Moonbreaker er et strategispil, der sigter på at holde en generation

Hvornår Subnautica Udvikler Ukendte verdener annonceret at det ville afsløre sit seneste spil på Gamescom, havde fans nok ikke forventet Moonbreaker. I stedet for at dykke tilbage i havet efter endnu et undersøisk overlevelsesspil, er studiets seneste projekt en turbaseret strategititel, der gentager følelsen af ​​miniature-fokuserede bordspil. Det er så dedikeret til den oplevelse, at spillet endda inkluderer en robust figurmaleri-suite. Oven i alt det indeholder spillet lore skrevet af Mistborn-forfatteren Brandon Sanderson.

Indhold

  • Canterbury-fortællingerne i rummet
  • Rumstrategi
  • Projekt Bob Ross

Det kan virke som en stor venstredrejning for et studie, der var hovedet nede i verden af Subnautica i et årti, men Moonbreaker er et passionsprojekt for de involverede udviklere, et der giver dem mulighed for at digitalisere deres kærlighed til spil som Warhammer 40.000. I et interview med Digital Trends på Gamescom forklarede Unknown Worlds medstifter Charlie Clevland de filosofiske bånd, der binder Subnautica og Moonbreaker.

Anbefalede videoer

"Vi ønsker, at vores spil tager spillere med på en rejse til det ukendte," siger Cleveland til Digital Trends. "Det ukendte kan være en ny genre, det kan være et mulighedsrum, det kan være en rigtig rejse ind i det ukendte som Subnautica var. Med Moonbreaker, det er virkelig et ukendt mulighedsrum. Efterhånden som vi tilføjer flere enheder, kommer dette spil til at eksplodere."

Moonbreaker: Gameplay Reveal Trailer

Jeg gik hands-on med Moonbreaker ved udstillingen, hvor du lærer meget mere om titlen forud for lanceringen af ​​den tidlige adgang. Mellem taktilt strategispil og en utrolig kraftfuld figurtilpasningssuite, Moonbreaker er et spil bygget til fantasifulde spillere, der er villige til at give efter for deres indre barn.

Canterbury-fortællingerne i rummet

Med Moonbreaker, siger Cleveland, at Unknown Worlds satte sig for at lave "det bedste miniaturespil." For at opnå det skal studiet være meget opmærksom på, hvad der får den genre til at fungere så godt. Det starter med historien. Cleveland bemærker, at bordspil kan lide Warhammer 40.000 udmærker sig ved at levere tæt viden og verdensopbygning, men strategi-videospil leverer ikke altid de samme højder.

"Jeg tænker på det ligesom Canterbury-fortællingerne i rummet,” siger Cleveland. "Vi fortæller historien om 10 forskellige kaptajner. Vi har tre til at starte, og vi drypper dem ud en efter en, efterhånden som vi får dem færdige. Du kommer til at se, hvordan deres baggrundshistorier væver sig ind i hinanden på overraskende måder. Vi ønsker, at det skal være store øjeblikke. Synes godt om Game of Thrones … 'Ny episode udkom! Kan du tro, hvad der lige skete!?” Det er det, vi vil."

Nøglekunst til Moonbreaker

Cleveland beskriver spillets historie som en "mystery box", der vil blive delt ud til spillere over år. For at hjælpe med at skabe det, gik studiet sammen med Brandon Sanderson, som skrev spillets bibel. Cleveland beskriver Sanderson som "dybest set en spildesigner", og forklarer, at forfatteren tænker i spilregler i sine romaner. Cleveland håber, at Sandersons stempel på Moonbreaker vil fremgå, hvilket er spændende nyt for dem, der satte spørgsmålstegn ved omfanget af George R.R. Martins bidrag til Elden Ring.

"Fra dag ét ønskede vi at lave et spil, der skulle vare en generation."

Cleveland er foreløbig fåmælt med historien og bemærker, at den foregår i et rumsystem kaldet The Reaches, hvor 50-100 måner kredser om en rød dværg. Noget af det vil blive leveret gennem in-game lore. Moonbreaker tager en helt atypisk tilgang til videospilhistoriefortælling: Det kommer til at have sin egen podcast. Spillet vil fungere i sæsoner, og hver af dem vil bringe et 30-minutters lyddrama, der vil være tilgængeligt at lytte til både i spillet og på platforme som Spotify. Teoretisk set kunne nogen følge historien om Moonbreaker uden selv at spille det.

