Modern Warfare II-betaen har nogle alvorlige tempoproblemer

Den første weekend for Call of Duty: Modern Warfare II beta er kommet og gået og giver et tidligt kig på spillets multiplayer-tilstand. Efter at have brugt noget tid med betaen, er det tydeligt, at Activision har ambitiøse planer for den kommende efterfølger, især i dets lyd og visuelle design. Alligevel er det ikke alle nye tilføjelser eller mekanikere, der fungerer godt i denne build, og i betragtning af, hvordan Call of Duty-spil normalt ikke ændrer sig meget fra deres beta-versioner, er jeg lidt bekymret over Moderne krigsførelse II.

Indhold

  • Fantastisk præsentation og følelse
  • TTK er alt for hurtig
  • Fodtrinslyd skal omarbejdes
  • Problem med minikort

Selvom jeg, i betragtning af den store mængde feedback fra fællesskabet, håber, at Activision implementerer i det mindste nogle forslag til at komme med Moderne krigsførelse II det bedst mulige spil ved lanceringen. Mange af mine kritikpunkter blev behandlet af Infinity Ward som en del af en fællesskabsopdatering, selvom det ser ud til, at de fleste af mine specifikke problemer vil forblive i den endelige build. Det er ærgerligt, for jeg kan rigtig godt lide rammerne for

Moderne krigsførelse II i øjeblikket; den mangler bare lidt detaljearbejde for at få den til at fyre på alle cylindre.

Anbefalede videoer

Fantastisk præsentation og følelse

Modern Warfare II De vigtigste styrker ligger i den måde, det ser ud, føles og lyder på. Dets generelle lyddesign - i hvert fald når det kommer til ægthed - er fordybende, hvilket får hver kamp til at føles mere engagerende. Geværild lyder specifikt slagkraftigt, med masser af vægt, hvilket får dig til at føle, at du virkelig er midt i en ildkamp. På samme måde er eksplosioner og endda omgivende lyde i topklasse i dette spil, hvilket giver det et dyrt, filmisk skær. Jeg anbefaler at bruge hovedtelefoner mens du spiller, så du får mest muligt ud af det bombastiske lyddesign.

Karakter i vand med riffel rettet mod fjenden i Modern Warfare II.

Visuelt set, Moderne krigsførelse II er et skridt op i forhold til 2019 Moderne krigsførelse, især i farvepaletten. I 2019s indtræden var det nogle gange svært at skelne fjender fra deres omgivelser på grund af de monotone og triste farver over hele linjen. Heldigvis, Moderne krigsførelse II ligner stadig et realistisk militærskydespil, mens det forbliver visuelt interessant. Spillere ser ud til at dukke op fra skærmen, hvilket gør det nemmere at se, hvor dine fjender er.

Activision og dets hold har langsomt gentaget, hvordan Call of Duty-spil føles gennem årene, og Moderne krigsførelse II måske bare være den bedste af flokken i denne henseende. Sikker på, at zippe rundt på kort ved at "slide-cancelling" (en udnyttelse, der gør det muligt for spillere at bevæge sig hurtigere ind Call of Duty: Warzone) er effektivt blevet fjernet, men denne nye rate føles stadig tilfredsstillende - med tilstrækkelig lydhørhed og flydende for at bevare spillets forbløffende hurtige tempo, samtidig med at der inkorporeres realistiske animationer, der føjer til nedsænkning.

TTK er alt for hurtig

Mens Moderne krigsførelse II ser bestemt bedre ud end serien nogensinde har, den har også en række gameplay-mekanikker, der hindrer det overordnede tempo i en kamp.

Karakter, der sigter ned ad seværdigheder i Modern Warfare II.

Et af hovedproblemerne er, at spillets tid til at dræbe (TTK) er alt for hurtig. I bund og grund, hvis en fjende opdager dig først, er der meget lidt, du kan gøre for at overleve. Dette tilskynder spillere til at sidde på ét sted, mens de forhåndssigter ned ad en gang, så de ikke selv bliver taget ud. Det er en strategi, der giver mening i betragtning af spillets design, men en som i høj grad ændrer tempoet i en kamp. En langsommere TTK kan tillade spillere at løbe meget mere rundt, da du ikke bliver straffet så meget, når de bliver overrumplet. Med en langsommere TTK har du muligvis stadig en chance for at reagere, selvom du støder på en fjende, der på forhånd sigter ned ad en gang.

I Moderne krigsførelse II, TTK føles så hurtigt, at spillere afskrækkes fra at løbe rundt på kortet, hvilket fjerner det sjove. Infinity Ward behandlede ikke dette problem i sit community-opdateringsblogindlæg, så forvent ikke, at det ændrer sig i oktober.

Fodtrinslyd skal omarbejdes

Apropos pacing, så kunne spillets fodtrinslyd bruge en overhaling, da det har en alvorlig indvirkning på den måde, spillere engagerer sig i ildkampe. Da fodtrinslyden er så høj - og den eneste tæller er Dead Silence, som er en Field Upgrade med begrænset brug - bliver spillere næsten altid advaret om deres fjendes tilstedeværelse i god tid. I tidligere Call of Duty-spil var en frynsegod kaldet Ninja eller Dead Silence tilgængelig for at maskere lyden af ​​dine fodtrin, så du kan snige dig ind på dine fjender, uden at de hører dig.

