk spiller den teambaserede multiplayer mod faktiske, levende mennesker. Og der er gode nyheder. Det virker. Virkelig godt. Jeg vil endda gå så langt som at sige det lige nu Max Payne 3's multiplayer føles som Rockstars mest solide og fuldt udstyrede indsats hidtil i riget på onlinespil.
Anbefalede videoer
Som udgangspunkt ser du på en stort set team-baseret multiplayer-komponent, der har en række forskellige tilstande og et utroligt kompliceret system af oplåselige gulerødder, som du kan arbejde hen imod. På tilpasningssiden har du den forventede række af skydevåben og sprængstoffer, alle bundet af Maxverse regler. Eller med andre ord, du har en plads til et tohåndsvåben og maksimalt to slots til dine enhåndsvåben. Disse kan være dobbelthjulede, så længe du er okay med at tabe dit tohåndsskydevåben. Der er også en granatplads, som du kan fylde med en frag, en molotovcocktail, en flashbang og en række andre kastede våben.
Relaterede
- Payday 3 spiller godt, men det er ikke den største udfordring, som denne skydespiller står over for
- Med E3 2023 væk, skal andre spilbegivenheder øges
- El Paso, Elsewhere hylder Max Payne med stil og substans
Det går dog dybere end som så. Du har vedhæftede filer, du skal låse op for hvert våben og sprængstoffer (såsom klæbebånd til dine granater). Der er tre kropsdel-specifikke slots, som du kan udstyre "emner" i, som alle giver din avatar frynsegode-lignende bonusser. Det kunne være noget så simpelt som en hjelm, der skærer ned på den skade på hovedet, du tager, eller et mere omfattende værktøj som en Autoinjector, som hjælper med at booste din adrenalinmåler, mens den også defanger en af spillets Burst-evner, når den bruges mod.
Et indbrud Max Payne 3's multiplayer-tilstand er en evne til begrænset brug, der er drevet af, hvor meget juice du har i din adrenalinmåler. Måleren fyldes op, mens du scorer drab og udfører forskellige andre handlinger, og den er opdelt i tre separate niveauer. Burst-konceptet er en udvidelse af singleplayer-spillets Bullet Time, som også er drevet af Adrenaline. Bullet Time er en af de bursts, du kan bruge - hvilke fjender, der bevirkes, er baseret på din egen synslinje - men den får følgeskab af en række andre. En anden er Paranoia, som på sit basisniveau midlertidigt vil få alle på det modsatte hold til at se deres holdkammerater som fjender.
Grundniveau? Det er her, adrenalinmålerens tre niveauer kommer ind. Du kan udløse en Burst, så snart det første niveau er fyldt, eller du kan lade det blive ved med at fylde, indtil du udfylder det andet eller tredje niveau. Du beholder alle fuldt udfyldte niveauer, når du er splittet, men fremskridt mod den næste er tabt. Så en række 1 Paranoia, for eksempel, forvirrer bare modstanderholdet i en kort periode. Niveau 3-versionen af den samme Burst tager det ekstra skridt at slukke for venlig ild i løbet af varigheden, så det nyligt forvirrede hold nu også ved et uheld kan nedbryde hinanden. I tilfælde af Bullet Time giver en række tre Burst hele dit hold fordelen af afmatningen.
Mens du finjusterer alt dette udstyr, sidder der en måler i bunden af skærmen, der giver en visuel repræsentation af, hvor tung den last, du bærer, er. Med den letteste belastning bevæger du dig hurtigere, genopretter din sundhed hurtigere og kan spurte uden at stoppe. Den tungeste belastning, på den anden side, opvejer din overflod af udstyr med langsommere helbredsregenerering og minimal udholdenhed til at brænde, når du spurter. Så er der selvfølgelig belastningen på mellemniveau, som skaber en balance mellem de to. Det er et fedt twist, der får spillere til at tænke lidt mere omhyggeligt over, hvordan de vil specificere deres loadouts.
