Alan Wake 2 er proppet med pc-teknologi. Det føles som et af de sande næste-gen-spil, som vi har set på pc, undtagen genindspilninger som Portal RTXog opdateringer synes godt om Cyberpunk 2077. Fra stisporing til framegenerering til AI-drevne denoisers, Alan Wake 2 viser, hvad pc'en har at byde på i 2023, selvom det betyder, at man efterlader mindre kraftfulde rigge i dette støv.
Indhold
- Lav er ikke dårligt
- DLSS 3.5 er fantastisk
- Hvad med mesh shaders?
- Ingen HDD-understøttelse
- Tekstur problemer
- Lejlighedsvis stammen
- Vi har fejlene
- Alan Wake 2 på pc: dommen
Selvom spillet i sig selv er ligetil nok, er dets ydeevne på pc alt andet end. Alan Wake 2 er et forbløffende udstillingsvindue med avanceret hardware og alle de moderne klokker og fløjter aktiveret, men det er et slag på lavere maskiner, der falder uden for dets krævende minimumshardwarekrav. Der er godt og dårligt her, og efter at have brugt noget tid med spillet, skal vi undersøge begge dele.
Anbefalede videoer
Med tre personer, der spillede spillet her hos Digital Trends, stødte vi på en fejl, der ville låse udviklingen hårdt, men jeg var ikke i stand til at genskabe den. Alligevel er der andre rapporter om lignende problemer, lige fra at miste 30 minutters progression til at nulstille spillet fuldstændigt, så husk dem, hvis du vil hente spillet på udgivelsesdagen.
Relaterede
- Denne undervurderede Nvidia GPU er stadig den, der skal købes
- Nvidia snyder med sine GPU'er, og det er fantastisk til bærbare computere
- Starfield PC-ydeevne: bedste indstillinger, FSR 2, benchmarks og mere
Lav er ikke dårligt
EN populær Reddit-tråd cirkuleret efter udgivelsen af Alan Wake 2′s systemkrav, der hævder, at kun 7% af pc-spillere vil være i stand til at køre spillet ved 1080p med 60 billeder i sekundet (fps). Det er ikke sandt. Jeg testede fem grafikkort med spillet: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super og RX 5700. Jeg var i stand til at ramme mellem 40 fps og 60 fps med hver af dem uden hjælp fra opskalering ved at justere opløsningen og grafikindstillingerne.
Alan Wake 2 understøtter både DLSS 3.5 og FSR 2, og du får en meget mere ensartet oplevelse ved at slå en af funktionerne til. Det ser dog ud til, at systemkravene giver et worst-case scenario. Med RTX 2060 Super dykkede jeg for eksempel kun ned til 30 fps én gang ved 1080p, mens jeg hovedsageligt svævede i midten af 40'erne. Det var med spillet sat til sin høje forudindstilling uden opskalering.
Vi skal også tale om kvalitetsforudindstillingerne. I modsætning til de fleste spil, Alan Wake 2 har ikke en "Ultra" forudindstilling. Det inkluderer lav, medium og høj forudindstillinger. Selv den lave forudindstilling ser godt ud, så i modsætning til hvad vi har set i spil som Diablo 4, der er ikke en "kartoffeltilstand" for den laveste hardware. Der er et argument, der burde være, men det er klart Remedy har til hensigt for de fleste spillere faktisk at bruge grafikindstillingerne i stedet for standard til de højeste og laveste forudindstillinger.
Der er også lidt plads med disse forudindstillinger. Med RTX 2060 Super var jeg i stand til at opnå mellem 55 fps og 75 fps med Low preset. Som du kan se i sammenligningsbilledet nedenfor, er forskellen i billedkvalitet ikke enorm, og der er en massiv ydelsesforøgelse. Dette var på 1080p uden opskalering også.
Jeg var i stand til at opnå et lignende præstationsniveau ved at holde alle indstillingerne maksimalt ude og falde tilbage på DLSS' Performance-tilstand. Det ser ikke godt ud ved 1080p, men det gav et lignende niveau af ydeevne som den lave forudindstilling. Det er et valg af din gifttype situation, men det er godt at se, at i det mindste pc-spillere har muligheder for at forbedre deres ydeevne, i modsætning til en spil som Starfield, hvor store CPU-krav og begrænsede opskaleringsmuligheder betyder, at du bare må nøjes med lavere ydeevne.
