Tunika er et fantastisk spil at spille... med Twitters hjælp

Kommer lige af Elden Ring, jeg har spillet Tunika, det dejlige Legend of Zelda-lignende spil udviklet af Andrew Shouldice. Og selvom spillet er yndigt og sjovt, er det mere mystisk end nogen af ​​de andre. Ligesom de andre spil, den høster inspiration fra (Dark Souls er tydeligvis deroppe, sammen med Zelda), Tunika falder dig direkte ind og siger: "Her er spillet, find ud af det!"

Indhold

  • New-age fora
  • Ud af løkken

TUNIK

Men hvor andre spil vil tilbyde omfattende tutorials, Tunika gør ikke. Faktisk bruger spillet ikke engang engelsk særlig ofte, og bytter ethvert læseligt sprog ud med fantasy-figurer og runer. Mens Tunika's mysterier er noget frustrerende at spille igennem, der er brug for dem i sidste ende. Spillere vil finde ud af dem til sidst, og de vil sandsynligvis poste løsninger, spørgsmål og teorier online. Bliv ikke overrasket, hvis dette er det næste store spil, hvor du ser folk udveksle dets hemmeligheder over Twitter.

Anbefalede videoer

New-age fora

På en måde, Tunika blev lavet til denne slags

social deling. At finde ud af dets mysterier alene er som at løbe ind i en murstensvæg til tider. I skrivende stund har jeg sunket et sundt antal timer ind i spillet og har stadig spørgsmål som "hvorfor er der et kæmpe sværd svæver i æteren?” og "hvordan fanden kommer jeg til det emne?" Jeg er sikker på, at disse svar kan blive afsløret med tiden, men det kan de også ikke. Hvem ved?

Tunika forklarer ikke tingene på samme måde, så mange andre spil normalt gør. Elden Ring, for eksempel spærrer dig med tekstbokse. Mario-spil giver dig mulighed for at lære gennem øvelse og langsomt lægge flere ideer på lag. I Tunika, alle ideerne er der allerede, og ingen af ​​dem er forklaret for dig, i hvert fald ikke umiddelbart. I stedet skal du finde sider af en gammeldags instruktionsmanual, som hver især forklarer lidt af spillet.

En manualside fra PS1-æraen i Tunic.

Selvfølgelig er der en chance for, at du ikke finder en bestemt side, og at en bestemt del af spillet bliver uforklarlig. Det er her Twitter kommer ind. Kan du lide det eller ej, siden er en new age gaming forum hvor du kan dele nye og spændende ting om et spil, som derefter bliver samlet op og delt af utallige andre brugere, før de bliver en del af almen viden.

Og ikke for at bringe årets største spil (indtil videre) op igen, men vi har allerede set dette ske medElden Ring. Spillere har delt deres builds på tværs af Twitter, andre har bedt om detaljer, og pludselig har du en masse af mennesker, der laver byggerier baseret på Nattens Sværd og Flammen og dræber en massiv sovende drage for 80.000 runer. Denne information spreder sig som en steppebrand, og mens Tunika er ikke nær så dyb (og det er ikke en udgravning, spillet blev lavet af én person), kan dets mysterier bare være sværere at afkode.

Den største forskel mellem de to spil er dog, at så mange af Tunika's mysterier er en integreret del af det faktiske spil. Elden Ring lader NPC og genstandes placeringer være i luften, så spillerne kan finde ud af det, men vejen til det næste hovedmål er aldrig et stort spørgsmålstegn. Der er bogstaveligt talt lysstråler på himlen, der guider spillere til deres næste bosskamp eller nådested. Tunika tager den samme tilgang, bortset fra at alt er stump. Dens hovedformål, sideindhold, ad more er skjult bag en unødvendig mængde vaghed. Uanset om det er uforståelige varebeskrivelser eller en simpel mangel på retninger mod dit næste mål, Tunika vil ikke fortælle sine spillere noget selv.

Ud af løkken

For mig mangler oplevelsen af ​​at arbejde gennem et spil med et kollektiv af andre, der spiller det på samme tid, mens jeg spiller Tunika til gennemsynsformål. Det er et ret stort spil, og så meget føles skjult i hele dens søde verden. Hver gang jeg flytter fra det ene område til det næste, kan jeg ikke ryste fra følelsen af, at jeg efterlader noget på bordet.

Selvfølgelig kan enhver i min position efter spillets lancering bare slå en guide op til det puslespil, de prøver at løse. Men det er ikke nær så sjovt. Spændingen det Tunika kan levere til spillere er baseret på fællesskab, især i de sene stadier. At sammensætte spillets historie og historie, såvel som dets bevægelser og evner, der er tilgængelige fra starten, kan selvfølgelig alle forklares gennem en guide. Men at dele information med andre spillere, det er den slags oplevelse Tunika er bygget til. Dets mysterier er ikke beregnet til at blive bortforklaret, men optrevlet.

Går ned af en elevator omgivet af lilla rævefigurer i Tunika.

Tunika gør tingene ikke klart nok til tider, og det kan være til skade. Nogle gange er tingene ikke visuelt særprægede, og det kan være svært at se, om der er en sti mod en mur. Men på andre tidspunkter, Tunika vil ikke fortælle dig specifikke ting, såsom hvordan du aktiverer dens hurtige rejseportaler, eller at du kan parere, når du har fået et skjold, eller hvor du endda kan få et skjold. Spillet forventer, at du selv samler det hele, og for hvad det er værd, hvis jeg gjorde det, kan du også gøre det.

Men der er ingen grund til, at du skal gøre det alene. Tunika's mysterier og vaghed er ikke underholdende nok, når kun dig selv henvender dig. Men med et fællesskab - selvom det måske er den forkerte ting at kalde en flok fremmede, der går imod hinanden på Twitter - kan det blive et sjovt puslespil at løse.

Tunikaer tilgængelig nu til Xbox One, Xbox Series X|S og pc via Steam.

Redaktørens anbefalinger

  • Gå ikke glip af denne gratis Epic Games Store-perle fra skaberne af Fall Guys
  • Prøv disse 2 indie-storheder, før de forlader Xbox Game Pass i næste uge
  • Katamari Damacy-skaberens nye spil handler om en teenager, der sidder fast i en T-pose
  • Denne $5 Steam indie er måske bare sommerens spil
  • Undskyld Starfield, men Chants of Sennaar er nu mit mest ventede september-spil