Anmeldelse af Hitman: Sæson 1

hitman intro pack anmeldelse 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr

'Hitman: Season One'

MSRP $14.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Efter to episoder udmærker Hitman sig som et episodisk spil."

Fordele

  • Gigantiske niveauer
  • Mere tilgængelig end tidligere spil
  • Stadig kompleks nok for dyrlæger
  • Nedstrippet fortælling kommer af vejen

Ulemper

  • Værktøjer til oprettelse af missioner er begrænsede

I januar 2016 annoncerede Square Enix det Lejemorder ville blive udgivet som en serie af månedlige episoder, snarere end som et standard spil til fuld pris. Selvom meddelelsens sidste øjebliks timing var nysgerrig, endda foruroligende, kan det have været det bedste. Måneder senere, niveauerne af Lejemorder der er blevet udgivet indtil videre - en intropakke med to tutorial-trin og spillets første lokalitet, Paris, efterfulgt af en anden fuldlængde niveau — vis en levedygtig vej mod en bæredygtig fremtid, hvor eventyr fra Agent 47 tjener som en ekspansiv vedvarende kilde til hjernevrider spænding.

"Jeg tror, ​​de kaldte mig 47"

Som en genstart, Lejemorder dispenserer fra alle intriger i seriens sidste indlæg til fordel for en minimalistisk status quo. Den mand, der kalder sig selv agent 47, er rekrutteret til et elitemordagentur, og har næsten ingen erindring om sin fortid, og der er næsten ingen spor af hans eksistens. Mens nogle velkendte navne vender tilbage, og en mystisk skurk driller bindevæv mellem spillets historiemissioner, er hvert niveau en selvstændig kontrakt.

Mens fans af seriens udviklende mytos vil blive skuffet over at opdage, at den igangværende fortælling stort set er blevet fejet under gulvtæppet, er denne renere, vage version af Agent 47's oprindelse giver mere end nok forståelse af karakteren til at fungere som en behagelig avatar til at forstyrre de sociale økosystemer og myrde mennesker. Hans eventyr er dine eventyr.

Holder det enkelt

Fans behøver ikke historien for at genkende dette som et Hitman-spil. Gameplayet, som er forblevet mere eller mindre intakt siden seriens start, er også hjertet i dette spil. I hver mission får spillerne tildelt et mål (eller mål), som de skal dræbe så diskret som muligt og derefter undslippe uden at blive opdaget. Som med enhver Hitman er hvert drab et åbent puslespil. Spillere falder ind i et komplekst urværk af AI-karakterer og skal finde ud af, hvordan de skal navigere og i sidste ende forstyrre det i en, så de kan fjerne en del af maskinen, uden at den opdager det. Der er altid mange foruddesignede stier, selvom spillere altid kan finde deres egen vej igennem.

Hitman intropakke
Hitman intropakke
Hitman intropakke
Hitman intropakke

I stedet for at forsøge at genopfinde hjulet, har udviklerne simpelthen skabt nye, større sandkasser, som spillere kan pille ved. Inden udgivelsen lovede udvikleren IO Interactive niveauerne i Lejemorder ville være mange gange større end noget andet set i serien før. Spillets første niveau, et modeshow i et fransk palads, lever op til det løfte. Hundredvis af NPC'er myldrer i paladshallerne, inklusive tjenere, modeller, teknisk personale, livvagter og journalister, alle med deres egne rutiner, som spillerne kan interagere med. Hvor så mange spil føles tomme og underbefolkede, hver især Lejemorder sættet føles passende overfyldt og fuld af liv.

Og disse menneskemængder forbedrer kun, hvor bemyndigende det er at navigere og undergrave niveauer jævnt. Selv de mest mekaniske manøvrer, såsom at slå en tjener ud for at stjæle hans uniform, eller at forgifte dit mål, så de undskylder sig på toilettet, føles som en mesterlig manipulation.

I episode to infiltrerer Agent 47 en villa i Sapienza, Italien, som har udsigt over klippen, haver, en pool og sin egen underjordiske laboratoriebunker. Endnu en gang føles niveauet, der strækker sig uden for palæet til landsbyen omkring det vidtstrakte og giver en fremragende stedsans gennem velbefolkede miljøer og opmærksomhed til detaljer.

Leder efter muligheder

Spillets største innovation er fremkomsten af ​​et system kaldet "muligheder", som tjener som en måde at give nye spillere indsigt i at finde veje til at finde og/eller dræbe deres mål. Mens han navigerer i niveauer, kan Agent 47 aflytte visse samtaler, der påpeger en svaghed i sikkerheden eller information om 47's mål. Når de er hørt, kan 47 vælge at "følge" muligheden og se waypoints, der giver trinvise instruktioner til at fuldføre en underopgave. (På et tutorialniveau hører f.eks. 47 en samtale mellem to mekanikere, hvilket fører til en plan for at dræbe sit mål ved at sabotere et jagerfly.)

