Der kommer masser af spil ud denne sommer, som er værd at blive begejstret for. RPG-fans vil have hænderne fulde med Soul Hackers 2 og Xenoblade Chronicles 3. Saints Row vil se efter at holde Grand Theft Auto-fans over, mens de fortsætter med at vente på dens langt væk sjette rate. Og selvfølgelig søger Stray at smelte hjerter med sit kattecentrerede gameplay.
Immortality trailer (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, Naughty Dogs fra-grund-op-genopbygning af PS3-klassikeren, lyder måske i første omgang som en af de mest unødvendige genindspilninger nogensinde, fordi en ret moderne remaster af spillet er tilgængelig til PS4 og bagudkompatibel med PS5. Men denne genindspilning har nogle vigtige fordele, der går langt ud over dens mærkbare, men ikke overvældende imponerende visuelle opgradering. The Last of Us Part 1 er nemlig ved at forme sig til at være mere tilgængelig og tilgængelig for alle typer spillere.
Et PlayStation Blog-indlæg, der fulgte efter spillets Summer Game Fest-debut, proklamerede, at Naughty Dog "moderniserede gameplay, forbedrede kontroller og udvidede tilgængelighedsmuligheder." Selvom genindspilningen kan virke unødvendig for mange spillere, vil disse forbedringer hjælpe med at sikre, at flere mennesker end nogensinde før kan opleve en all-time klassiker for første gang tid.
Tilgængelig og tilgængelig
Som det tilgængelighedsfokuserede websted Kan jeg spille det? påpegede i en lederartikel, da genindspilningens eksistens første gang lækkede, et af de bedste potentielle aspekter af en The Last of Us-genindspilning er, at den ville gøre klassikeren tilgængelig for flere mennesker end nogensinde før.
"Men jeg tænker, at dette kunne være en utrolig mulighed for Naughty Dog til at genskabe det originale spil, samtidig med at de bærer tilgængelighedsfunktionerne i The Last of Us Part 2," skrev Ben Bayliss. "På den måde vil handicappede spillere, der blev udelukket fra at nyde det originale spil, fordi det er utilgængeligt, være i stand til at opleve det uden bekymringerne om, at det ikke kan spilles."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us er en virkelig fantastisk oplevelse, og vi er enige om, at det kun er en god ting, hvis flere mennesker end nogensinde kan spille og forbinde med et af de bedste spil i det sidste årti. The Last of Us Part I kan udvide de fantastiske visuelle, auditive og gameplay-fokuserede tilgængelighedsmuligheder fra The Last of Us Part II, der gør det muligt for handicappede at nyde sin forgænger på en måde, der simpelthen var umulig med 2013 original.
For eksempel gengiver en visningstilstand med høj kontrast spillet på en måde, der gør det nemmere for personer med synshandicap at finde ud af, hvad objekter er. Traversal- og kamplydsignaler og meget tilpasselige undertekster sikrer, at døve stadig kan have en klar idé om alt, hvad der sker i spillet. Spillere kan endda tilpasse, hvor meget skade de tager, hvor opmærksomme fjender er under stealth, hvor knappe eller fælles ressourcer er og mere for at gøre spillet så nemt eller så hårdt, som de havde brug for det.
At give spillerne værktøjerne til at lave disse tweaks betyder, at hele oplevelsen bliver lettere at fordøje for spillere på alle niveauer. Disse ændringer vil redefinere The Last of Us' oplevelse mere end nogen historie og narrative ændringer vil. Hvis The Last Us Part I følger disse ændringer, så kan det vise udviklere den tilgængelighed muligheder er lige så, hvis ikke endnu vigtigere, end store visuelle ændringer i genindspilninger af mere moderne spil.
