Call of Duty: Black Ops 3 anmeldelse

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops 3

MSRP $60.00

Score detaljer
"Call of Duty: Black Ops 3 bunker på nye måder at spille på uden stor bekymring for kvalitet."

Fordele

  • Multiplayer har en ny smag
  • Zombie-tilstand sætter en fantastisk stemning
  • Masser af måder at spille på og ting at prøve

Ulemper

  • Forvirrende samarbejdstilstand
  • Usammenhængende plot giver ikke meget mening

Hvornår Call of Duty Black Ops 2 kom ud, virkede udvikler Treyarch som om det kunne være den langvarige first-person shooter-franchises redning.

Før udgivelsen føltes gentagne årlige udgivelser, som om de langsomt knuste Call of Duty ihjel. Så faldt Treyarch Black Ops 2 — et spil fyldt med gode ideer og seriøse, interessante forsøg på at avancere serien til et spændende nyt territorium. Den fortalte en undergravende fortælling om uforudsete konsekvenser og omkostningerne ved konflikt, med et forgrenet plot der ikke kun krævede, at spillerne tog svære valg, men som tilpassede sig deres fiaskoer og succeser. Det tilføjede forfriskende variation til Call of Dutys blockbuster gameplay-formel, inklusive spændende, nye elementer til, hvad der var blevet en klassens bedste, men årligt dyre multiplayer-mode.

Det er da skuffende Black Ops 3 opgiver alle fremskridt i Treyarchs sidste indsats. I stedet for at forsøge at fremme franchisen på smarte, men logiske måder, slår den rundt og kaster alt, hvad det kan, efter spillerne for at holde dem interesserede. Det er ikke helt dårligt - Call of Duty er intet, hvis ikke et meget poleret sæt kernemekanik - men det er et uheldigt og misforstået skridt tilbage for serien.

Giv dit hoved mad

Med Black Ops 2, tog Treyarch sin gren af ​​Call of Duty-franchisen ind i den nærmeste fremtid og beskæftiger sig med implikationerne af robotteknologi og automatiseret krigsførelse. I Black Ops 3, emnet er transhumanisme, ideen om at øge folk til at blive bedre, mere kraftfulde dræbermaskiner, og hvad de opgiver som software koblet ind i soldaters hjerner giver dem mulighed for at hacke og kontrollere maskiner - og potentielt at blive hacket og kontrolleret dem selv.

Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III
  • 4.Call of Duty: Black Ops III (2015)

Det varer ikke længe, ​​før hovedpersonen, en hvis ansigt og køn kan tilpasses af spilleren for første gang i franchisen, bliver en af ​​disse "cybersoldater." Efter at have pådraget sig nogle katastrofale skader, er de forbedrede mekaniske lemmer og en DNI, eller Direct Neural Interface, installeret i deres hjerne. DNI er kernen i spillet: det giver spillere særlige kræfter som evnen til at skyde mikroskopiske robotter mod mennesker eller hacke robotter, og introducerer også muligheden for, at den virkelighed, som hovedpersonerne oplever, måske ikke er ægte kl. alle.

Det meste af spillet går på at forfølge Taylor, der er stemt af Christopher Meloni fra "Law & Order: SVU", og hans cybersoldater, efter at de tilsyneladende er blevet useriøse. Historien håber at rode med spilleropfattelse og at introducere snoede mindscapes at udforske og forstå, men i stedet forvirrer plottet og fylder dets underligere lokaliteter med de samme skurke som alle andre steder.

Zombies leverer som sædvanligt, selvom det er lige så svært at bryde ind og nyde for spillere, der ikke allerede er bidt af den udøde bug.

Faktisk er kampagnen i alt lidt af et rod. Black Ops 3 grøfter de fascinerende narrative eksperimenter af Black Ops 2 og i stedet læner sig op af et nyt koncept: fuld samarbejdsleg, der understøtter op til fire personer. Imidlertid, Black Ops 3 vifter konstant mellem at være bygget til en spiller og til fire - det er ikke sikkert, om det skal forsøge at fortælle en historie om et hold eller en person, det er det ikke sikker på, om den kan stole på, at du bringer venner til fjendens møder, og den er ikke sikker på, hvordan man bygger kampe, der kan fungere med varierende antal mennesker deltagere. Slutresultatet er forvirret: dialogen er forvirret, nogle gange antager man, at der er mange af jer og nogle gange ikke; kampene er forvirrede, med stier og flankerende områder, der ikke er særligt nyttige; og fjendens design er forvirret, for det meste går det bare Skæbne måde at give dig større onde, der kræver, at du skyder dem mere, i stedet for at bede dig om at genoverveje dine strategier.