Disse muligheder udgør ofte komplekse løsninger, der Lejemorder veteraner ville lede efter på egen hånd, men nye spillere vil måske ikke være i stand til at se i kaosset bevæger sig omkring dem - især dem, der er vant til spil, der tilbyder mere guidede eller målorienterede erfaringer. Mens mange af dem opretter drabet, fører mulighederne sjældent spillerne gennem de sidste trin; selv med guidede instruktioner, føltes missionerne aldrig fordummede.

Der er altid en anden vej

Med så meget dybde er det ikke overraskende Lejemorder er bygget op omkring at gøre hver af dens gigantiske sandkasser meget genspillelige. Hvert niveau byder på en lang række udfordringer, som giver spillerne opgaven med at fuldføre drab på nye måder, lige fra at bruge forskellige våben til at plante beviser for at ramme en anden karakter. Gennemførelse af udfordringer optjener "mesterskabspoint", som åbner op for nye våben, startsteder og andre måder at blande oplevelsen på.

Hitman intropakke

Ligesom det er umuligt at fuldføre alle niveauets udfordringer i et enkelt løb, er det højst usandsynligt, at spillere vil se et helt niveau på deres første gennemspilning. At spille den samme mission føles frisk på selv andet eller tredje forsøg, med den ekstra udfordring med et ukendt startsted og et våben, du ikke så første gang igennem.

Lejemorder som en service

Alligevel kan det begrænsede antal missioner - fire opgaver på tværs af tre lokaliteter - kun underholde så længe. IO Interactive håber at holde spillerne engageret med regelmæssigt udgivne specifikke missioner og brugergenereret indhold.

At gå episodisk kan være det bedste, der skete for Hitman.

Lejemorder ser tilbagevenden af ​​brugergenererede "kontrakt"-missioner. Som et spøgelse, der løber uden spøgelset, skaber spillere missioner ved at spille et niveau, markere et eller flere mål og derefter tage dem ud. Hvordan du dræber dem - både hvad du bærer og det våben, du bruger - registreres som valgfri missionsparametre. I modsætning til tidligere versioner af kontrakter er størrelsen og kompleksiteten af ​​disse niveauer kombineret med det store antal potentielle mål i dette Lejemorder få potentialet for iteration inden for hvert niveau til at virke enormt.

Kontraktskaberen giver dog plads til forbedringer. Niveaubeherskelsessystemet f.eks. hænger naturligt sammen med kontrakter for at skabe en "kontraktmager" progression, men forbinder ikke direkte til det eller tillader spillere at åbne op for nye muligheder specifikt for at lave kontrakter.

Desuden, selvom enhver NPC kan være et mål, er niveauerne stadig konstrueret med specifikke missioner i tankerne. Uden komplekse "muligheds"-kæder og et begrænset antal karakterer med den komplekse AI, der er nødvendig for at skabe en interessant chase, kan håbefulde missionsdesignere opleve, at de tilgængelige muligheder ikke matcher det kreativitetsniveau, spillet inspirerer til. Ideen om kontrakter og dens begrænsninger fungerer lige godt nok til at tegne et billede af en mere omfattende missionsredaktør.

Derudover har IO også til hensigt at frigive nye hjemmelavede missioner. I sine flerdelte "eskaleringskontrakter", som IO sagde vil blive frigivet ugentligt, afspiller spillere den samme kontrakt flere gange, tilføje yderligere mål eller betingelser, såsom at stjæle en genstand eller tvinge spillere til at skjule hver krop, de slår ud, for at øge vanskelighed. Baseret på den tilgængelige i øjeblikket, er disse en slags blandet pose. På den positive side begynder de mere komplicerede eskaleringsniveauer at matche den komplekse dans, der er skabt i spillets historiemissioner. På den negative side føles nogle gange de ekstra betingelser tvunget.

Desværre kan spillere, der ikke er interesserede i det ekstra indhold, spille eller lave det, finde spillets udvidede udrulning svær at sluge. Selvom der bestemt ikke er noget galt med at hoppe ind hver måned for at spille historiemissionen, og så lægge spillet væk, Lejemorder's komplekse kontroller og nuancerede synspunkt kan tage tid for tilbagevendende spillere at vænne sig til efter en længere pause. Hvis niveauerne fortsætter med at stige i sværhedsgrad, og baseret på springet fra Paris til Sapienza vises det de vil, spillets genindlæringskurve kan skubbe alle undtagen de mest ihærdige fans tilbage måned efter måned.

Selvom det er for tidligt at sige, om Hitman i sidste ende vil være et godt spil eller ej, viser det, der er blevet udgivet indtil videre, meget lovende. Fremadrettet vil spørgsmålet om, hvorvidt spillet lykkes, ikke kun falde på kvaliteten af ​​de resterende niveauer, men om Square Enix og IO Interactive kan med succes dyrke et fællesskab, der gør spillet værd at vende tilbage til gang på gang, på trods af dets begrænsede ressourcer. I en tid, hvor så mange spil søger at genopfinde sig selv som vedvarende bekymringer, kan det være det bedste, der er sket for at blive episodisk. Lejemorder.

Opdateret den 28-04-2016 af Mike Epstein: Opdateret anmeldelse efter afspilning af afsnit to.

Redaktørens anbefalinger

  • MultiVersus tilføjer Marvin the Martian og Game of Thrones scenen i sæson 2