En tråd fra Redditor Redfern23 viser alle de gennemsnitlige TTK'er på tværs af Call of Duty-spil gennem årene, og overraskende nok svinger de meget fra indgang til indgang. For eksempel 2020'erne Call of Duty: Black Ops Cold War havde en gennemsnitlig TTK på omkring 313ms, mens 2019's Moderne krigsførelse sidder på omkring 184ms. Det er uklart hvad Modern Warfare II gennemsnitlige TTK er, men det føles bestemt mere på linje med sin 2019-forgænger, Modern Warfare.

Endnu en gang skader manglen på en ordentlig modspil til den høje fodtrinslyd tempoet, da spillere bliver straffet for blot at bevæge sig rundt på kortet. Ligesom problemet med spillets hurtige TTK, er du bedre stillet at sidde på ét sted og vente på, at fjender kommer ind i din synslinje, hvilket bremser spillet ned til en gennemgang.

Heldigvis vil Infinity Ward justere fodtrinslyden til betaens anden weekend, som går live den 22. september. "Vi reducerer rækkevidden af ​​fodtrinslyd for de forskellige spillerbevægelsestilstande (jog, sprint og taktisk sprint). Dette vil hjælpe med at mildne omkostningerne ved at flytte rundt på kortet." Det er uklart, i hvilken grad lyden vil ændre sig, men forhåbentlig er det nok til ikke at straffe hyppig bevægelse omkring kort.

Problem med minikort

I tidligere Call of Duty-spil ville affyring af et ikke-undertrykt våben få dig til at fremstå som en rød prik på din fjendes minikort. Dette blev ændret i Moderne krigsførelse 2019, hvilket fører til mange klager fra samfundet. Affyring af et ikke-undertrykt våben afslører kun din placering på kompasset, hvilket er langt mindre præcist. Desværre forbliver denne funktion uændret i Moderne krigsførelse II, trods modreaktionen fra sidste aflevering.

Kombineret med resten af ​​de problemer, jeg nævnte, påvirker dette minikort yderligere tempoet i en kamp. Tidligere var det at jage røde prikker en måde at holde flowet i bevægelse med en konstant hastighed. Spillere ville skyde og dukke op på kortet, afsløre deres placering og lægge et mål på ryggen. Det opfordrede spillere til at låse op og anvende undertrykkere på deres våben for at forblive uopdaget. Som det står, er det ofte uklart, hvor dine fjender er, hvilket fører til meget mere formålsløs vandring og mindre handling.

Tredjepersonsvisning af karakteroptagelse i Modern Warfare II.

Interessant nok vender Bird's Eye Perk faktisk tilbage til den ældre minikort-stil og afslører fjender, der affyrer uundertrykte våben. Problemet er, at du skal spilde en dyrebar fordel for at gøre det. Givet hvordan Frynsegoder virker i dette spil - hvoraf nogle genererer over tid, i stedet for at være aktive med det samme - og da Bird's Eye falder ind under kategori tre, kan du ikke engang vende tilbage til den gamle minikort-stil med det samme. I stedet skal du vente, indtil Bird's Eye er fuldt opladet og bliver tilgængelig til brug, hvilket sandsynligvis hæmmer din præstation i starten af ​​en kamp.

Mens Activision sagde, at det vil "drastisk" accelerere hastigheden, hvormed Perks genererer, virker virksomheden ikke opsat på at vende tilbage til den gamle minikort-stil. "I øjeblikket i MW2 Beta, vi viser kun fjendespillerprikker, når en UAV er aktiv. Designårsagen til dette er, at vi ikke ønsker at straffe spillere for at affyre deres våben,” sagde Infinity Ward. Mange spillere tog problemer med denne udtalelse, da den underminerer brugen af ​​en lyddæmper, som ville forhindre spillere i at optræde på minikortet.

Betaens tempoproblemer er i modstrid med Modern Warfare II flydende bevægelse, hvilket gør det endnu mere frustrerende.

I sidste ende er Moderne krigsførelse II beta viser lovende, men er skæmmet med problemer, der påvirker det øjeblik-til-øjeblik gameplay. Det er uklart, om Activision og Infinity Ward vil løse nogen af ​​disse problemer, men jeg håber stadig, at udviklerne vil lytte til feedback. For Activision er det vigtigste at generere indtægter, så virksomheden er for det meste optaget af at beskytte afslappede spillere, som udgør en væsentlig del af samfundet. Så længe den afslappede spiller er engageret, er Activision mindre motiveret til at foretage ændringer i spillet, selv efter at have modtaget tilbageslag fra ekspertspillere.

Call of Duty: Modern Warfare II lanceres den 28. oktober til pc, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 og PS5.

Redaktørens anbefalinger

  • Vondel er det bedste Call of Duty: Warzone-kort nogensinde, og det er ikke engang tæt på
  • Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
  • Modern Warfare 2 bringer en ikonisk Call of Duty snigskytte tilbage
  • 5 funktioner Call of Duty: Warzone 2.0 sæson 3 skal implementeres