Gungrave G.O.R.E. er en blodig dejlig PS2-æra tilbagevenden

På vej ind i min Gamescom-demo af Gungrave G.O.R.E., Jeg havde næsten glemt, at det var en efterfølger til en længe glemt PlayStation 2-serien. Det ændrede sig, da jeg så en fem minutters udviklerintroduktion til spillet på Gamescom, som inkluderede nogle charmerende arkaiske optagelser af det originale actionspil fra 2002. Men hvis det ikke havde tippet mig, ville jeg helt sikkert have sat det sammen ved at spille selve demoen.

Gungrave G.O.R.E. er et højt og stolt actionspil, der føles både retro og nyt på samme tid. Det bevarer følelsen af ​​et combo-tungt PS2-spil som Devil May Cry uden at ofre moderniteten. Endnu vigtigere, det gør det, mens det serverer spandevis med blod.

Gungrave G.O.R.E - Bullets Beauty Badass Trailer

De store kanoner

Udviklet af Iggymob og udgivet af Prime Matter, Gungrave G.O.R.E. er det første spil i Gungrave-serien siden 2004. Det er et over-the-top tredjepersons actionspil, hvor spillere styrer en helt med overdimensionerede våben og en kiste. Demoens åbningsscene viser ham, der vælter på en flok vagter og drejer et af deres hoveder 180 grader i processen. Det burde give dig en fornemmelse af, hvor glad Iggymob handler om at levere stor, dum vold, der er fuldstændig adskilt fra virkeligheden.

Anbefalede videoer

"Det eneste overskud, jeg ønsker at se i et spil som dette, er blod."

Demoen komprimerer en masse tutorials til et kort kapitel, hvilket betyder, at jeg hurtigt fik en masse kampnuancer kastet efter mig. Våben er mit kerneangreb, da jeg kan skyde dem af uden at skulle genoplade eller bekymre mig om ammunition. Spillet vil simpelthen ikke have, at jeg stopper med at skyde, noget der fremgår af det faktum, at jeg kan skyde, mens jeg udfører et undvigerul. Jeg samler massive trecifrede kombinationer op, mens jeg blæser gennem fjender, hvilket til sidst giver mig mulighed for at mase Y-knappen og forvandle mig selv til en tornado af kugler.

Mit morderiske værktøjssæt stoppede ikke der. Jeg kunne skyde en krog ud, der ville trække en fjende mod mig. Mens jeg holdt dem, skød jeg på nogle flere fjender over deres skuldre og smed dem til sidst til side som et projektilvåben. Min troværdige kiste ville ikke bare tillade mig at smadre fjender med et tungt tøn, men det ville også give mig adgang til fire evner. For eksempel kunne jeg trykke på en knap for at forvandle den til en missilkaster, der affyrede målskud mod mine fjender.

Spilleren skyder mod fjender i Gungrave G.O.R.E.

Hvis det ikke allerede er klart, er dette et spil, der soler sig i dets latterlighed. Det forsøger ikke at gøre noget kompliceret her; den vil bare levere en masse øjeblikkeligt tilfredsstillende blodbad. Det er her, du kan mærke, at PS2-DNA'et stadig er i live i den. Niveauet, jeg spillede, var en lineær serie af korridorer præsenteret i en gammeldags "Stage 1" opsætning, der kulminerede med en robotboss med en stor grøn sundhedsbjælke. Den har en historie og mellemsekvenser, men jeg forstår ikke, at udviklerne er fokuseret på at væve en forhøjet moderne fortælling som 2018's krigsgud. Målet er bombastisk kaos, og den skive, jeg spillede, leverede det.

Jeg er spændt på at se, om det niveau af højoktan action kan opretholde sig selv gennem et helt spil. Jeg håber, at det endelige produkt kommer ind på en stram kørselstid for ikke at blive gentagne og forblive velkommen. Det eneste overskud, jeg ønsker at se i et spil som dette, er blod.

Gungrave G.O.R.E. lanceres den 22. november til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Xog pc.

Redaktørernes anbefalinger

  • Gungrave G.O.R.E-instruktøren ønsker at bringe PS2-enkelheden tilbage til moderne spil

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.