Spillere deler deres ros og bekymringer om The Division 2s tilgængelighed

Division 2 anmeldelse

Ubisofts Division 2 er det seneste spil at tackle tilgængelighedsmuligheder i AAA-rummet, der lanceres med et udvalg af indstillinger, der sigter mod at øge inklusiviteten for spillere med handicap. Blandt disse muligheder er en oplæser til menuer, brugergrænsefladeeditor og forskellige typer undertekster.

Indhold

  • Lovende, men begrænset
  • Plads til forbedring

Mens Ubisoft har været vokal om dets arbejde med tilgængelighed i nogen tid nu, selv med at inkludere tilgængelighedsmuligheder i tidligere udgivelser som f.eks Assassin's Creed Odyssey og Far Cry New Dawn, Division 2 er en særlig god mulighed for at tage den feedback, der er givet om disse spil, og anvende den til en live servicespil, der bringer en oplevelse, der er spilbar for så mange spillere som muligt, på tværs af store platforme.

Anbefalede videoer

Spillere, udviklere og journalister er allerede begyndt at tale om Division 2 tilgængelighedsmuligheder på sociale medier. Senior spilforsker James Berg fra EA Vancouver talte kort om

hans personlige oplevelse omkring brugergrænsefladen på Twitter, mens Courtney fra Can I Play That? undersøgte mulighederne nærmere sammen med hende anmeldelse af døve spil.

Digital Trends nåede ud til flere mennesker for at høre om deres egne erfaringer med tilgængeligheden af Division 2, herunder en kommentar fra udgiveren Ubisoft, der omhandler nogle af feedbacken og dens planer for den nærmeste fremtid.

Lovende, men begrænset

Hvornår Division 2 første gang du starter op, vil du støde på en opsætningsmenu. Det vil inkludere mulighederne Aktiver menufortælling (kun engelsk), store skrifttyper, spilsprog og dialogsprog. Menufortælling og skriftstørrelse er en del af spillets tilgængelighedsmuligheder, og begge kan aktiveres ved at skifte indstillingen til ja. Mens muligheden for at aktivere stor skriftstørrelse har sine egne begrænsninger, lader menufortællingen meget mere tilbage at ønske.

Når den er aktiveret, vil den initialisere en robotstemme, der læser tekst højt, hvilket gør det lidt nemmere at navigere gennem menuer. Det dækker skærmen til oprettelse af karakterer og de generelle indstillinger for spillet, men det handler om det. Spillere, der var begejstrede for at bruge denne mulighed, forventede en meget mere grundig tilgang til menufortællefunktionen i betragtning af Division 2 er et spil, hvor du konstant er i menuskærme og administrerer dit inventar, våben, færdigheder og mere.

Sightless Kombat, en YouTube-skaber og gamer uden syn, fortalte os om deres oplevelse med menufortælling i Division 2.

"Jeg har allerede givet feedback om, at opgørelsen skal [læses], ligesom selvstudierne og andre mål for at give mulighed for en oplevelse, der i det mindste vil være lettere uden seende hjælp."

"De negative aspekter, jeg har med spillet, er små, men kan forbedres."

De fortsætter med at forklare, at selvom mulighederne i karakterskaberen fortælles, bliver nøgledele som at vælge mellem forskellige hår- og hudmuligheder slet ikke forklaret verbalt. "Du sidder i bund og grund fast med den mulighed, spillet giver dig uden seende assistance", tilføjer de.

På den lyse side var de glade for at opdage, at disse muligheder var tilgængelige i forekomster af spillet før lancering og for at gøre tingene endnu bedre, var også inkluderet i den endelige og offentlige version af spillet - en sjældenhed med konsol betas.

"Jeg er fuldstændig klar over, at dette spil ikke vil være iboende tilgængeligt", siger Sightless Kombat. "Men jeg har håb om, at det helt sikkert kunne opnås med de rigtige justeringer af mekanikken i tråd med tilgængelighed."