Stadig, Alan Wake 2 er meget krævende. Med hensyn til om denne hardwareefterspørgsel er den visuelle gevinst værd, det er op til dig. Det er klart, Remedy satte sig for at skabe en meget tæt, realistisk verden med Alan Wake 2, selvom ydeevnen på den lavere hardware lider som følge heraf. Det kan virke lille, men et godt eksempel på det er bladet, du kan se nedenfor. Den klipper ikke gennem trappen, men stikker i stedet ud, og de tidlige skovområder i spillet er tætte med disse buske, der bevæger sig og reagerer på vinden. Det er meget fordybende. Heldigvis har du muligheder for at forbedre ydeevnen, og med et spil så visuelt fantastisk som Alan Wake 2, det er omtrent det mest PC-spillere kan bede om.
Jeg ville dog læne mig tungere på grafikmulighederne, hvis du ikke har en Nvidia GPU. FSR 2 er en god reservemulighed, men den udviser den samme ustabilitet i fine detaljer, som vi har set i andre spil, hvilket kun er overdrevet ved mere ekstreme kvalitetstilstande og lavere opløsninger.
Hvad angår pc'er, der falder uden for hardwarekravene, kommer du ikke til at have det godt med Alan Wake 2. Jeg var i stand til at opnå spilbar ydeevne på hardware, der lige opfyldte minimumskravene, men den oplevelse gør mig ikke håbefuld for noget mindre kraftfuldt.
DLSS 3.5 er fantastisk
Alan Wake 2 er det andet spil, vi har set med Nvidias Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). Det inkluderer Super Resolution, Frame Generation og Ray Reconstruction, hvor Ray Reconstruction kun er tilgængelig, hvis du aktiverer stisporing i spillet. Jeg kommer til indstillingerne for stisporing senere i dette afsnit.
Dette bundt af funktioner understøttes kun på RTX-grafikkort, hvor Frame Generation er begrænset til RTX 40-seriens GPU'er. Alan Wake 2 understøtter også FidelityFX Super Resolution 2 for ikke-RTX GPU'er, og du skal have enten DLSS eller FSR tændt. Alan Wake 2 håndterer det dog på en mærkelig måde. Med FSR 2 kan du stadig indstille spillet til native opløsning, og med DLSS vil native opløsning i stedet bruge Nvidias Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Det var der en vis bekymring over Alan Wake 2 kræver opskalering. Det er ikke tilfældet, men det er klart, at spillet er designet til at have enten DLSS eller FSR tændt.
DLSS 3.5 er helt sikkert vejen at gå, hvis du kan administrere det. Du kan se et godt eksempel på det nedenfor. Fra venstre. du kan se strålesporing slået fra, ray tracing aktiveret uden Ray Reconstruction og ray tracing til med Ray Reconstruction. Denne opsætning er konsistent i hele skærmbillederne her.
Strålesporing gør også meget for at gøre belysningen i denne scene mere realistisk. Krydderibakken og servietterne tæt på vinduet kaster hårde skygger fra det direkte lys, mens skygger uden strålespor blot antydes. Det er forbløffende, hvordan Ray Reconstruction også kan rydde op i det endelige billede. Skyggerne er meget skarpere, ligesom vinduets svage reflektion i bordet. Der er også små detaljer som skyggen kastet på den lille tallerken nær midten af bordet. Det er tydeligvis en skygge fra noget bag menuen, som ellers ville være sløret uden Ray Reconstruction.
Det samme gælder for direkte refleksioner. Alan Wake 2 bruger nogle skærmrumsrefleksioner med ray tracing slået fra, men den springer over mindre reflekterende overflader som vandpytten nær kanten af fortovet, som du kan se nedenfor. Endnu en gang bringer strålesporing den realisme, og Ray Reconstruction klarer det endelige billede. Det er bemærkelsesværdigt, hvor meget mere dimension der er i billedet med Ray Reconstruction.
Heldigvis ser spillet ikke dårligt ud uden ray tracing. I natscenen nedenfor kan du se, hvordan udvikleren Remedy forsøger at fange den samme atmosfære uden strålesporing, selvom den strålesporede version ser bedre ud. Her hjælper ray tracing med at føre lyset gennem gadetågen på en mere realistisk måde, mens Ray Reconstruction styrker det med bedre håndtering af hegnets detaljer. Noget du ikke kan se i dette statiske billede er, hvordan hegnet flimrer lidt med Ray Reconstruction slukket.
Alan Wake 2 opnår dette niveau af realisme med stisporing. Kort sagt er path tracing en mere krævende form for ray tracing, men det fører generelt til mere realistiske lysforhold. Vejen Alan Wake 2 håndterer stisporing er dog lidt interessant. I modsætning til Cyberpunk 2077, hvor der er et enkelt skifte til stisporing, Alan Wake 2 omfatter tre ray-tracing kvalitetstilstande. Sådan går de i stykker:
- Lav — ingen stisporing
- Medium — delvis stisporing (én bounce), medium kvalitet til stisporet indirekte belysning
- Høj — fuld stisporing (tre afvisninger), høj kvalitet til stisporet indirekte belysning
Alt dette kommer med en massiv ydelsesomkostning. Ud af de fem GPU'er, jeg testede, var kun to i stand til at håndtere ray tracing ind Alan Wake 2. Det er ikke tilfældigt, at disse to GPU'er understøttede Nvidias Frame Generation-teknologi, som er obligatorisk, hvis du vil spille med ray-tracing ved enhver rimelig billedhastighed.
