Nvidia RTX-vasker vores yndlingsspil, og det stinker

RTX-vask. Det er vores betegnelse for gamle pc-spil, der har fået glossy ray tracing-effekter. Det giver helt sikkert en pæn teknisk demo, men hvis du er ligesom mig, spekulerer du måske på, om der er andre fordele.

Indhold

  • En frisk frakke af skinnende
  • Udviklerintention og fanforventning
  • Realisme er ikke altid bedre
  • Overlad remix til modderne

For Nvidia er det klart, hvorfor virksomheden har investeret i disse spil. Det er trods alt ikke særlig spændende at eje den mest kraftfulde GPU i verden uden nogle spil, der kan drage fordel af det - og uden disse RTX-vaskede spil, RTX 4090 står over for den situation.

Anbefalede videoer

Som vi hurtigt har opdaget, hjælper disse RTX-vaskede spil dog ikke situationen så meget, som Nvidia nok tror.

Relaterede

  • RTX 4060 Ti 16GB lanceres den 18. juli midt i desperate prisnedsættelser
  • Nvidia RTX 4090-kabler smelter muligvis på en bekymrende ny måde
  • Her er 5 GPU'er, du bør købe i stedet for RTX 4060 Ti

En frisk frakke af skinnende

En hånd, der holder RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Ved sin seneste GTC-udstilling, brugte Nvidia en håndfuld spil og demoer til at fremvise sin nye RTX 4090 GPU. Disse omfattede den kommende Cyberpunk 2077 Overdrive-tilstand, som skruer op for strålesporing til tidligere umulige niveauer; en uspillelig Racer RTX demo; og Portal RTX, en version af Portal lavet om med Nvidias nye RTX Remix modding-værktøj.

Alle indeholdt dynamisk belysning og masser af skinnende overflader, og det er alt godt, hvis du forsøger at skubbe en ny ray tracing-centreret GPU. Men ingen af ​​disse er nye spil. Den fornyede Cyberpunk, i det mindste kan det give førstegangsspillere en ny måde at nyde Night City på, men Portal RTX er meget mere en voldsom retcon.

Den oprindelige Portal kan være relativt gammel på dette tidspunkt, men den har stadig et unikt udseende og følelse. Det er beskidt, grungy, endda lidt lavt poly efter nutidens standarder. Det giver den en rigtig charme, og som mange Portal har fans påpeget, at udseendet og følelsen mangler helt i de meget reflekterende korridorer Portal RTX.

Et skærmbillede af Portal RTX med RTX til eller fra.

Den stemning er en stor del af Portal lore også. "Hvad er det her for et sted?" spørger du dig selv, første gang du træder ind i et testkammer. Det er klart nedslidt, og som det bliver klart i løbet af spillet, har det ikke haft menneskelig indgriben i meget, meget lang tid. Det er derfor, det ser ud, som det gør. I modsætning, Portal RTX ville have været nødt til at have GLaDOS til at skrubbe og polere gulvene hver dag for at opnå en sådan tilstand af reflekterende renlighed.

For ikke at nævne, at de portalstøttende vægge i testkamrene formodes delvist at være lavet af månesten. I Portal RTX, de har fået en ny tekstur, som får dem til at se en slags keramiske ud. Men uanset hvad de er lavet af, er det meget tydeligt, at de ikke er lavet af de samme ting. Portal RTX er lærebrydende.

Portal med RTX | Verdenspremiere

Men for Nvidia betyder det ikke rigtig noget. Portal RTX er ikke et forsøg på at lave den endelige version af Portal, på trods af at det er sådan, Nvidia markedsfører det. Det er et forsøg på at skabe et spil så krævende, at du skal bruge en RTX 4090 for at spille det, som Nvidia havde til hensigt. Men du kan ikke spille det, som de oprindelige udviklere havde til hensigt, fordi Portal RTX er det ikke Portal mere. Det er Nvidias forsøg på at bygge en "Can it run Crysis?” opleve ved at generere en teknisk demo fra liget af et fantastisk spil for at gøre det.

Så vidt jeg er bekymret for, efterlader det en sur smag i min mund - at gå med møl i min pung.

Udviklerintention og fanforventning

Intet af dette er selvfølgelig nyt. Det tilføjede RTX-strålesporing til Quake II, hvilket får spillet til at se langt mere moderne og "smukt" ud, end det nogensinde har gjort tidligere. For mange Quake II fans ændrer dette spillets udseende og fornemmelse så meget, at det mister den originale charme.

Det samme gælder for Minecraft RTX, et af de ironisk nok mest krævende RTX ray tracing-understøttende spil. Del af Minecraft Den utrolige succes kom, fordi den var så tilgængelig fra et hardwareperspektiv, og også fordi dens verden med lav opløsning var forståelig og tilgængelig. Det er en æstetik, der har vist sig at være enormt vellykket, og selvom mods har eksisteret siden spillets tilblivelse, som ændrede eller forbedrede dets udseende, Portal RTX går ud over ved at ændre selve følelsen af ​​spillet.

En sammenligning af Quake II RTX med Quake II native.
Er dette overhovedet Quake II længere, når det ser så anderledes ud?