De vigtigste ændringer
The Last of Us' historie er så gennemarbejdet, at genindspilningen egentlig ikke behøver at ændre eller udvide den meget for stadig at være fantastisk. Det visuelle var også allerede fantastisk på PS3 og PS4, så genindspilningens glød-up er ikke så imponerende som noget som Final Fantasy VII Remake. På grund af det er The Last of Us et mærkeligt spil at lave om, men det vil også gøre det til et godt casestudie, der viser, hvordan tilføjelse af tilgængelighedsmuligheder gavner genindspilninger.
Normalt bliver remastere og genindspilninger bedømt på, hvor betydelige de visuelle forbedringer er. Men vi er nu på det punkt, at PS3- og PS4-spil, der allerede så godt ud, bliver lavet om og visuelt ændringer er ikke så ærefrygtindgydende, som de engang var, da kraftspringene mellem konsolgenerationer var mere væsentlig. Som sådan vil der blive sat mere fokus på deres gameplay-tweaks.
Dette er ikke et helt fremmed koncept for remastere og genindspilninger af videospil. Mange svære retrospil spole tilbage eller gemme tilstandsfunktioner, når de genudgives på moderne systemer. Det er tilgængelighedsmuligheder, der sikrer, at flere kan opleve klassikerne. De mere dybdegående visuelle, auditive og sværhedsfokuserede The Last of Us Part II tilgængelighedsmuligheder, som vi ønsker at se i The Last of Us Part I, er simpelthen en mere grundig version af dette.
Mange spil fra PS3- og PS4-generationerne mangler nyttige tilgængelighedsmuligheder. Det er et ekstremt fordelagtigt område at forbedre sig i, så det er noget, udviklere bør være opmærksomme på, når de laver spil fra disse generationer. Tilgængelighedsmuligheder vil altid være noget, der udvider rækkevidden af et videospils publikum og gør det muligt for flere mennesker at nyde fantastiske spil. Som sådan giver The Last of Us Part I spilindustrien et øjeblik til at genoverveje, hvad genskabelse af spil egentlig betyder.
The Last of Us Part I udkommer til PS5 den 2. september.
Annonceringen af 2022's Call of Duty ville altid føles mærkelig. I løbet af det sidste år er Activision Blizzard blevet gransket over forfærdelige anklager om seksuel chikane, forvandlet Call of Duty: Warzone til et glitchy og oppustet rod og blev opkøbt af Microsoft. Men jeg havde ikke forventet, at dens afsløring ville være så sjusket.
Activision Blizzard nævnte tidligere, at Infinity Ward lavede et nyt Call of Duty. Derefter kl. 13.00. ET den 11. februar offentliggjorde entusiast Call of Duty-websteder og indholdsskabere det Activision fortalte dem, at Modern Warfare 2 og en omarbejdet Warzone med en sandbox-tilstand er på vej. Der var ikke noget officielt ord om disse påstande i omkring 15 minutter, men Activision bekræftede dem til sidst... i fodnoterne til et blogindlæg. Dens afsløring manglede spænding, var forvirrende og undgik de største spørgsmål omkring Activision Blizzard.
Seks uger inde i 2022 er dette blot det seneste eksempel på en AAA-udgiver, der annoncerer et kæmpe spil med lidt fanfare. Men hvorfor har AAA-udgivere droppet pomp og pragt i deres spilafsløringer?
Activision vil have dig til at vide, at 2022's Call of Duty er en efterfølger til 2019's Modern Warfare og på en ny motor.
For fansene
Tidligere fulgte en trailer, pressemeddelelse og detaljeret information om, hvad spillere kunne forvente, ledsaget af Call of Duty-spilmeddelelser. I de senere år er det endda sket inde i Call of Duty: Warzone! Vi var ikke så heldige denne gang og måtte håndtere en byge af entusiaster og lækkere, der hævdede at have ny information om spillet uden nogen god måde at bekræfte dets sandhed på.