Svagsynsspiller Victor André hævder, at selvom han kan lide menufortællerfunktionen, forventede han, at den var bedre. "Jeg troede, jeg ville være i stand til at læse, mens jeg brugte våbenmods, såvel som at acceptere/invitere/mute muligheder for grupper. Man kan få meget mere ud af det”.

André ønsker også, at fortælleren ville læse nogle af de længere beskrivelser, der findes i missionernes historie, såvel som de tutorialtips, der kan findes i indlæsningsskærme.

Hvor er det godt at have tekst-til-tale-muligheden 10/10@TheDivisionGame

— Victor André (@VictorAndre87) 25. marts 2019

Videospil tilgængelighedskonsulent og blind gamer Steve Saylor siger, at han elsker funktionen, men er enig i, at fortælling i nogle af de mere komplekse menuer ville have forbedret den overordnede oplevelse. "Jeg har normalt ikke brug for en fortæller til menupunkter, men der er mærkelige spil, hvor jeg indser, at det ville have været sådan en gave, og så blev det trist, fordi den mulighed ikke var tilgængelig. Da jeg så det blev tilføjet Division 2 og du kan se den mulighed med det samme, før spillet begyndte, jeg tændte det med det samme,” sagde han.

"Jeg tillader den at læse beskrivelsen af ​​menufunktionen for mig, så jeg ikke stresser mine øjne i forsøget på at læse, hvad den indstilling gør. [Men] våben eller udstyr og mods læses ikke tilbage til dig."

Yderligere funktioner rettet mod at lave Division 2 mere inkluderende for handicappede spillere er visuelle tweaks som højere kontrast og farveblinde indstillinger (Deuteranopia, Tritanopia og Protanopia), samt fire forskellige undertekstmuligheder, der inkluderer scriptet dialog, dialog og barks, og dialog og barks inklusive hele billedtekster.

1 af 4

Saylor tilføjer, at alle disse små ting var gode for hans oplevelse, men spillets sværhedsgrad er et større problem. Det er noget, han har dækket på hans YouTube-kanal. Et af hans stikpunkter var, at fjender, der er langt væk fra spilleren Division 2 er sværere at sigte mod, og at det kan udgøre en kamp tidligt i spillet, når de fleste af våbnene har et højt rekyl.

"Selvom der er automatisk sigteassistance, hjælper det ikke, når først du affyrer dit våben. Jeg har fået at vide af andre spillere, der ikke er handicappede, at det også kan være det samme for dem," forklarede Saylor.

"Ubisoft gjorde mange ting rigtigt med [spillets] tilgængelighed, og de negative aspekter, jeg har med spillet, er små, men kan forbedres."

Plads til forbedring

En anden bekymring mange spillere havde med Division 2 er relateret til tekststørrelsen af ​​de knap-prompter, der er placeret i venstre hjørne af skærmen. Prompterne viser forskellige handlinger afhængigt af den menu, du er i, og kan være svære at læse, selv når du er tæt på tv'et eller skærmen. Mens muligheden for at gøre tekst større er præsenteret i Division 2 helt fra starten gælder det ikke alt. Codeyswearse talte med os om dette.

"Mange gange ved vi ikke, om vi vil være i stand til at spille en kamp eller ej, før den er ude."

"Tekststørrelsen er mit største problem med spillet. Jeg har prøvet de fleste af dem, og nogle fungerer godt, men brugergrænsefladen med høj kontrast og store tekstindstillinger, der kun påvirker indstillingsmenuen, skal forbedres."

Han mener også, at der skal være et billede, der viser, hvordan hver af de farveblinde muligheder vil blive vist i spillet, og at det ville være rart at se flere sprogvalg tilgængelige for menuen fortæller.