Hvor Black Ops 3 forsøger at tilføje nye ideer, det kæmper. Du vil gå i kamp med "cyberkerner", de ting, der giver dig særlige kræfter til at rode med fjenden, som f.eks. løbe gennem dem i en spurt for at få dem til at flyve, eller invalidere flere af dem med et udbrud af lyd bølger. Men du kan ikke gøre alt på én gang - kerner er indbygget i tre færdighedstræer, og du skal låse op for evnerne og derefter vælge et træ i starten af ​​hver mission. Selvom du kan skifte frem og tilbage mellem flere evner på hvert træ, når du har låst dem alle op, har hvert træ stadig særlige specialiseringer, hvilket betyder, at du får situationer, hvor du vælger træet "Kontrolrobotter" og finder ud af, at der faktisk ikke er nogen robotter i missionen, eller træet "Forvirre mennesker" for at finde automater, der er immune over for dine lister. Der er et par kerner i hvert træ, der krydser hullet og peger i hver mission, hvor du kan skifte, men det er nemt at finde på at rydde et område, skifte kerner og så indse, at du har valgt forkert igen og en gang til.

Call of Duty: Black Ops III

De andre ændringer er bevægelsesevner, du kan udstyre, som at løbe på vægge og klatre op til høje afsatser, men som det viser sig, bliver de dårligt brugt i kampagnen. Du kommer aldrig til at flyve rundt i et slag og rive fjender i stykker som den uber-soldat, du skulle være. Kun nogle arenaer foreslår endda at bruge dine evner, og så på begrænsede måder. Black Ops 3 har du bevæget dig ned ad lige korridorer så ofte som gennem større, bredere kampe. Kombiner disse ligefremme portioner med fjenders dødbringende nøjagtighed, og du vil spille, som du altid gør: finde dækning, vælge fyre fra, mens de springer hovedet ud.

Alt dette samles for at skabe en generel, temmelig kedelig kampagnetilstand generelt. Plottet styrer mod, hvad der virker som dets større temaer og budskaber - kommentaren til en verden, hvor vi opgiver adgangen til vores sind for sikkerhed mod usete, muligvis ikke-eksisterende trusler - og går så brat ud i mærkelig sci-fi for sci-fi'er skyld. Co-op'en er bare aldrig effektiv eller særlig sjov. Og de seje nye evner svarer alle til stort set det samme: klatre til et nyt stykke dækning, og dræb et par fyre ved at vifte med hånden til dem i stedet for at skyde dem.

Karakterens styrke

Mange af de tilføjelser, der gør sig gældende i kampagnetilstanden, udnyttes bedre i Black Ops 3's multiplayer-tilstand, som er lige så stærk og sjov som nogensinde. Du får alle bevægelsesevnerne i multiplayer, i stedet for at skulle udstyre dem i din loadout som i kampagnen, og gameplayet er meget bedre til det. At spurte gennem et niveau, hoppe over en forhindring for at ramme en mur og løbe langs den for at falde ned i en flankerende position giver en tilfredsstillelse, som Call of Duty ellers ikke opnår.

Det er skuffende det Black Ops 3 opgiver alle fremskridt i udvikleren Treyarchs sidste indsats.

I stedet for at skabe en generisk karakter som i tidligere CoD'er, Black Ops 3 har spillere låse op og bruge "specialister", hver med et bestemt "super" træk, der låser op på en timer. Man har et angreb, der dræber fjender med en chokbølge i en radius omkring sig; en anden har en bue, der affyrer eksploderende, one-hit-kill pile; endnu en anden kan spole tiden lidt tilbage for at komme ud af fare. Hver af specialisterne tilføjer lidt smag til multiplayer-tilstand, selvom deres faktiske specialangreb ikke er ødelæggende nyttige; du er så sårbar som nogensinde og dør lige så hurtigt i Black Ops 3 Som enhver anden Call of Duty bliver du så ofte dræbt, mens du udfører den seje ting, du har ventet halvdelen af ​​kampen på at bruge.

Alligevel er det et frisk pust, der kan ændre multiplayer lige nok i mange scenarier. Bevægelsessystemet giver dig nogle nye måder at overliste andre spillere på, og specialerne giver dig nye incitamenter til at tænke over, hvilket kort du spiller, og hvilken karakter du skal vælge. Multiplayer er den tilstand, de fleste vender tilbage til hvert år med Call of Duty, og Black Ops 3 laver et par vigtige udvidelser til seriens kerneideer.

