Nintendos mobile spileksperimenter giver stille og roligt frugt

Nintendos mobilspil får ikke nok kredit. Mens Nintendo havde nogle ubestridelige hits som Pokémon og Fire Emblem Heroes, mange anser resten af ​​dens mobile indsats for temmelig undervældende og endda noget skuffende for et videospilfirma af Nintendos statur. Mens intet nogensinde helt nåede den høje bar Pokémon Go sat i 2016, er Nintendos mobilspil en smule mere indflydelsesrige, end de får æren for.

Indhold

  • Middelmådige mobilafkast
  • Mobilens monumentale indvirkning

I løbet af de sidste par år, spil som Pokémon: Lad os gå! Pikachu og Eevee, Animal Crossing: New Horizons, og Mario Kart 8 Deluxe har bygget videre på deres mobile modstykker. Så, under Nintendo Direct den 13. september, Fire Emblem Engage's bekendtgørelse og hovedgimmick cementerede, at Nintendo ikke kun ser mobilspil som et for det meste mislykket sideeksperiment. Selvom de måske ikke er de mest succesrige spil derude, kryber deres DNA ind i Nintendo Switchs bedst sælgende titler.

Anbefalede videoer

Middelmådige mobilafkast

Nintendos mobilspilindsats startede i midten af ​​2010'erne. Niantic skabte AR-spillet

Pokemon Go, som hurtigt blev en kæmpe succes i 2016. I de seks år siden har spillet genereret omkring 678 millioner installationer og $6 milliarder i spillerudgifter, ifølge data fra Sensor Tower.

En liste over ulåste helte i et Fire Emblem Heroes-kampagnebillede.Mens arbejdet med Niantic viste sig frugtbart for The Pokemon Company, samarbejdede Nintendo med DeNA om de fleste af dets første mobilspil. Desværre nåede ingen af ​​disse helt de højder, analytikere og Nintendo forventede. Super Mario løb var et kæmpehit ved lanceringen, men det lykkedes ikke at fastholde stor interesse og ensartet omsætning, så det er det betragtes som en skuffelse af Nintendo.

I mellemtiden, andre spil som Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World, og Dragalia tabt lanceret, og mens de stadig har tjente mange penge til Nintendo, de fleste har ikke matchet succesen med de mest populære mobiltitler. Den største undtagelse fra dette er Fire Emblem Heroes, et gacha-spil, hvor spillere kan tilkalde klassiske Fire Emblem-figurer. Det har alene haft over 1 milliard dollars i spillerudgifter i juni 2022 og er Nintendos "flagskibstitel på [mobil}-platformen." ifølge Sensor Tower.

For nylig forsøgte Nintendo at genvinde succesen med Pokemon Go med Niantics Pikmin Bloom, selvom det spil har angiveligt også skuffet. Samlet set er det forståeligt, hvorfor nogle mennesker er overraskede over kun at se et par sikre mobilhits fra et firma med Nintendos stamtavle og betragter det som et sideforetagende, der aldrig realiserede sit fulde potentiel. Hvis du ser nærmere på konsolspillene i disse serier, som Nintendo udgav siden, ignorerer det dog ikke alt, man har lært, mens man laver mobilspil.

Mobilens monumentale indvirkning

Nintendo har den mesterlige evne til at finde de stærkeste elementer i en idé, tegne dem frem og derefter udvide dem for at skabe noget unikt mindeværdigt. Vi har set det gøre dette gang på gang med efterfølgende poster i dens flagskibsserie, men det er en tankegang, den har anvendt på sine mobilspil ved nærmere eftersyn.

Så langt tilbage som 2018, Pokemon: Lad os gå! Pikachu og Eevee anerkendte charmen ved ikke at behøve at kæmpe mod en Pokemon for at fange den, og inkorporerede det i en traditionel RPG-oplevelse. Mere for nylig, varer og mekanik som havearbejde og madlavning fra Animal Crossing: Pocket Camp gjort deres vej ind Animal Crossing: New Horizons og Mario Kart 8 Deluxe var i stand til at genoplive sine live-servicetilbud ved at genbruge de bedste numre og aktiver fra Mario Kart Tour.

Fire Emblem Engage – Announcement Trailer - Nintendo Switch

Arven fra Nintendos mobilspil kunne også mærkes i 13. september Nintendo Direct. Udstillingens første meddelelse var Fire Emblem Engage, som er turbaseret strategispil, hvor hovedgimmicken er at kunne tilkalde klassiske Fire Emblem-figurer med en ring. Selvom det ikke ligner Fire Emblem Engage går fuld gacha, er det tydeligt, at Nintendo genkendte, hvordan folk kunne lide at samle og bruge klassiske Fire Emblem-figurer i et nyt eventyr, så udviklerne tegnede og udvidede den idé til Fire Emblem Engage.

Før annonceringen af Pikmin 4, Shigeru Miyamoto tog sig også meget tid til at fremhæve Pikmin Bloom. Selvom vi ikke ved meget om Pikmin 4'er gameplay, kunne Nintendo finde nogle aspekter af spillets udforskende oplevelse, ugentlige udfordringer eller noget, jeg ikke engang tænker på for at friske det næste hovedspil op. Det samme kunne endda ske med Super Mario løb næste gang Nintendo beslutter sig for at lave et 2D Mario-spil.

Mens du ser Fire Emblem Engage's afsløre under den seneste Nintendo Direct, blev det klart, at Nintendos mobilspil stille og roligt er blevet indflydelsesrige kræfter i virksomhedens konsolspil. Nintendo har langsomt plukket de bedste ideer ud af dem og bragt dem ind i Switch-spil uden ekstra indtægtsgenerering. Selvom fremtiden er uklar for Nintendos tilsyneladende stoppede mobile push, håber jeg, at virksomheden stadig kan finde et sted til sine spil på mobilen, ved at bruge platformen som et rum til at eksperimentere med sin elskede serie.

Redaktørernes anbefalinger

  • Nintendos mobilspil tjener $1 milliard, med Fire Emblem Heroes førende

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.