Jesse Anderson, også kendt som BGFH, er fortaler og konsulent for teknologi, spil og VR tilgængelighed. Han talte for nylig i et panel sammen med Steve Taylor og Meghan Dornbrock under Game Accessibility Conference (#GACONF for kort), arrangeret af International Game Developers Association i San Francisco. De tre talte om deres egne erfaringer med forskellige spil og kom frem til en liste over funktioner, de gerne ville se arbejdet med.

Nogle forslag omfattede større tekststørrelser og kontrastmuligheder, indtalt tekst til tale til menuer og andre skærme og en måde at finde ud af, hvilke tilgængelighedsmuligheder der vil være tilgængelige før spillets frigøre. "Mange gange ved vi ikke, om vi vil være i stand til at spille en kamp eller ej, før den er ude," sagde Anderson.

Da DOOM er en af ​​mine yndlingsserier, der stadig holder i dag, er jeg spændt på at se den ægte vare begynde at blive mere spilbar for blinde brugere.

— BGFH (@BGFH79) 27. marts 2019

Som for Division 2, han ville ønske, at der var en måde at deaktivere menugennemsigtighed i spillet. "Hvis du kigger på et område i spillet, hvor spillets grafik ligner teksten, kan det være ekstremt svært at læse. Der bør være mulighed for i det mindste at have en solid baggrund bag teksten for at gøre den tydelig. Større skrifttyper ville også hjælpe,”

"Min drøm ville dog være, at disse menuer blev fortalt gennem tekst-til-tale ligesom hovedmenuen." tilføjer han.

At være i stand til at tilpasse aspekter af HUD er en god start, men som spillere har påpeget, bliver det hurtigt trættende at jonglere gennem flere menuer, der ikke har konsekvent fortælling eller større skrifttype.

Når du taler med David Tisserand, Accessibility Project Manager hos Ubisoft om virksomhedernes planer om at blive bedre tilgængelighed, bekræftede han, at virksomheden aktivt lytter til samfundet og deres feedback for at forbedre tilgængelighed af ikke kun Division 2 men på tværs af alle kommende spil.

Han forklarede, at funktioner som menufortælleren og HUD-tilpasning er "en del af et større initiativ for at gøre vores spil mere tilgængelige for alle spillere". Feedback spillede en stor rolle i at skabe disse funktioner, da blinde og svagsynede spillere har efterspurgt dem i et stykke tid.

"Det var et spørgsmål om at finde den rigtige teknologi og det rigtige designflow, så vi kunne give synsløse spillere mulighed for at bruge dem uden ekstern assistance."

Som svar på de seneste kommentarer vedr Division 2, Ubisoft Massive fortæller os, at det er deres plan at løse nogle af problemerne i kommende opdateringer. Med hensyn til menufortælleren, "ser de på at understøtte flere og flere dele af menuen over tid". Tekststørrelser er også noget udgiveren er opmærksom på.

"Det var et spørgsmål om at finde den rigtige teknologi og det rigtige designflow."

"Vi vil blive ved med at gøre spillet endnu mere tilgængeligt gennem fremtidige titelopdateringer, og øget tekst, hvor det er muligt, er noget, vi bestemt kigger nærmere på."

Ubisoft har muligvis allerede taget de første skridt ved at inkludere nye funktioner, der gør Division 2 mere tilgængelig, men pladsen til forbedring er klar. Ubisoft siger, at det lytter, og at der er planer om at forbedre oplevelsen for marginaliserede spillere i Division 2. Forhåbentlig vil vi snart se disse ændringer og i kommende spil fra AAA-studiet.

Redaktørens anbefalinger

  • Meta Quest Pro og Quest 2 får store prisnedsættelser denne måned
  • Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
  • NBA 2K23 vil levere bedre AI-spillere, nye badges og en række nye avancerede spillerkontroller
  • PlayStation VR2 vil inkludere gennemsigtig visning og udsendelsesmuligheder
  • Division Resurgence bringer Ubisofts politiske skydespil til mobile enheder