Med RTX 4090, Jeg var i stand til at ramme omkring 90 fps til 100 fps med DLAA og Frame Generation med alle indstillingerne maksimalt ud på 4K. Med RTX 4070, måtte jeg ty til DLSS Performance-tilstand for at opnå 60 fps ved 4K, som af og til faldt lavere. Hvis du kører noget, der er ældre end et RTX 40-serie grafikkort, vil jeg fraråde at slå ray tracing til. Det er bestemt smukt, men spillet ser fantastisk ud, selv uden al strålesporing.
Hvad med mesh shaders?
Der var et ramaskrig kort efter Alan Wake 2's systemkrav gik live, hvilket kom ned til, at du skulle bruge en Nvidia RTX 20-serie eller AMD RX 6000-serie GPU eller nyere for at køre spillet. I et nu slettet tweet forklarede en udvikler fra Remedy, at dette skyldtes mesh shaders, der låste ældre GPU'er fra at blive officielt understøttet.
Dette fik mange pc-spillere til at antage, at disse kort simpelthen ikke ville fungere med spillet, hvilket ikke er tilfældet. Jeg var i stand til at starte op Alan Wake 2 og spil det på en RX 5700 uden alvorlige problemer. Spillet kørte ikke godt, men det virkede. Jeg var i stand til at ramme mellem 35 fps og 55 fps på GPU'en med Medium-forudindstillingen på 1080p, og det var uden opskalering.
Hvis du har en GPU, der ikke understøttes, får du en advarsel, når du starter spillet, men det vil stadig starte. Du vil bare opleve lavere ydeevne. Den RTX 2060 Super, jeg testede, var i stand til at ligge i gennemsnit mellem 40 fps og 60 fps ved 1080p High, på trods af at RX 5700 er hurtigere i de fleste andre spil. Hvis du sidder på en RX 5000 eller GTX 10-serie GPU eller ældre, er det nok bedst at vente på Alan Wake 2 indtil du kan opgradere din pc, selvom spillet teknisk set kører.
Ingen HDD-understøttelse
For så meget som DLSS 3.5 skinner ind Alan Wake 2, pc-versionen har en række problemer. Det første og mest presserende er HDD-understøttelse. Spillet understøtter teknisk set ikke roterende harddiske, og efter blot et par minutter i spillet er det klart hvorfor. Spillet vil stadig køre og spille fint – i hvert fald baseret på hvilken hardware du har på din pc – men det bliver hurtigt til noget rod med en roterende harddisk. Indlæsningstider tager forventeligt flere minutter på en roterende harddisk, og du bliver ofte nødt til at vente i mindst et minut, når du skifter mellem kapitler.
Problemerne går dog langt dybere. Med en roterende harddisk vil lydspor desynkroniseres fra hinanden. Det betyder, at du vil løbe ind i problemer, hvor dialog fra en cutscene overføres til gameplayet, såvel som ansigtsanimationer, der ikke stemmer overens med voiceovers. Det største problem var dog lydstamming. Det ser ud til, at de forskellige lydspor alle kæmper med hinanden om båndbredden, mens de læses fra drevet, fører til situationer, hvor lydeffekter brat stopper, når dialogen starter, alt før de kommer tilbage flere gange sekunder senere. Det er bizart og tydeligvis ikke den måde, Remedy havde til hensigt, spillere skulle opleve Alan Wake 2.
Som nævnt understøttes HDD'er ikke i Alan Wake 2, men hvis du ikke ser på minimumssystemkravene, ville du aldrig vide det. Spillet bør advare spillere før indlæsning om, at det skal installeres på en SSD, fordi oplevelsen er fuldstændig ødelagt på en HDD.
Tekstur problemer
Selv med en top-spec pc, Alan Wake 2 har nogle alvorlige problemer med tekstur-pop-in. Jeg testede spillet på en håndfuld rigs, inklusive en top-of-the-line pc med RTX 4090, Core i9-13900K og PCIe Gen4-lagring. Selv på den pc, Alan Wake 2 viste tydelig tekstur pop-in problemer.
