krigsgud's ankomst på pc'en kommer med en anstændigt antal pc-eksklusive funktioner. Spillet leveres med understøttelse af ultrabrede skærme, Nvidia Reflex og endda en mulighed for at fjerne loftet for dets billedhastighed. Men vigtigst af alt, krigsgud leveres med understøttelse af både Nvidia og AMDs opskaleringsteknikker, Deep Learning Super Sampling (DLSS) og Fidelity FX Super opløsning (FSR), henholdsvis.
Indhold
- Al smerte, ingen gevinst
- Ikke rammerne værd
God of War - Features Trailer | PC
Med en AMD RX 5700 pakket ind i mit rig, skulle jeg bare se, hvordan AMDs konkurrent til DLSS klarer sig i et moderne spil, hvor spillere vil presse så mange billeder ud i sekundet som muligt. I stedet for at få flere frames på bekostning af visuel troskab, fandt jeg dog en ekstremt grov implementering af AMDs opskaleringsteknologi, der næppe gør en forskel, hvor det tæller.
Anbefalede videoer
Al smerte, ingen gevinst
Mens AMDs FSR er Team Reds konkurrent til DLSS, de to er ikke lige. Kort sagt bruger DLSS en række rammer til at skabe et opskaleret billede. FSR bruger dog kun den, der er på skærmen, og anvender et skarphedsfilter for at give det udseende af et billede i højere opløsning. Resultatet for FSR er et output, der har mere shimmering og ghosting.
krigsgud's implementering af FSR har alle disse problemer, og så nogle. Gennem min test har jeg fundet ud af, at ydeevnen opnået ved at slå FSR til i nogle tilfælde kan være fuldstændig ubetydelig, alt imens spillets normalt stjernebilleder kompromitteres.
FSR ind krigsgud kommer i fire varianter: Performance, Balanced, Quality og Ultra Quality. Ydeevnen er naturligvis beregnet til at få spillet til at køre så glat som muligt, på bekostning af det meste af spillets visuelle troskab. Ultra Quality, på den anden side, påvirker næppe spillets billeder, men leverer et slankt ydelsesboost i de bedste tilfælde.
1 af 3
jeg testede krigsgud's ydeevne i højkvalitetsindstillingen med FSR tændt på to forskellige områder. Først var inde i en hule direkte over broen fra Tyrs tempel, spillets hovedhub. Denne indendørs indstilling tjener som en anstændig repræsentation af de forskellige huler, som spillere vil udforske under deres rejse som Kratos, og bør skildre, hvilken slags billedhastighedsboost de kan forvente.
Indendørs kan FSR give nogle betydelige frames per second (fps) boosts, selvom spillere bliver nødt til at ofre nogle af krigsgud's smukke billeder. Uden opskaleringsteknologien på. spillet ville svæve omkring 62 fps og 63 fps, hvilket er fint, men kunne være så meget bedre. Indstilling af FSR til kvalitet viser de potentielle gevinster og alle de ulemper, der følger med dette stykke opskaleringsteknologi. Min billedhastighed skød op til 109 fps, hvilket giver en silkeblød oplevelse.
Det er også her FSR’s første downside ind krigsgud popper op. Indstilling af opskaleringsteknologien til noget andet end Ultra Quality resulterer i, at næsten alle objekter i miljøet får et "mudret" udseende. Denne effekt er mest tydelig i de glødende blå runer på væggen over for Kratos, såvel som den dekorerede del af gulvet umiddelbart foran ham. FSR får straks begge til at miste deres definition, for ikke at nævne Kratos selv. Sikker på, spillet kører bedre, men det er ikke værd at det stejle fald i visuel kvalitet.
Det hele ændrer sig, når du støder FSR op til Ultra Quality. De visuelle nedgraderinger ved denne indstilling er næppe mærkbare, især under øjeblik-til-øjeblik gameplay, og det giver et betydeligt boost i ydeevnen, hvilket bringer min billedhastighed helt op på 80 fps.
Ikke rammerne værd
FSRs præstationsforøgelse indendørs, når den er indstillet til Ultra Quality, er desværre det eneste tidspunkt, hvor opskaleringsteknologien faktisk er værd at bruge. Mit andet testområde var uden for Tyrs tempel, og så på det fra broen. Det er et krævende område i spillet, der kører i mellem til høj 50 fps uden FSR på min computer.
At slå opskaleringsteknologien til afslørede nogle overraskende resultater. I modsætning til de præstationsforøgelser, der ses inde i hulen, så jeg ubetydelige stigninger i billedhastigheden på tværs af alle FSR-indstillinger i dette miljø. Sikker på, min billedhastighed ville komme til de lave 60'ere, men det er kun en stigning på omkring fem eller seks billeder i sekundet. I betragtning af hvor meget af krigsgud foregår i udendørs miljøer, kan det næppe betale sig at holde FSR på selv hos Uultra Quality, mens du er på eventyr.
1 af 3
Det er overflødigt at sige, at FSRs andre indstillinger næppe klarer sig så godt. De bevarer det samme præstationsboost, men gør spillets grafik endnu mere mudret. Ved Performance-indstillingen mister den slåede statue af Tyr på toppen af hans tinding al sin skarphed og udvikler sig til en mærkelig blanding af grønne og guldformer.
For AMD dukker FSR'er ind krigsgud er spektakulært skuffende, ødelægger praktisk talt spillets visuelle elementer i dens laveste indstilling og er kun værd at bruge i ekstremt specifikke scenarier. Selvom opskaleringsteknologien kan bruges bredt, i modsætning til Nvidias DLSS, er denne sag meget ligesom Deathloop's. I det spil bliver detaljer praktisk talt vasket væk, når FSR er tændt. Desværre, krigsgud er i samme båd, hvilket betyder, at alle med en Nvidia GPU sandsynligvis vil have meget bedre tid til at køre spillet.
Redaktørens anbefalinger
- Star Wars Jedi: Survivor bliver anmeldelse-bombet på Steam som en 'total crap' pc-port
- Hvert actionspil bør tage noter fra God of War Ragnaroks færdighedstræ
- God of War Ragnaroks udforskning er så god, at jeg knap har startet historien
- Hvad er det næste for PS5 efter God of War Ragnarok? Det er disse spil, du skal se
- God of War Ragnarok udkommer angiveligt i november