En horde af udøde, to gange

Så er der Treyarchs signatur "Zombies"-del af spillet. Den teambaserede arkadetilstand handler, som den altid har været, om at bekæmpe gradvist hårdere bølger af zombier, mens de forsøger at løbe rundt på kort og fuldføre mål. Treyarch fortsætter sin trend med at ansætte Hollywood-skuespillere til stemme og lighed i modet, inklusive Heather Graham, Jeff Goldblum, Ron Perlman og Neal McDonough, og denne har et film noir-tema, der egner sig til nogle fantastiske billeder og sjov drillerier.

Som altid er Zombies dog ikke for alle. Den har en meget dedikeret spillerbase, der nyder både udfordringen og det indviklede ved at låse op for alle tilstandens hemmeligheder, mens den er under konstant trussel. Zombies leverer her, som de plejer, selvom det er lige så hårdt, som det altid har været at bryde ind og nyde for spillere, der ikke allerede er bidt – ahem – af den udøde bug.

Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Black Ops III

En ting Black Ops 3 gør ikke ondt for er indhold. Kampagnen, multiplayer-tilstanden og Zombies-tilstanden er alle kvasi-uafhængige spil i deres egen ret, og Treyarch tilføjer mere til blandingen med "Nightmares", en tilstand, der låses op, efter du har slået kampagnen, og som forvandler historien fra en cyberpunk-agtig krigshistorie til en zombie dommedag. Det er ikke særlig veludført – spillet dæmper blot sine eksisterende mellemsekvenser og tilføjer voice-over-fortælling for at udforme en ny fortælling – men det er en fin, om end grov tilføjelse. Zombier har en tendens til at dukke op bag dig, og hvis de rammer dig, kan du pludselig ikke bevæge dig, så det er ikke specielt sjovt at spille alene. Men med venner, der kan lide power-ups og mekanik i Zombies-tilstanden, er det bestemt muligt at finde en appel.

Og endelig er der "Free Run", en kort udfordringstilstand, hvor spillere løber baner med Black Ops 3nye bevægelsesevner. Igen er det en pæn tilføjelse, men ikke særlig dyb eller overbevisende. Kurserne fremhæver mest, hvor langsomt og klodset bevægelsessystemet egentlig er. Det er en kortvarig distraktion, der ikke vil holde nogens opmærksomhed længe.

Konklusion

DT tilbehørspakken

Op med dit spil, og få mest muligt ud af dit udstyr med følgende ekstramateriale, håndplukket af vores redaktører:

DualShock 4 trådløs controller – Call of Duty: Black Ops III Edition ($70)

FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – PS4 ($39.49)

FPS Freek Black Ops III Reveal Edition – Xbox One ($34)

Black Ops 3 omfatter en masse, ja, ting og sager - noget af det stærkt, noget ikke så meget. Dens kampagnetilstand føles som et skub i alle de forkerte retninger, der forsøger at skohorn i ting som samarbejdsspil og nye evner uden rigtig at vide, hvordan de passer til dets kernespil. Det samme gælder for historien, som gerne vil være nervøs og mærkelig, men ender usammenhængende. Multiplayer klarer sig bestemt bedre, og den elskede Zombies-tilstand ser ud til at få al kreativiteten og spændingen. Der er bare ikke meget her, der ændrer tingene til det bedre eller flytter Call of Duty frem som en serie, og det er især uhyggeligt, når Black Ops 2 var så opfindsom med måder at skubbe konvolutten på og samtidig bevare sin essentielle Call of Duty-ness.

Der er sjove ideer i Black Ops 3, men flere ting betyder ikke nødvendigvis en bedre pakke. Med Call of Duty: Black Ops 3, er skelnen mellem kvantitet og kvalitet tabt.

Højdepunkter

  • Multiplayer har en ny smag
  • Zombie-tilstand sætter en fantastisk stemning
  • Masser af måder at spille på og ting at prøve

Lavere

  • Forvirrende samarbejdstilstand
  • Usammenhængende plot giver ikke meget mening

Anhænger

Redaktørens anbefalinger

  • Call of Duty: Warzone tips og tricks
  • Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
  • Call of Duty: Warzone 2.0 får en ny tilstand og overhalet DMZ i sæson 3
  • Modern Warfare 2 bringer en ikonisk Call of Duty snigskytte tilbage