De opstår hovedsageligt ved hurtig overgang mellem zoner. Menuen i spillet - ikke pausemenuen - er faktisk et spilbart rum, og du vil konstant springe ind og ud af det. Hver gang ville teksturer tage flere sekunder at indlæse, selv på PCIe Gen 4-lager. Jo langsommere din opbevaring, jo længere tid tager det for teksturerne at indlæse. Dette er sandsynligvis et problem, der kunne blive løst af DirectStorage, og jeg formoder, at Remedy har udviklet spillet omkring de hurtige lagergrænseflader, der er tilgængelige på Xbox Series X og PlayStation 5.
Jeg formoder, at dette er relateret til det problem, som en af DT-redaktørerne oplevede med en spil-breaking-fejl, hvor aktiver ikke ville indlæses fuldt ud, når de skiftede, hvilket fik spillet til at gå i stykker. Som nævnt var jeg ikke i stand til at genskabe problemet, selv med RTX 2060 Super og en roterende harddisk, men det er klart Alan Wake 2 har nogle flaskehalse, når det kommer til streaming af aktiver.
Lejlighedsvis stammen
Alan Wake 2 har ikke store problemer med stammen, i det mindste med en opdateret driver. Jeg testede spillet oprindeligt på Nvidias nuværende driver, hvilket ikke giver officiel support til Alan Wake 2. Med denne driver vil du opleve store hakkende problemer, når du skifter mellem zoner, især med Frame Generation slået til. Heldigvis forsvinder disse problemer, når du bruger Alan Wake 2 driver, så sørg for at opdatere.
Selv med chaufføren stødte jeg stadig på nogle sporadiske traversale stammer. Dette når du rammer en usynlig indlæsningszone i verden, hvilket forårsager en hakken. Disse er heldigvis få og langt imellem og opstår hovedsageligt ved overgang til større områder af spillet. Jeg oplevede ikke nogen shader-stamme i mine 10 timer eller deromkring med spillet, heldigvis.
Vi har fejlene
Alan Wake 2 er ikke perfekt poleret på pc, og du vil støde på nogle fejl, hvis du henter spillet på udgivelsesdagen. Ud over den spilbrydende fejl, jeg nævnte i introen, stødte jeg på nogle karakterer i deres T-positur, når de gik tilbage til bestemte områder, såvel som problemer med kollision på objekter.
Især når jeg kæmper mod fjender, ville jeg nogle gange blive skubbet oven på noget i miljøet som en useriøs affaldspose eller bænk. Dette ville låse min karakter på plads, hvilket forårsagede et par sekunders vildt sprint for at komme af det emne, jeg sad fast på. I et tilfælde var jeg nødt til at genindlæse min save, og i et andet måtte jeg tvinge spillet til at lukke og miste omkring 10 minutters progression. Jeg håber, at disse fejl vil blive løst med en patch på udgivelsesdagen, men i betragtning af disse tings semi-tilfældige karakter, er det bedst at vente lidt, hvis du vil have en fuldstændig poleret oplevelse.
Alan Wake 2 på pc: dommen
Du kan få to vidt forskellige oplevelser i Alan Wake 2 afhængigt af hardwaren på din pc. Spillet er ret stabilt uanset hardware, men det er stadig krævende. For lavere-end pc'er og dem, der bare opfylder minimumskravene, er det bedst at vente på en opgradering eller nøjes med at skrue ned for indstillinger. Selvom pc-udgivelsen ikke har grelle problemer synes godt om Star Wars Jedi: Survivoreller Byer: Skylines 2, det er stadig meget krævende, og hardware i den lavere ende skal ofte nøjes med billedhastigheder under 60 fps.
På den anden side, Alan Wake 2 er et af de mest visuelt imponerende spil, jeg har set, når jeg brugte high-end hardware. Stisporing og DLSS 3.5 ser utroligt ud, og Alan Wake 2 er et af de få spil, vi har set i de sidste par år, der giver en visuel gevinst for at spille på den mest kraftfulde hardware på markedet. Der er stadig nogle problemer, med tekstur-pop-in og en håndfuld fordybelsesbrydende fejl, som er de vigtigste problemer, som jeg håber, Remedy vil løse i en fremtidig opdatering.
Så for dem med avanceret hardware, Alan Wake 2 er en at hente, selv bare for øjen slik. For lavere-end og ældre maskiner, kan det være bedst at vente på en opgradering eller at hente spillet på konsollen.
Redaktørens anbefalinger
- 23 % af pc-spillere kan sandsynligvis ikke spille Alan Wake 2. Her er hvorfor
- Alan Wake 2s Sam Lake forklarer Twin Peaks: The Returns 'dristige' indflydelse
- Nvidias DLSS 3.5-opdatering er, hvad ray tracing altid har ønsket at være
- Denne Starfield-mod tilføjer Nvidias DLSS 3 - gratis
- Uhyggelig ny Alan Wake 2-trailer tager os endelig til The Dark Place