Intet af dette er et problem i den forstand, at de originale spil går tabt for tiden, men Nvidia RTX-vasker disse gamle spil for at lave noget, hvad som helst at dens næste generations grafikkort kan sætte tænderne i. Den tager de mest elskede barndomsminder og håber på, at der drypper en nostalgi og en frisk pels af Captain Phasma-dragtmaling vil være nok til at få spillere til at købe noget, der ellers er smukt overflødig.

Realisme er ikke altid bedre

Strålesporing i spil kan se smuk ud, det vil jeg ikke argumentere med. Men det ser ikke altid ud bedre. Tag den tilfældig måde det blev implementeret på Hitman 3. Mens belysningen der ser mere realistisk ud, mister den ofte den filmiske følelse af det originale spils indbyggede lys. Det ofrer udviklerens intention i bytte for et (RTX) mærke af realisme, som ingen rigtig bad om.

Ray tracing shadow sammenligning i Hitman 3.
Skyggerne ser værre ud på det strålesporede billede (venstre), end de gør med den klassiske indbagte belysning.

Det er på samme måde Ringenes Herre fans følte, da de fik deres første glimt af den høje billedhastighed Hobbit film. Det, der skulle få dem til at se og føles mere realistiske, fik dem til at ligne sæbeoperaer. I en søgen efter større troskab mistede vi magien i det, der gør film til en eskapistisk oplevelse.

Nvidia gør det samme og opkræver langt mere end en biografbillet for "privilegiet".

Ikke kun skal du betale mindst $900 for en RTX 4000 grafikkort, men du mister så meget af det, der var originalen Portal store. Sammen med den nedlagte kulde på anlægget, Portal RTX ofrer også nogle af de små belysningssignaler, der vil fortælle dig, hvor du skal placere dine portaler. Ingen behov for dem, når vi har realistisk strålesporing. De skakterne gulvteksturer, der antydede den slags højhastighedsmanøvre, du skulle udføre, er også væk. Den nye (reflekterende) glastekstur på gulvknapperne gør dem næsten usynlige i mørke scener, hvilket forhindrer puslespillet.

Er alt det værd at ofre for et spil, der har et mere fotorealistisk udseende ved første øjekast? For fans af det originale spil er det et rungende nej.

Men Portal RTX er ikke den slags udstillingsvindue, der vil overbevise nogen, Portal fans eller ej.

Overlad remix til modderne

Et skærmbillede af Plague Tale: Requiem med RTX On.

Det er meget muligt, at Nvidia har bygget Portal RTX for at teste sit RTX Remix-værktøj og besluttede lige at frigive det, fordi det var ret cool. Hvilket det er, med alle de førnævnte forbehold taget i betragtning. Som et moddingværktøj er RTX Remix virkelig spændende, og moddere, der respekterer det originale spildesign valg vil gøre noget fantastisk arbejde i løbet af de kommende år for at genopfinde og revitalisere nogle klassikere.

Men uden flagskibsspil til at vise dets muligheder, slog Nvidia op Portal RTX som en af ​​hovedårsagerne til at købe en RTX 4090. Det viste det frem i sine vage præstationsgrafer som en indikator for, hvor gode næste generations grafikkort var.

I betragtning af vores konklusion er, at RTX 4090 er et kæmpe spild af penge, jeg synes ikke, det lykkedes.

Men strålesporing har stadig masser af potentiale. Spil lavet med strålesporing i tankerne ser virkelig fantastisk ud. Kommende spil som Plague Tale: Requiem ville have været et godt udstillingsvindue for, hvad RTX 4000-kortene kan. Så hvor var det? FORFØLGER. 2 kommer næste år. Det har fancy strålesporet belysning. Måske vil det være værd at opgradere til en RTX 4000 GPU for. Måske kunne det have været et godt udstillingsvindue.

A Plague Tale: Requiem | RTX ON - Eksklusivt første kig

Men i stedet fik vi Portal RTX, og en version af Cyberpunk der ikke kan køre på selv den nyeste hardware, medmindre DLSS udgør rammer for det. Det var et dårligt show, og fremhæver virkelig den mærkelige position, Nvidia er i, hvor den laver hardware for at tilføje noget til spil, som de fleste bare ikke er solgt til endnu. Det er klart, i det mindste delvist, fordi Nvidia heller ikke har fundet ud af, hvordan man sælger det endnu - på trods af, at det har haft årevis til at finde ud af dette.

Portal RTX ser fantastisk ud, men Portal skal ikke se fantastisk ud. Minecraft RTX ser fantastisk ud, men Minecraft skal heller ikke se sådan ud. Giv os en spilbar Racer RTX. Indtil vi får nogle rigtige nye spil, vil RTX 4090 fortsætte med at føles som spild af strøm.

Redaktørens anbefalinger

  • Har Nvidia lige rettet RTX 4090's smeltende strømstik?
  • Nvidias RTX 4060 er måske alligevel ikke sådan en skuffelse
  • Nvidias RTX 4060 kommer muligvis hurtigere end forventet
  • Hvorfor Nvidia RTX 4060 Ti simpelthen ikke er nok til 2023
  • Bogstaveligt talt ingen ønsker at købe Nvidias RTX 4060 Ti