Der er stadig mere til tilpasningen også på den kosmetiske side af tingene. I enhver given kamp vil du enten spille som en af spillets håndfuld bander eller som en ragtag-gruppe af tilfældige. Udseendet på din avatar for hver bande, såvel som den tilfældige gruppe, kan tilpasses fuldstændigt. I tilfælde af de tilfældige, vælger du stock-avatarer fra spillets cast af hoved- og bifigurer. Bandeavatarerne er meget mere fleksible, da du er i stand til at ændre alt fra deres køn og ansigter til deres tøj og tilbehør.
Meget af dette indhold låses op, når du stiger i niveau, hvilket du vil gøre, når du tjener XP for at score drab, fuldføre mål og plyndre lig. Åh ja: du kan plyndre nedrykkede fjender midt i kampen for et lille XP-boost plus genopfyldte ressourcer. Multiplayer-nivelleringen maxer ved 50, hvorefter du kan vælge at blive en "Legend", som er Payne tage på Prestige.
Ud over en standard Team Deathmatch-tilstand fik jeg prøvet to andre, der føles mere unikke Max. Først var Payne Killer, der starter som en normal Deathmatch, men som ikke bliver sådan længe. Den første spiller, der scorer et drab, og den første spiller, der bliver dræbt, forvandles til henholdsvis Max Payne og Raul Passos. De skal derefter arbejde sammen, ved at bruge lagervåben og en sund forsyning af helbredsgenskabende smertestillende midler, for at overleve, så længe de kan. Når en bliver taget ud, overtager den overlevende spiller, der har påført mest skade, VIP-kappen. Som standard får Max og Passos Bullet Time Burst, mens resten af spillerne får en Burst, der tillader dem at se, hvor de to VIP'er er på minikortet til enhver tid.
Så er der Gang Wars, som vikler lidt historie omkring multiplayeren. Der er "snesevis" af Gang Wars-scenarier, ifølge Rockstar, og de udfolder sig alle i løbet af fem kampe, hvor hver kamp tjener et andet, fuldstændigt randomiseret mål. Det er velkendte ting her: Team Deathmatch, fang point-baserede udfordringer, bombeplantning og så videre. Der er dog en historie, der driver alt fremad, og måden en kamp ender på, dikterer, hvad den næste bliver. Den sidste runde koger altid ned til en slags shoot 'em up showdown, hvor hvert hold får en bonus eller straf, baseret på deres præstationer til det tidspunkt.
Begge disse tilstande er en blast at spille. Det Max Payne mekanik egner sig meget godt til onlinespil. Der er endda muligheder på plads, der passer til dem, der ikke er vant til det twitch-baserede kaos i et online skydespil. Et sæt "Soft Lock"-lobbyer, hvor alle spillere har fordelen af en moderat auto-lock-on-funktion, der står helt adskilt fra standard multiplayer-lobbyerne med deres frie sigteskydning. Soft Lock- og Free Aim-lobbyerne står adskilt fra hinanden, men de er ellers identiske, så noobs behøver ikke bekymre sig om at få en mindre onlineoplevelse.
Det opsummerer ret godt hvor Max Payne 3's multiplayer er kl. Spillet ankommer til Nordamerika den 15. maj, og det er næsten 100 procent på dette tidspunkt. Der var en meget lille håndfuld Bursts, der ikke var blevet tilføjet endnu, men selv bare det, der er der nu, føles fyldt og klar til primetime. Multiplayer-skydespil findes i et overfyldt rum, så stor ros til Rockstar for at lave noget sammen der føles umiddelbart bekendt og alligevel på mange måder helt anderledes end resten af det, der er ude der.
Redaktørens anbefalinger
- Spar $15, når du får 3 måneders Xbox Game Pass Ultimate i dag
- State of Decay 3: spekulationer om udgivelsesdato, trailer, nyheder og mere
- E3 2023 er officielt blevet aflyst af ESA og ReedPop
- Her er, hvordan E3 2023 kunne se ud uden Sony, Nintendo og Microsoft
- Nintendo 3DS’ bedste (og mærkeligste) kulthit kommer til Apple Arcade