Tidligere på ugen var der angiveligt et opkald, hvor Activision og Infinity Ward afslørede det nye oplysninger om dette spil, men det ser ud til at være blevet besøgt næsten udelukkende af entusiastsider og indhold skabere. Selv de mest fremtrædende spilsider som IGN og GameSpot så ikke ud til at være opmærksomme på nyhederne på forhånd.
Denne meddelelse blev lavet af fansene, før Activision overhovedet bekræftede det. Baseret på dækningen fra de fremmødte ser det ikke ud til, at indholdsskabere stillede de svære spørgsmål om status for Activision Blizzards arbejdsplads, hvordan erhvervelse påvirker disse spil, og ræsonnementet bag Activision Blizzards beslutningstagning (måske gjorde de det, og Activision nægtede at kommentere, men vi vil sandsynligvis aldrig ved godt).
Ved at annoncere det på denne måde, omgår Activision Blizzard at skulle svare på svære spørgsmål om virksomhedens nuværende tilstand, får fri presse fra sine fans og kommer på forkant med de lækager, rapporter og rygter, der er opstået siden Microsoft erhvervelse. Activision byggede en overvejende positiv - hvis mærkeligt udrullet - afslørende fortælling for det nye Call of Duty, der ikke har meget substans.
Mens andre meddelelser i år ikke har følt sig så ondsindede, manglede de stadig en vis flair, som vi er kommet til at forvente.
Rockstar annoncerede Grand Theft Auto 6 i fodnoterne til et blogindlæg i GTA-serien. Respawn Entertainment annoncerede tre nye Star Wars-spil, inklusive en efterfølger til Star Wars Jedi: Fallen Order, gennem et tweet og en pressemeddelelse om yderligere detaljer. Selv Blizzard gjorde det for blot et par uger siden med et blogindlæg om overlevelsesspil, der kaldte spillet "uanmeldt" i sin meddelelse. Ingen af dem havde trailere (Crytek fik ret med Crysis 4). AAA-spil bliver annonceret meget tidligt med minimale aktiver og information, hvilket gør disse afsløringer meget mindre virkningsfulde.
Dette er det eneste aktiv, som EA har frigivet sammen med sin Respawn Entertainment Star Wars-annoncering.
For virksomheden
Som jeg tidligere diskuterede, da Rockstar annoncerede GTA 6, handler disse afsløringer ikke rigtigt om fans - de handler om investorer og potentielle ansættelser. Activision diskuterede først 2022's Call of Duty i en økonomisk resultatrapport. GTA 6, Respawn Star Wars-aftalen og Blizzard-overlevelsesspillet blev annonceret forud for indtjeningsrapporter fra deres respektive virksomheder. De to sidstnævnte var bundet til rekrutteringsopkald til deres respektive udviklere.
Spilindustrien er midt i en opkøbsdille, og studierne kæmper efter sigende for at rekruttere store talenter. At annoncere videospil på en nonchalant måde hjælper med at løse begge disse problemer. Spil, der næsten med garanti bliver hits, glæder nuværende investorer og lokker potentielle købere til. I mellemtiden kan nogle udviklere være mere villige til at hoppe fra deres nuværende arbejdsgiver og arbejde for en anden, hvis de ved præcis, hvad de arbejder på. Hvis nogle fans bliver hypede og ikke stiller svære spørgsmål, er det bare en positiv bivirkning.
Disse udgivere sætter det absolutte minimum i afsløringer og giver de største resultater. Og hvis denne strategi genererer nok buzz og bliver ved med at fungere, kan dette blive normen udenfor begivenheder som E3 eller individuelle showcases som Nintendo Directs, hvor fans forventer, at spiludviklere tager hen udsolgt.
Jeg er ikke frustreret, fordi jeg ikke får prangende afsløringer. Det er, at disse meddelelser alle virker mere fokuserede på at dryppe den minimale mængde information, så studier kan øge profitten, omgå kritik og glæde investorer uden at dele noget af stof. Som fan af spil gør det det udfordrende at bekymre sig om store projekter, der burde have mig begejstret.