Min demoist nævnte, at spillet ser ud til at have omkring tre sæsoner om året, og Unknown Worlds er fuldt ud forpligtet til at behandle titlen som et ægte live-servicespil for at få det gjort. Cleveland har nogle ambitiøse planer for spillets levetid, så længe spillerne ser ud til at være villige til at tage med på turen.

“For at lave et spil som dette, skal du planlægge måneder og år i forvejen. Jeg arbejder på enheder til sæson seks lige nu. Det er halvandet år fra nu, siger Cleveland. "Fra dag ét ville vi lave et spil, der skulle vare en generation. Vi ønskede at gøre som en Magi, eller Yu-Gi-Oh!, eller Pokemon. Vi vil ikke lave en efterfølger; vi ønsker at lave et live service-spil, der bare skal gå. Der er ingen slutdato; det kommer til at være år. Vi har historier i årevis. Vi har kulturer i årevis. Vi har alt, hvad vi behøver for at sætte dette op i årtier."

En miniaturemodel i Moonbreaker.

Rumstrategi

Kernen i gameplayet er centreret omkring turbaseret strategi i et system inspireret af Warhammer, XCOM og Hearthstone, bare for at nævne nogle få. Alle enheder ligner bordpladefigurer, der hopper rundt i arenaen, som om en usynlig hånd stikker dem sammen. Tropper optjenes fra booster-pakker, som spillere får ved at spille (selvom der også vil være mulighed for at købe dem direkte). Ved starten af ​​en kamp dropper spillerne deres kaptajn på banen. Tre tropper fra deres "dæk" dukker op på spillerens bænk og kan tilkaldes, mens kampen fortsætter. Udslette din modstander, og du vil vinde.

"Det føles virkelig lo-fi."

Spillet er ikke gitterbaseret, så hver enhed kan bevæge sig frit inden for en bestemt radius ved at klikke og trække med musen. Ligesom XCOM er der et hårdt og blødt dække, som tropper kan gemme sig bag for at reducere skader eller helt undgå det. Udover grundlæggende angreb vælger spillerne også to assists i toppen af ​​en runde, som har nedkøling. I mit spil kunne et skib, der svævede over spillefeltet, skyde rumskrot ned mod en fjende for at ramme dem for en ekstra skade (en gang imellem, en fisk fra Subnautica ville blive kastet mod en fjende i stedet).

Hver tur får spillerne et tæg af aske, en værdifuld ressource i universet, der fungerer som mana i Hearthstone. Cinder bruges til at kalde enheder eller udføre en karakters specielle handlinger. For eksempel brugte jeg tre aske til at tilkalde en langdistancetrop under kamp. To omgange senere brugte jeg to kryds, så jeg kunne kaste et granatangreb mod to fjender, der var samlet. Tre spidser af ubrugt aske vil overføres fra tur til tur, så spillerne skal vælge, hvornår de vil spare på ressourcerne, og hvornår de skal brænde dem.

Gameplay fra en Moonbreaker-kamp.

Det, jeg lægger mest mærke til, når jeg spiller, er, hvor taktil det hele føles, som om jeg flytter Warhammer-figurer over et bræt. Figurer er ikke artikuleret som en normal videospilfigur, så min fantasi fylder hullerne ud som et barn, der leger med actionfigurer. Det er den præcise designfilosofi, Unknown Worlds gik efter her, med fantasi som kernemål.

"Det var rektor nummer et, og det var så svært at få hele holdet med på det, fordi det er så anderledes en måde at arbejde på," siger Cleveland. “Det føles virkelig lo-fi. Vi tænkte, at det måske ville være rigtig lorte, og det var virkelig lorte i lang tid! Når spillet er tidligt, skal du bare sætte foden ned og sige: 'Jeg gør det her. Jeg er ligeglad! Dette er vores designbegrænsning."

Hvad angår tilstande, Moonbreaker vil have to kerne til at starte. Selvom der ikke er nogen historiekampagne, er kerneoplevelsen en rogue-lignende tilstand, hvor spillere kæmper gennem en række kampe for at få belønninger. Den tilstand har permadeath, så når en troppe går ned, kan den ikke bruges i resten af ​​løbeturen. Spillet vil også have en 1v1 multiplayer-tilstand, så spillere kan konkurrere mod hinanden. Cleveland bemærker, at de allerede har hørt anmodninger om rangeret spil og en 2v2-tilstand, og at holdet er åbent for at udforske ideer som den i den tidlige adgangsperiode.

Projekt Bob Ross

Den mest imponerende del af hele min demo kom, da jeg kom til at lege med spillets troppetilpasningsværktøj. For bordpladespillere er miniaturemaleri en seriøs opgave. Gå til et Warhammer-stævne, og du vil finde de mest forsigtige og indviklet malede figurer, du nogensinde har set. Moonbreaker ser ud til at replikere denne oplevelse med et letanvendeligt, men forbløffende kraftfuldt værktøj.

En spiller maler en bug-lignende miniature i Moonbreaker.

Når spillere indlæser en troppe, har de et tomt gråt lærred. Derfra kan de vælge forskellige malemuligheder, herunder vask, stipling og airbrushing. Børstestørrelsen kan justeres med en skyder, ligesom opaciteten kan justeres. Der er også en hel masse farver at vælge imellem og en lille brønd, hvor spillere kan blande maling og vælge en ny farve gennem et pipetteværktøj.

Inden for få sekunder kunne jeg mærke, hvor utroligt tilfredsstillende og dyb oplevelsen var. I min session arbejdede jeg på en hestelignende enhed med en flammende manke og skællende sider. Da jeg påførte maling, kunne jeg se alle detaljerne dukke op. Jeg malede siderne med en mørkere brun vask, så malingen kunne trænge ind i revnerne. Jeg gik tilbage over det med en børste, tilføjede blåt ovenpå det, mens jeg bibeholdt de brune accenter. Der er også et maskeværktøj, der kan skiftes, hvilket vil give mig mulighed for at fokusere på noget som et øjeæble uden at maling spilder uden for linjerne.

Moonbreaker har fået en imponerende start.

Det var en zen-oplevelse, og det er noget, udviklerne har til hensigt – spillet fik endda kodenavnet Project Bob Ross oprindeligt. For at føje til den oplevelse har spillere mulighed for at slå brugergrænsefladen helt fra og bare komme ind i en zone, hvis de kan betjeningsknapperne udenad. Cleveland mener, at maleri tilbyder et unikt perfekt tidspunkt at indhente spillets podcasts. Alt dette går tilbage til kerneideen om fantasi. Unknown Worlds vil have spillere til at forbinde med spillets univers på samme dybe niveau som Warhammer spillere gør.

"Det er en krog for fantasi," siger Cleveland. "Du ser en lille statue, du tænker på, hvem de er. Hvorfor er de her? Du begynder at male dem, og du zoner ind på dem. Du forestiller dig deres verden. Det er hele idéen med spillet."

Spillere kæmper mod en kæmpe fjende i Moonbreaker.

Selvom spillet vil blive formet af tidlig adgang, Moonbreaker har fået en imponerende start. Det lover en rigt detaljeret historie, stramt strategispil og et niveau af tilpasning, som spillerne kan ende med at synke ned i det meste af deres tid. Herfra er det bare et spørgsmål om, hvordan det kan opretholde sig selv som et live service-spil, men Clevland gør det klart, at Unknown Worlds er bedre forberedt til den opgave, end det var med Subnautica. Det eneste, studiet endnu ikke er sikker på, er, om det vil tillade spillere at købe virkelige versioner af deres figurer.

"Plastikken er det eneste problem," siger Cleveland. »Jeg vil bare ikke lave plastik. Især efter Subnautica, vi vil ikke have plastik i havet!"

Moonbreaker går ind Steam tidlig adgang den 29. september.

Redaktørernes anbefalinger

  • Enshrouded er en overlevelsessmeltedigel med nuancer af Minecraft, Valheim og Rust
  • Katamari Damacy-skaberens nye spil handler om en teenager, der sidder fast i en T-pose
  • Jeg bedømte sommerens største spiludstillinger. Dette var den bedste
  • Sand Land-videospillet er allerede ved at konvertere mig til en fan af mangaen
  • Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbage til 2D i oktober